啧啧,塞钱了是吧,推荐里面全是这个辣鸡手游的消息,各大V纷纷收钱发帖。太搞笑了嗷
这是我见过最良心的游戏
不但可以让安卓和ios的人一起玩
连在地府和天堂的人都可以一起呢
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现在这游戏倒是不用和阴兵一起玩了,但这游戏是真的肝。肝了几天已经有点受不了了。每天就刷材料,升级,无限循环。
明日之后,运营鬼才,网易捡到宝了。
这是两个推荐服务器的排队人数。讲道理,推荐服务器总是人比较少的吧。
这个是希望谷地的排队人数
有几十个服务器。粗略一算排队玩家上千万了。注意,这可是上千万的排队玩家,还不算在玩。
这是什么?划时代的手游啊!!!
游戏第一天,上千万玩家在线排队。
这可太真实了。。
网易你是不是拿我当傻子????
作为一个明日之后首测玩家,听说最近版本更新加入了一些好玩的内容,特地下载回来体验一把,个人感觉在画质提升,玩法改进,还有末日求生的真实感等几方面提升还是很明显的。
画面更逼真更流畅了。
因为是第一季退坑的,后面更新的内容给我感觉整个游戏变化还是很大的。首先是画质的提升,因为我换了新手机,所以特地高清素材包,进入游戏之后发现跟印象中对比画质提升还是很明显的,而且非常流畅。
这个画面效果还很流畅,说明是制作团队总算是花了心思做了优化。
尸潮玩法更有代入感,更刺激了。
个人觉得这次更新最好的地方是尸潮防守玩法的变更,入侵地点改成了营地高墙,这种关卡设计的玩法更有末世 题材电影那种身临其境的代入感。
高墙迎击尸潮的玩法的改动也是吸引我回归的主要原因,这种入侵玩法相对之前的入侵模式一方面降低了难度, 另一方面增加了紧张感和爽快感,也省去了一些玩家觉得很啰嗦又无趣的玩法,不再需要在庄园处防守,不需要再手忙脚乱的到处跑,只需要在高墙附近倾泻火力,比起边跑边打,我还是更喜欢站桩射击。这种玩法也增加了玩家之间的互动,新种类的僵尸也更考验玩家们的配合,这样的玩法不单调。高墙的建立也象征着游戏中幸存者们更大的团结,这种众多幸存者齐心协力抗击尸潮的玩法更符合我对僵尸末世题材电影的想象,更有代入感。
营地的进化
不得不感叹一下营地变化,营地的内容更加丰富了更加丰富,加了很多有意思的景观,有更多可探索的地方, 可以合并的庄园大地基感觉很上档次,跟兄弟或者女友一起玩的时候可以把一起建一个更大的房子,有更多可以装饰的空间。地图上增加了更多的传送点省去了无聊的跑图,这一点必须好评。这种地基合并的改动,也让我在末日求生的危机体验中多了一份温馨,毕竟从开服到现在已经过去两年了,玩家们一起建设的家园也理所应当的越来越好。
制作团队对玩家反馈的重视
游戏中各种微小的修改都体现了制作团队匠心和对玩家的重视,体验一直在升级和优化,看似只是小点,但对用户每一个落地到细节的关怀,才会让游戏末日代入感。在登陆界面就直接能进入交流社区提交反馈,这一点很贴心,体现出运营团队的重视。
不知道是不是因为换了手机的原因,不再掉帧了,而且没有出现以往的闪退现象。用的是安卓小米10至尊版手机。
总之,这次回归没有让我失望,无论是单纯的画质和优化,还是营地和尸潮的升级,虽然并没有很有噱头的更新内容存在,但从一个个修改反馈的动作,以及可以直通策划的反馈通道来看,制作组是真的从末日生存的体验上,来对待游戏的。虽然现在还远不够,但希望还能带给我们开服的那种感觉吧..
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
我很能理解北京卫视的领导们为了收视率去放下身段去学习年轻人的东西。本次北京卫视真的是为了迎合年轻人的胃口下了血本,抖音、B站上面谁火就上谁,花泽你们喜欢就请她过来,冯提莫歌不错请过来,展展罗罗虽然名声不太好,但歌受欢迎就行,一个字请。没有北京卫视不敢请的,不知道的人以为是抖音搞的网络晚会跨年。反观湖南卫视和江浙沪,经过近几年不断摸索都有了自己的特色,湖南卫视不用说了,自己有自己的推广明星、团队,TF、火箭等一系列的节目,直接吸引一堆粉丝。而江浙沪虽然钱没湖南多,但都有自己的地域特色,江苏卫视更是聚集一些老牌实力唱将,虽然黑江苏卫视是常态,但是人家挑人的眼光还是不错的(虽然好多以前都是湖南卫视出来的)。
但刨去这一些,北京卫视今年还是诚意满满的,至少不再是前几年不知道哪里来的明星和成段的老北京相声,_(:з」∠)_,至少人家策划们知道要去迎合年轻人了,千里之路才走了第一步。