向前跑 迎着冷眼和嘲笑
生命的闪耀不坚持到底怎能看到
写代码这事,往大了说,这是计算机科学的一部分,学好了可以改变世界造福人类。
往小了说,这是门手艺,可以挣钱养家。
无论怎样,这都是你自己的事情,和别人怎么看没关系。
实在受不了你可以揍他一顿,然而这并没什么卵用。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。