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早期有名的 Flash 作者们近况如何? 第1页

  

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作为闪客帝国的创始人,这个问题我觉得我还是能回答的。能说的东西很多,不过还是尽量针对这个问题:早期有名的 Flash 作者们近况如何?

早期的闪客

我不知道怎么来定义“早期有名的闪客”,因为不知道什么时候才算早期,我能接触到的早期的闪客有些可以追溯到 1997 年。那时候活跃在 Flash 领域的人很少,因为当时甚至有条件接触到互联网的人都很少,我能做出闪客帝国,很大程度上与我彼时在 IHW 工作有关系。

当时有一位南京的“星哥”最早做了 Flash 相关的论坛,如果他一直做下去,应该可以做得很成功,但是可能因为不是互联网圈内人士,所以论坛没有持续做下去。从我的角度来讲,或许他才应该是中国 Flash 的第一人。这个人现在在做什么我完全不清楚,因为后来就没有听说过这个人了。

然后我接触到了 mouse,那个时候闪客帝国的雏形已经在建立。他最早在 Flash 2.0(之前只有 Future Splash,被 Macromedia 收购后改了名字。那玩意儿看起来很像 Apple II 上的 FantaVision 软件) 出来的时候就开始做代理,为了推广 Flash 技术,他甚至免费把正版 Flash 软件给我用。同时,除了软件销售,他自己也很喜欢 Flash 技术,所以自己也做些东西。

我第一次看到 Flash MV 就是在我家里,mouse 把他做的《最近比较烦》给我看,我看了以后受到不小的震动:原来 Flash 也可以这么做!因为我研究 Flash 的时候一直是在实现各种交互和找人探讨技术,很少将它完全应用在动画上。当然,后来 Flash MV 泛滥,严重影响了大家对 Flash 的认知,那又是另外的故事了。

mouse 后来建立了 hdt Interactive,也就是互动通,互动领域的同学们应该知道这家公司的。mouse 就是它的创始人。当时的 hdt 做了很多 macromedia 相关的工作,但是当 macromedia 真正进入中国,同时同闪客帝国达成合作后,局势就不一样了。这中间变化不断,就在 macromedia 决定投资闪客帝国的过程中,它们自己也被 Adobe Systems™ 收购了。

mouse 已经多年未联系,现在在做什么不清楚,但是我觉得确实有必要让大家知道,这样早期的闪客,是曾经存在过的。

闪客们

Flash 的发展迅速,有一大批成功的闪客涌现,我和他们一直保持着很好的关系,大家经常在一起聚会,讨论文学、电影和音乐,交流氛围很纯粹。比如有一次大家在我家里聚会,白丁同学给大家在电脑上看了他的新作,看过之后,大家一起鼓掌--这个场面我现在还记忆犹新。

下面就介绍一下我接触比较密切的几位:

老蒋(蒋建秋)

老蒋最早投稿的作品比较简单,但是显然与众不同,里面打着深深的个人烙印。他是学版画的,还跟摄影有关--我忘记是摄影系还是版画系的了,总之他是科班出身。他的作品一部接一部,等到了《新长征路上的摇滚》出来的时候,已经是闪客圈响当当的名人了。

老蒋后来成立过自己的工作室,给崔健的演唱会做过动画,给央视的那个 Flash 小品节目做过外包,不过他的目标还是做自己的动画,所以同时还做了一套熊猫为主角的动画--绝对是我见过国内顶级的动画作品,可惜现在他也还珍藏着没有发布,朋友们到他那里才能看到。

工作室维护需要成本,不能全力搞自己的作品,所以后来还是解散了。不过以老蒋的能力和功底,他生活得还是优哉游哉。最近几年,他把全部精力都投在孩子身上,自己可能也做些动画,但是大部分时间应该是教育孩子--他觉得这件事情太有乐趣了,我相信他。

最近他在忙着装修自己的地下工作室,重出江湖是早晚的事,我准备过几天再去串掇他一下。

BBQI(齐朝晖)


我们亲切的叫他“齐老师”。他本是学化学专业的,结果搞动画出了名。他的作品风格是线条简洁,寓意深刻。我们在一起的时候也是聊电影比较多,也是一位良师诤友。早些年,元旦去后海滑冰然后来顿火锅是我们的固定活动,这几年元旦哪儿还有冰了?

