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电影《超能陆战队》里传统与现代完美结合的城市规划,能否应用到国内的现实情况中? 第1页

  

user avatar   ming-wei 网友的相关建议: 
      

挺有意思的题目,我个人是希望这样开化的城市更新真的可以出现在中国,但是究竟有多大的可能性却的确很难说。

那么先让我们一本正经地从“旧京山”说起。按照漫画原著,超能特工队的故事背景应该是日本,但迪士尼的制作团队有意的选择了一个美利坚的地理框架并将故事背景城市设定“1906年大地震后由日本移民和本地美国人合力修建起来的环太平洋城市,因此更名为‘旧京山’。”(注①)

场景设计中的杂糅先不急着说,既然动画团队的预设倚照了三藩市原型,那么在建立这个由23个区块,8,300栋房子组成的的这个虚拟城市时,鼓励建筑风格上的巧思或者想象力的同时,选择一个成型城市作为模板其实是为了让城市在架构上更加合理——这一点是团队一直把持的,也可以从团队邀请MIT的技术顾问来帮助设定影片中涉及到的科技这一细节看出——这就是超6在设定上成功之处。

由此,当我们在这里讨论“旧京山”(San Fransokyo)实现的可能性时,我希望能说以下两个问题,而它们也自始至终交至在一起:

  1. San Fransokyo的养眼建筑美学需要哪些硬件配套?
  2. 这样的城市还需要什么软件支撑?

就从下面这张一分为二的真实三番市(旧金山)城区照片开始,来找找这两条大概藏在哪些地方,而我国城市再套用时,就会显露出怎样的阻碍。

养眼建筑美学的硬件条件:

1. 建筑形体

“旧京山”的场景设定中,古建或者复古元素都有一个现代建筑群作为背景。比如这个京都五重塔的后面是旧京山的摩天大楼群,对比三藩市的城区照片,你会发现除了泛美金字塔大厦以外,其余的高楼都被替换了,替换成哪的呢?当然是东京,产品设计师Paul Felix的解释是:

"Tokyo skyscrapers have an exuberance not found in American skyscrapers,"

“东京的摩天大楼拥有美国的摩天楼所不具有的生气”

此处并不用上升到科班的类型学深度,从设计师场景设计的偏好来看,他们是在摒弃追求容积率的,体块方正和体量巨大的高层建筑群所带来的沉闷感。这里并不是说那一堆洗发香波混着一只三宅一生的香水就在美学上优秀很多(这也是当代建筑学喜欢批判的),但是对比下图,你就会感觉到画面在通透感上的差异。

(唉?)

2. 植物配景

松树和樱花是维护“旧京山”市容市貌的主力军,配合明度较高的城市建筑和写实能力很高的渲染技术很好地营造了城市梦幻的氛围,为场景加分不少。这样虚拟的场景不用考虑自然气候是否适宜,维护难度或者花期,拿来对比真实世界很是不妥。但也不得不说,我们城市的很多绿化,更多的类似城市快速发展中摊牌任务式的填补,决策到执行都有点马虎。

(这样的道路,已然不易,但却很难说在绿化方面有足够的心思)

3. 天气情况

云海,远山,呆萌的大白在金门飞鸟居大桥顶上负责英明神武,而负责呈现这样场景的是迪士尼55,000核超级电脑,和庞大到必须由四个基地分摊工作的云端渲染。

详细情况可以阅读

@知闻Rogue

的回答:

《超能陆战队》相比《冰雪奇缘》在动画技术上有哪些进步? - 知闻Rogue 的回答


所以,我都不好意把雾霾下的中国城市们贴出来,要在那样的天气情况下乐观传递一个美丽城市的形象并拿来和这种变态渲染效果图作类比,那就真是想瞎了心了。

也许,建筑结构和技术的发展终有一天会改变我们城市的建筑形态;绿化园艺的需求和品位也和生活水平一样蒸蒸日上;然后清洁能源绿色概念真的能还给我们一个五十五万核处理器渲染水准的青天。那在那个不知多远的将来,我们是不是就离“旧京山式”的城市景象近了呢?

