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个人觉得动画《数码宝贝》比精灵宝可梦更影响力更大,为什么《数码宝贝》的游戏却始终比不上《精灵宝可梦》? 第1页

  

user avatar   can-ruo-lian-hua 网友的相关建议: 
      

因为你的感觉并不对,动画人气还是商业业绩都是口袋妖怪动画更强,但是这里我想强调的是数码宝贝动画本身对于原作世界观的“背叛”导致后期跨媒体展开的游戏化失败,动画热度并没能带动游戏,即数码宝贝动画和游戏世界观的分裂导致的悲剧

再一次呼吁一下各位,不要再无意义地比较两者了,差太远了,就说收视率:

1997年4月首播的口袋妖怪,年平均收视率大概在14.4%

对比初代数码宝贝大冒险(1999年)收视率只有11.2%

1998年复播的口袋妖怪,年平均收视率大概在14.8%

对比数码宝贝大冒险02收视率只有11.0%

1999年的口袋妖怪,年平均收视率大概在13.6%

对比数码宝贝驯兽师之王收视率只有9.9%

2000年的口袋妖怪,年平均收视率大概在12.2%

对比数码宝贝收视率只有7.2%

后面不忍列举了,《数码宝贝合体战争》第三期在2012年完结的时候,平均收视率0.7%,最高收视率2.2%,同年的《口袋妖怪BW》平均收视率5%,最低收视率2.2%。看到没有,后期数码宝贝单集最高收视率基本等于口袋妖怪单集最低收视率水准,两家在动画上面真的没有什么竞争关系,数码宝贝在动画领域根本没有对抗的资本,活下去都成问题。

更不要说动画相关的电影票房、动画周边、碟片销量等等,口袋妖怪除了近期因为更换档期遭遇波折之外,20年中都是收视率TOP10的动画,一直连载从未间断,其动画影响力根本不是数码宝贝能比的。

但是这不是我想要重点强调的,我想要重点强调的是,即使收视率动画影响力不及口袋妖怪,游戏本身也不应该像今天这么“惨淡”,核心原因就是数码宝贝动画实际上没能带动游戏,因为世界观在初代之后,发生了“分裂”

数码宝贝原作是“暴龙机”,拥有独特的世界观设定,也在动画播出之前,拥有了相当受众,但是很多世界观设定并没有带入到动画之中:

初代游戏中不少设定是数码兽自由进化成不同的数码兽,根据培养条件的不同以及时间的不同,有不同的分支进化,强调养成,而且也没有后来很多进退化设定。

但是,显然动画火爆的程度高于游戏,这就带来了一个如何协调不同世界观和新老玩家的问题,而在这个问题上,数码宝贝处理得很不好,他们选择强行逆推动画世界观设定,导致后面游戏的分裂:

早期动画都在拼命协调世界观,这也是为什么数码宝贝第三部获得了圈内最高的风评,因为他几乎通过穿越的秋山辽把前两部动画、游戏和暴龙机的世界观都统一起来了

但是显然,官方错误估计了形势,特别是高估了动画观众的“粉丝黏度”,认为他们会是万代振兴掌机游戏业务的“生力军”,于是开始主推动画世界观的游戏,脱离早期世嘉土星以及PS平台已经构建好的《数码兽世界》系列游戏世界观,逆推动画世界观游戏:

自此,游戏世界观正式分裂,成为两个独立的体系,一个来源于原创的游戏世界观体系,以《数码兽世界》系列和《数码兽传说》系列为主,这些游戏都在动画播出前发售,有一部分核心粉丝受众。另一个体系,就是动画世界观的游戏体系。这类游戏代表则是《数码宝贝大冒险 阳极训练师》等游戏以及续作。

已经确定动画党为受众,那么现在问题是,动画粉丝多少愿意掏钱,多少愿意“转化”为游戏受众呢?知乎上一些自称“动画忠实粉丝”的人已经告诉了我们回答,他们不会为此掏一分钱的:

实际情况呢?别的系列不了解我不好说,但是数码宝贝系列动画党真的“跟风占 绝大多数 ”,动辄就是童年情怀,说得好像对自己影响力很大,实际上并不愿意掏钱,这种人占到90%

数码宝贝动画党和跟风党,掏不掏钱,是人家自己的事情,需要想好营销策略是万代,但是万代居然相信动画党会撑起一部掌机游戏作品,成为数码宝贝游戏发展历史中最大的“败笔”,可以说没有之一。

最讽刺一点是,当初是为了照顾动画粉丝出的游戏,很快都被市场淘汰了,而支撑现在数码宝贝发展的,反倒是当初那些原创世界观游戏,后者是现在数码宝贝最重要的游戏收入来源

动画世界观的游戏尝试,基本在PSP版的《数码宝贝大冒险》之后绝迹,随后的《数码宝贝宇宙:应用怪兽》截止目前,只有2万销量,基本半死不活。但是《网络侦探》等原创世界观游戏,继承自《数码兽世界》,反而现在还能有20万上下的销量,当初动画“得罪”的核心玩家,反而选择了坚守

实际上,导演角铜博之已经做到《数码宝贝 大冒险》动画最好的情况了,部分借用游戏设定,部分使用原创设定,但是万代之后的逆推动画世界观,确实出乎了所有人意料。比如动画中出现的“错误进化”丧尸暴龙兽,实际上在游戏设定中是暴龙兽正常的病毒种进化形态。

这种差异不胜枚举,万代的游戏世界观分裂实际上有两个副作用,第一个就是得罪了很多暴龙机和原创游戏玩家,这些人是真正肯掏钱的“核心玩家”,第二个是动画热度并没能带动游戏,只能带动动画世界观的《数码宝贝大冒险》系列游戏,而事实证明动画党跟风属性太强,这一脉游戏很快失败

数码宝贝动画即使比不过口袋妖怪,当年 也算是热门动画之一,但是这些热度 很快都被万代的操作给断送了,直到初代播出5年之后,动画暴死,相关游戏也基本衰落,剩下的反而是一群核心玩家撑起来的原创世界观游戏,令人唏嘘不已啊。

以上。




  

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