齐老师后来也有自己的工作室,也为央视做过外包,后来据说真去当老师啦!之所以说“据说”,是因为真有几年没见了,不过大家经常微博上互动。

白丁(朱兆曦)

白丁是个比较有争议的闪客,他的第一个作品走了个很“俗气”的路线,就是那个《少儿不宜》的作品,结果在闪客帝国榜首居高不下达半年多,为此我还特地改了排行的算法,加高了新作品的权值(汗)。

白丁也是科班出身,他可以给你上课然后告诉你高更的画应该如何欣赏。所以他也是这帮人中比较能说的一个。

《少儿不宜》带来的争议让白丁憋着一把劲儿,随后的作品(就是我们为之鼓掌的那个《失落的梦境》)扬眉吐气,视觉和艺术感兼具,上榜以后害得我差点又修改算法。

白丁有点失散了,好久没有消息,应该是回中央美院当老师了(最新消息是主任级别)。不过想聚一下的话应该不成问题。

哎呀呀(孙雁)

哎呀呀是少有的女闪客,来自上海。她言辞犀利,在论坛上很活跃,作品也不少,不过可能缺少“大作”,但是她确实也很有名气,而且跟大家关系都很好。

中间有一段她在给客户做东西,因为品质不错,所以赚了不少钱,为此还特地买了一套正版的 Flash 4.0 盒装放在桌子上“供着”。

她后来嫁到了北京,已经是孩子妈了。她现在做着自己喜欢的事情:卖创意玩具。我去北京各种音乐节现场的时候就能看见她的摊位,很开心。

小小(朱志强)

小小放在这里是因为其实他进入大家视线并没有那么早,不是说他进入 Flash 领域晚,是因为之前没找到组织,一直自己在鼓捣。作为一个曾经在印刷厂工作,自学着一帧一帧画出小小动画系列的天才,他基本上是个传奇了。

随着对 Flash 不断深入的了解,以及想要实现更多的效果,他还从零基础学习了 ActionScript,随后学了更多的语言,我差不多是看着他一点一点学到这些的:C、C++、Objective-C、Java、Processing……

我和小小后来一直在 VML IM2.0(数字营销公司,现在也是 4A 广告公司了)工作,我做 CTO,他做高级技术专家,这家公司起初是技术主导的,我跟小小几乎会参与所有 Project 的讨论,乃至开发,我们一起合作了无数的 Flash 站、Flash 游戏,后来更一起开发了热卖的 iOS 游戏《三国群殴传》和《三国赚翻天》(这两款游戏的原始版本的程序都是我们两人),我们还给客户做了很多移动应用。半年前,我们又开始玩儿 Arduino 和其它硬件,后来又都开始关注独立游戏,在深入研究了上千款游戏后,大家都学到了很多。

于是,在几个月前,他辞职回家专心做自己的独立游戏,详情我不便多透露。不过从开始到现在编辑器还没有开发完,所以必将是一款大作。各位期待就是。我会时不时的去看看他,给他鼓鼓劲儿。(谁要是有兴趣扔点钱的话,先等等,钱在目前这个阶段不是好东西。)

皮三(王波)

皮三,即为反过来的“波”。他也是科班出身,纯搞艺术的。他的作品针砭时弊、风格怪异。他很快就进入了我们这个小圈子,而且经常和白丁为了某一话题争论不休,基本上有他俩别人暂时就先不要讲话了。

皮三有个著名的同学:贾樟柯。老贾的电影《世界》中的动画就是皮三做的,你知道么?还有你不知道的呢,《站台》海报上是一个人骑着自行车带着两个人,你猜骑自行车那个背影是谁?(我给记成《小武》了,皮三看见也没提醒我……)