恐怕并非如此。

理想城市的软件条件

1. 城市的组织

这里讨论的“理想”城市是混合着东方元素的,富有科技色彩的美国大城市,那么可以提一下《美国大城市的死与生》这本书和它的作者简·雅各布斯。而实际上,相比于《死与生》这本书里更多的对城市规划教条的反讽和对城市特定场所或模式的初步探讨,雅各布斯几十年后的《The Nature of Economies》(台湾翻译成《经济就是这么自然》)也许表现出了她在城市发展议题上更趋于成熟的看法。

这就是为什么我在放真正旧金山市区图片时,有意把图片一分为二:

象征意义强烈的城市建筑也许还有因为口味或技术的变化产生改变的可能——


它实际扎根的环境才是我们乐于讨论却不得答案的所谓现代城市生活的真正决定者——


与原型无二的,“旧京山”(San Fransokyo)遵循的是有私有土地在外围补充的大都市形象。在城市发展的洪流中依靠这些小体量的,所属不同的土地和房屋提供生活和消费上的多样性,从而补充市中心大型开发行为为间接成本(overhead cost)所累时带给城市功能经济上的的空缺。

在“旧京山”,这种多样性也许意味着“好运猫咖啡”这种从维多利亚房屋式样转向和风本就可能在真实情况下发生:

也许意味着城市有很多不见光的角落“藏污纳垢”

但是更多的是一种不断更新,修补,生长的自然活力:

而非时不时一则则开发商强拆老建筑的新闻,不然,又何来新旧共生一说呢?


2.人口问题

城市体验需要来自普通人的活力,但,这活力在咱们这总容易爆表。

超能特工队在宣传自己电影场景中动画人物渲染时颇为自豪的说,比之先前的作品,超6表现出渲染大量人群充当画面背景的能力。多少呢?足足75万人,相当于现在旧金山的真是人口数。但是,把“旧京山”和中国前十大城市在人口数量和面积上比对一下,还真是不够看呢,

不过,无论人口数量还是主城区面积,貌似的确和题主想要比对的洛阳差不多~即便如此,如果计算每平方公里人口的数目,洛阳也是轻轻松松超个2.5倍的,而随之而来的是2.5倍的(或更多,或不足的)生活所需以及随之而来的社会相互作用力。

综合以上,我觉得首先应该对“旧京山”城市意象做一个复盘:那就是由强大电脑渲染支撑的相对静态风景(这里指动画片时间跨度内场景的“花常好,月常园”)搭配出来的城市中心区繁荣幻想(因为那种高楼林立,轨道穿梭,私人飞行器点缀的意象很容易在《第五元素》,《星球大战》或者《瓦力》中见到,充其量是此片在传统元素点缀上更加着意)以及中心区周边区自然生长的活力(再这样的地区,有更加生动的传统和现代的混合也有普通人家装饰装修的杂糅;有阳光暖心的街边小店也有地下赌坊,这样的活力更加难能可贵,更加联系在地人口的幸福指数)。而这样子的一个“不公平”的比找对象也许就可以从硬件软件两个方面来暗示,在现实(特别是我国)情况下,当城市希望做到传统与现代结合时,都有哪些因素在不经意地影响最终呈现。

那么,如果把软硬件或多或少的考虑进来,再加入咱们身边些耳熟能详的“城市生活”,中国版的“旧京山”大概很容易是从这样子:


变成介样子:


而你喜欢的一根筋做任务的萌萌的大白:




在咱么的地盘出现,搞不好就会变成:


根本无法直视好不好。

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我真的只是在打枪吗?

”这就奇怪了“,我在评论里这样回应,但回过头来想想,连题主也表示“对这种结合在中国实现的”不抱幻想“,那么我的确没有把我的潜台词好好传递出去。超能特工队在场景设计上所下功夫让现实中有这样周边的讨论难能可贵。虽然这个虚拟城市也会有它局限和粉饰的地方,但影片本身就是在视觉上提供了传统与现代结合的一个很好参考,我在此不以传统和现代结合的手法出发,就是因为我从一开始就认为这是完全可行的事情,而并非古建必须完全保护或者为城建完全拆除这样二元论的讨论。但是,与此同时,我希望设计师不要忽视更多的背后的东西。从”旧京山“的幻想引申出去,我们必须要谈现实条件的差距,我希望通过回答说明这些差距(现有建筑形态,绿化配景,城市环境,城市发展模式,人口基数)会极大地影响新旧结合的效果——因为它们超出这个新旧结合发生的基地本身。而找出问题实际上就是针对问题思考解决策略的第一步,而唯有找对问题,解决策略才拥有逻辑而不会陷入单一方法的机械套用。所以在讨论这些因素时我都会回到设计本身,即便是城市的人口基数问题(我在回复一个评论时曾一度把它归位了设计解决不了的问题),也可能通过合理的城镇化(而非小资士绅化)得到缓解。其他方面的潜在解决方案和参考文献也不胜枚举。所以,我对仅仅打几枪取乐没有兴趣

我愿意再次强调:以新旧结合为出发的城市更新绝不仅仅限制在建筑设计手法这小小范围内,城市更新需要软硬件上同步的更新,需要一种”bottom up“式的结构变形。这样,我们的城市才可能从现今城市暴露的问题中逐步变成拥有多样性而活力四射的”旧京山“。

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①:

Walt Disney Animation Studios



  

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