他现在可能比以前还活跃呢,这两年的《泡芙小姐》《哐哐炸学校》等作品,相信你一定看过。而且在 798 不断的搞活动,多次邀请我都没时间去,很遗憾。不过我们最近可能要讨论点儿新技术的事情了。

卜桦

卜桦凭借感人倍深的《猫》脱颖而出,成为新一代闪客的代表人物,而且作为罕见的女闪客,她的作品更是引人注意。

她出自艺术世家,家里人都是搞艺术的,所以她后来走的路线就是艺术。她很小的时候就给一套六一节的儿童画邮票画过画,那套邮票我以前集邮的时候都有,后来不成想还遇到作者了。

在 Flash 界成名只是个开始,卜桦开始不断的参加新艺术展,作品也拿到法国昂西动画节去评奖,后来有开始办青年画展,个人展。

现在她已经是蜚声中外的青年艺术家了,写到这里想到改天应该把大家再聚起来聊聊天什么的。

年轻的翅膀(杨格)

年轻的翅膀是油画专业,也是比较晚才冒出来的,他的画风很有特点,属于幻想派的现代画。他画动画也是一帧一帧,所以他的作品都很大,也很卡(在那个时候)。有一阵子,他的作品也是排行榜的常客,大家很快就都知道他了。

他个人很喜欢数字艺术,所以他都是在电脑上作画,但是国内对这种可重复拷贝的绘画作品不感冒,认为没有收藏价值,所以他只好向国外卖。我也帮他找过一些国外的艺术销售平台,不过销量也不是很理想。我还帮他做过一个 iOS 的 Gallery 应用,下载量也不是很高。

后来他在通州那边一个创意园租了一个画室,开始画油画,我去他的画室帮他搬过画,当时要送我画,我笑着说:“等你出名了再记得送我,现在能卖多少是多少吧”。

结果还是不挣钱,他后来去更北方一点的城市跟人合伙开公司了。我想,最近他可能又回北京来了吧?

林℃(林度)

老林属于比较往后的一代了,他制作的 Cold Play 的 MV《Yellow》引起很大关注,从此成名。他的画风线条凌厉,现代范儿十足。

他现在也在一家 4A,居然跟我做回一个行业了。而且比较巧的是,我们在中环世贸的时候,他的公司也就在我们对面。于是大家一直说着要见面要见面,结果我们搬家了,大家也没见成。

他的工作现在还是很能得到认可,我们上海分公司有时候有视频或者动画的急活儿的时候,还有可能请他指导下呢。我俩再见是早晚的事儿。

拾荒

拾荒创作的“小破孩”形象你在哪里都能见得到,他的作品一登上闪客帝国的排行榜,我们就感觉到:专业动画的人来了。的确,他来自动画行业,属于专业人员。加上他对动画的热爱,就有了“拾荒动画”。

拾荒是我知道的比较早进入公司化运营的闪客,我们每次聚会的时候都会见到他的合伙人,而且商业上的机会一直都在抓着,从彩信到品牌授权,再到制作大电影,一步一个脚印。我去过他在上海的办公室,很不错。

近况真不太了解啦~~

歪马秀

老歪也是真正的动画人,如果有人关注他,应该知道他的公司(其欣然卡通)制作了动画大电影,算是早期闪客中最成功的了。不过也是很久没联系了,现在他的公司应该还在正常运作吧?

另外一些人

我发现这样写下去是写不完的,这段历史已经刻在我生命当中了。其实说到“早期”的闪客,我这里还有大把要写,但是可能他们不是那么知名,或者有些不算“早期”,比如:

  • 小魔女(其实是男的),他加入了 Adobe,做了很多年 Evangelist,离开后现在正在做 Egret 框架,致力于让 Flash 开发者平滑的过渡到 HTML5 开发。他是技术性闪客的代表人物之一。
  • B&T,这是一个很知名的团队,他们后来也在制作《大鱼·海棠》的动画电影,期间也开发了基于新浪微博的社交游戏。办公地点也曾经离我们很近。
  • 小蘑菇?小白菜?(是小棉花~他去我微博抗议了,哈哈)抱歉一下子忘记了,与他联系不多,他的游戏风格也很简洁、独特。前阵子突然发现他也在做自己的独立游戏,还在众筹网站上筹款。我看到的结果是筹款失败,但是我相信他不会放弃的。这不,看到了他在 IGFC 获得最佳美术奖的作品,前途光明啊~
  • 阿桂。你去书店看看,那一叠一叠的阿桂漫画,你就知道他在做什么了。
  • 田甜。身残志坚的动画女孩,后来去过 Adobe 总部参观,不过很久没联系了。
  • 更多的,写不动了,相信他们都开心的走在自己的路上……我看很多人已经回答了问题,都值得一看,满满的都是回忆。当年那些成名的闪客,现在大部分还都是这社会的中流砥柱,只不过是渐渐远离了聚光灯而已。

原来回答问题是这么的累~~


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曾经红遍电脑课的“灵动游戏”,现在怎么样了?

实习编辑丨张耀


十多年前,每逢学校上计算机课,不论老师讲的是什么,同学们的电脑屏幕上出现的往往都是些“小游戏”。这些小游戏多半都是Flash游戏,它们一度很流行,但现在已经少人问津,只是当人们想起来时,出现在零碎的童年回忆里。

《灵动嘻哈势力》《灵动嘻哈外传》《灵剑封魔录》……你或许会对这些名字感到熟悉,许多人通过它们第一次接触到了横版动作游戏。“灵动”不仅是一个游戏系列,还是一个聚合了网页游戏的网站(或者说平台),它们出自赵轶一人之手。

十几年间,Flash由盛转衰,国内游戏行业也历经了巨变。如今,39岁的赵轶想要重启“灵动”系列,他心中有个主机游戏梦。

丨 1.

早上8点,已经立冬的江苏常州天气渐寒,赵轶在床上看了一会英语App,开始起身工作。白天,他的主要工作是维护“灵动游戏平台”的网站。赵轶会搜罗他觉得有趣的游戏转载到网站上,它们有的是从各类游戏网站上搜寻来的,有的是熟识的开发者提供的。

灵动游戏平台是赵轶2004年做起来的网站,那时他刚开始全职做游戏,搭建这个网站,是为了能第一时间将自己制作的游戏发布到网上。后来,越来越多人找到他,想要在他的网站上发布游戏,他干脆在网站上附上了自己的联系方式。

“在我的平台上发布游戏不收任何费用,主要是看游戏有没有意思,有意思的游戏,我都乐意把它分享给大家。”

网站热度最高时,日活有两万多。2006年,网站被黑,黑客还来找他勒索钱财。赵轶报警无果,一气之下关了站,把网站开发程序从ASP换成了安全性更高的.NET,花了一个月时间重建网站。没想到的是,关站一个月影响巨大,重新上线后流量大不如前,这让他大为恼火。后来放平了心态,赵轶想清楚一件事:在他心中,制作游戏始终是排第一位的,网站排第二——什么都不能影响他做开发。

如今页游式微,“要找到有意思的游戏越来越难了”,赵轶依然打理着网站,一些他以前发布的老游戏还在维护更新。他说,他还想分享游戏,并且,维持网站也不亏本。“赚多少钱说不上,但至少能维持运转,多少能为之后的开发积累点资金。”

赵轶强调,他是一名开发者。现在,他想要制作《灵动嘻哈势力3》。游戏目前处于前期准备阶段,为了“符合现实,能说得通”,有时候赵轶会为设计道具的名字翻半天资料;碰上灵感涌现的时候,他也会挥动画笔,画各种素材和设定图。

赵轶拿出几张美术设定图,上面的角色形象里可以看出之前“灵动”系列的影子。多年过去,制作游戏的人已经从青年变为中年,游戏主角却丝毫没变,还是那个顶着黑眼圈、一脸不羁的叛逆少年。

丨 2.

我问赵轶,当初为什么要制作游戏?赵轶不假思索地回答:“那还用说吗?我从小就喜欢打游戏。”

上世纪80年代末、90年代初,“游戏机禁令”尚未出台,游戏机作为新时代的时髦玩意儿,深受孩子们的喜爱。赵轶从哥哥那里借来一台游戏机,具体型号已经记不清了,只依稀记得是插卡带的,里面有个打潜艇的2D游戏,“还能‘咻咻’地往潜艇上扔炸弹”。那是他第一次玩游戏。

借来的游戏机不能经常玩。稍大点以后,赵轶开始光顾附近的街机厅,花上1块钱,手握摇杆肆意拼杀15分钟,他最喜欢的游戏是《热血高校》和《忍者龙剑传》。

要是手头不太紧,赵轶会去包机房。1小时8块钱对小孩来说不是小数目,但是包机房里的红白机跟街机厅里的体验大不一样。街机厅里的游戏难,节奏也更快,在包机房里,他能静下心来玩一些比较慢的游戏。像《大航海时代》这种策略向游戏,就只有包机房里才能玩。

街机厅和包机房的兴起,孕育了中国第一批游戏玩家,很多日后游戏行业的从业者——包括赵轶——从那时起播下了心中的种子。

35年前,一句“计算机普及要从娃娃抓起”的口号让中国掀起了电脑热。1993年,靠山寨红白机起家的小霸王公司推出了第一代电脑学习机。“学习机”用的是红白机的8位系统,需要插卡带,还花重金请来了成龙代言。家长看中它能学知识,小孩看中它能玩游戏,一时之间,小霸王学习机随着高密度的广告攻势风靡一时。

正在上初中的赵轶看得眼馋。那时流行五笔打字,他便求着爸爸买了一台,说要练习五笔。谁知五笔没练成,却练会了编程。小霸王学习机上有Basic语言的简单教程,赵轶懵懵懂懂地受到了启蒙,敲下了第一行代码。

很快,小霸王学习机满足不了赵轶了。可家里也没电脑,他只好有空就跑去市里的大商场,赖在电脑专柜上,一边和赶人的营业员斗智斗勇,一边学代码。当时,游戏杂志会教读者编程,赵轶看得津津有味,用专柜上的电脑照猫画虎,慢慢地,终于学会让一个简单的人物在画面中正常走动。

除了游戏和编程,赵轶还有一个爱好是画画。他很喜欢看漫画,尤其喜欢《龙珠》。看得兴起了,自己也会上手画。上学的时候,老师讲课,他就在底下画漫画,画好了就发给同学们看。漫画被同学们传阅了一圈,回到他手上时,纸张已经变得破破烂烂。

他还喜欢自制桌游。先是照着游戏《侍魂》里的角色,画出一张张人物卡片,然后设定每个人物的攻防数值。地图也是自己画,分成一个个格子,再把橡皮削成骰子的形状,基本上就大功告成。

赵轶在班上的座位比较靠后,一到上课的时候,他和同桌就钻到桌子底下玩自制桌游。第一次掷骰子是移动,第二次通过单双数决定是否遇到怪物,第三次决定遇到哪种怪,然后再用攻击力减去防御力,决定伤害数值……有时玩得上头,连下课了都不知道。

丨 3.

千禧之交,赵轶读完了高中去当兵。每天大强度的训练让他的身体到了极限,精神上却感到了前所未有的愉悦。在部队里,他可以去图书馆,图书馆里有电脑——他终于可以不用看营业员脸色。后来,他调到连部做文书,能用上连长和指导员的电脑,就更加方便了。

也是在那个时候,赵轶开始接触Flash。“看到Flash里有个画线自动平滑的功能,感觉相当厉害。”

退伍后,赵轶去了一家广告公司上班。广告公司需要帮客户安装广告牌,他的工作就是扛着照相机去外地,确认广告牌已经挂好后拍照记录下来,回去交差。赵轶不太喜欢这份工作,恰好那时Flash出了5.0的新版本,他开始看各种教程,泡Flash论坛,疯狂学习Flash技术。后来,他偶然看到一部Flash动画,叫《大话三国》,觉得很有趣,下决心要自己做点东西出来。

花掉所有业余时间后,赵轶用Flash做出一些MTV,发到了各个门户网站上。当时比较出名的Flash网站有闪客帝国、闪吧等等,新浪和网易上也有相关页面。他的作品反响不错,经常能上首页推荐。渐渐地,有行业的朋友和粉丝开始找上他,还有人找他做外包,“QQ都加爆了”。

赵轶最想做的还是游戏。他当时在玩一个射击游戏,叫《太阳表决》,于是参考它做了一个飞行射击游戏的Demo——《灵动传说》。做完之后,他玩着自己的游戏,觉得真烂,但积累了经验。2003年,他终于做出了一款正式的Flash游戏《灵动嘻哈势力》。和他小时候最喜欢的街机游戏一样,《灵动嘻哈势力》是一款横版动作游戏。赵轶给游戏的介绍是: “这是一场街头不良少年的战斗,游戏中充满嘻哈元素。”

赵轶说,给游戏起这样的名字,是因为“灵动”两个字他觉得好听,“嘻哈”则是因为他喜欢嘻哈音乐。赵轶当时经常听埃米纳姆,爱逛说唱论坛,游戏通关之后的片尾曲就是他自己的说唱。他还把在说唱论坛里认识的两个朋友——DJ LOU和JE——做成了游戏中可操纵的角色。

《灵动嘻哈势力》反响热烈,很多小游戏站点没经过他同意,就把游戏搬运到自己网站上。这款游戏的成功坚定了他的信念。2004年,在换了几个工作都觉得不满意之后,赵轶辞职当了自由职业者,专心做起游戏开发。

这一做,就做到了现在。

丨 4.

下午4点,赵轶结束了白天的工作,前往健身房锻炼。如今,赵轶已经是9岁孩子的父亲——由于坚持锻炼,岁月并没有在他身上留下多少痕迹。当兵的日子让赵轶养成了做事一定要坚持到底的习惯。如果不是这样,赵轶说,也许他就不会做完这么多产品。

在制作游戏《灵动嘻哈外传》时,赵轶有过一段艰难的日子。“3天不睡觉,也不觉得困,就想着快点把自己的想法实现出来。”

《灵动嘻哈外传》也是一个横版动作游戏,因为完成度高、武器丰富、耐玩度强而广受好评。

拼命是有回报的。那个时候,各大Flash网站上经常有比赛,赵轶是获奖的常客。2005年,闪客帝国在人民大会堂举办“金闪客”颁奖礼,赵轶凭借射击游戏《灵动喷射》获得了“年度最佳互动作品奖”。在当时留下的影像里,赵轶发型飘逸,和他游戏中的主角有几分相像。

21世纪的前10年里,Flash的影响力到达了顶峰,无论是视频播放还是网页游戏,都离不开Flash。打开就能玩的Flash网页游戏,成为很多人方便快捷的娱乐方式。然而王权没有永恒,移动时代的来临,使Flash遭遇了前所未有的危机。

2007年,苹果公司发布了iPhone,iOS系统不支持Flash,乔布斯的说法是,Flash播放器过于耗电、不适应触摸屏、有安全隐患,此举大大打击了Flash的发展。随着智能手机的飞速发展,Flash越来越被边缘化,手游的出现,也逐渐改变了大众的娱乐习惯。微软、谷歌等互联网巨头纷纷放弃Flash,转向HTML5。2017年,Adobe宣布2020年将停止支持Flash,正式宣布了Flash时代的终结。

同是在2007年,赵轶也尝试着做一些改变。他开始用Flash做一些可以联机的网页RPG游戏,带有内购元素。其中某个游戏最初能有大概500人同时在线,在网页小游戏中已算不错。后来Flash没落后,玩的人越来越少,最后只剩下一些死忠粉在玩。

“现在没人玩这种游戏了,系统复杂,操作繁琐,还没有自动战斗。”

Flash游戏已经被抛在浪潮之后。很多时候,赵轶只能接一些小游戏和动画的外包来维持支出。

现在提到页游,更多人想到的是各大网站上挥之不去的弹窗广告,而不是Flash游戏。赵轶认为,那些“开局一条狗,一刀999”的页游不能算“游戏”。他觉得,当一个类型再难产出好游戏的时候,即使能赚钱,它也已经死了。

“现在的页游领域,确实很难找到新的好游戏了。”

赵轶也不喜欢手游,他觉得很多手游只是单纯为了让人课金的工具。后来为了盈利,他也只能妥协,和朋友一起开发了一款放置手游,自己主要负责策划。目前这款游戏即将上线,他说,这款放置手游是“偏商业一些的”。

赵轶觉得,时代是一直在变的,之前Flash的时代“已经是老黄历了”,他不能止步不前,现在市场上有很多不错的游戏开发引擎,要做新的游戏,肯定是用新引擎。

“我其实还是想做主机游戏。”赵轶从小接触主机游戏,心里一直有个主机梦。在他看来,“做主机游戏就是奔着不赚钱去的”,重要的是想实现自己的想法。

“其实以前很多Flash游戏都很硬核,反倒是现在新出的一些游戏虽然不是Flash,但实际感觉上更像小游戏。”

他口中的“硬核Flash游戏”至今依然有人玩。灵动游戏平台有一个专门的QQ讨论群,里面的人大多是一直玩下来的老玩家。其中一位玩家说,在灵动能找到很多10年前的老页游,很有情怀,现在的游戏业界“太浮躁了”。另一位玩家更直接,他说自己买不起高性能手机,网页游戏玩着挺方便的。

丨 5.

锻炼了两个小时后,赵轶回到了家。吃过晚饭,他玩起了《勇者斗恶龙11S》。前段时间他刚通关《塞尔达传说:织梦岛》和《三位一体4》。出了新游戏,他忍不住剁手,也会边玩边想自己的游戏应该怎么做。

赵轶比较喜欢玩法驱动的游戏,他很喜欢任天堂游戏的创意,觉得对自己的工作会有帮助。“欧美的基本上就是画面好些,玩起来还是挺枯燥的。”

虽然目前只做了一些美术设定和策划工作,但《灵动嘻哈势力3》这个项目一直被赵轶挂念着。他觉得首要目标还是先让手游上线,一步步自给自足,后面再慢慢扩充团队。他计划中的《灵动嘻哈势力3》会用Unity 3D引擎制作,游戏形式是横版动作加解谜,登陆Steam和Switch,如果能登陆PS4就更好了。

赵轶没太想过拉投资,他不太喜欢被别人干扰,只想按照自己的想法去做。他也没想着众筹,“不想搞那么大压力”,相比年轻的时候,赵轶已经“佛系”了许多。

很多人会把赵轶的Flash游戏称作“4399小游戏”,他有些不高兴。他觉得自己的游戏和4399的风格还是不太一样,4399更偏儿童化,而自己的游戏会更成人向一点。“之前我帮4399做过一个游戏,他们让我改这改那,我就不太开心。”

丨 6.

Flash的时代已经落幕,但活跃在Flash时代的人们却没有退场。当年和赵轶一起投稿Flash作品的获铜、不思凡、彼岸天,分别做出了《大圣归来》《大护法》和《大鱼海棠》,成了国产动画界的中坚人物。闪客帝国的创始人高大勇后来创建了独立游戏平台indienova,致力于传播独立游戏文化。无数Flash游戏制作者仍然走在独立游戏的道路上。“牛人很多。”赵轶止不住地赞叹。

赵轶也怀着心中的游戏梦,在新的浪潮中继续探索着,虽然,没有年轻时那么锐利而热血。

现在,他有自己的家庭生活。客厅里,9岁的女儿吵着要玩《健身环大冒险》,他打开了游戏,微笑地看着女儿蹦上沙发,跟着咪普利老师做起了深蹲。

“你希望10年后的你是什么样的呢?”我问赵轶。

“10年后……继续做游戏吧。”他说,“希望能有一些新的知名作品。”

他不希望只有“旧的回忆”,也希望有“新的故事”。

不久前,他在微博上发了一张《灵动嘻哈势力3》的设定图,底下排在第一的评论问:“终于来了吗?”

“搞起!”赵轶回答道。

原文链接:赵轶,来自Flash时代的开发者


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