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如何评价动画《四海鲸骑》? 第1页

  

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@知乎动画 邀。

这一年多,很荣幸担任了《四海鲸骑》第二季的总导演。

其实制片方在制作第一季后期的时候,我曾给过一些反馈意见。当时就觉得这是一部在创作和制作上体量都非常大的片子,制作团队非常不容易,在这个过程遇到了很多困难和瓶颈,还好把整个流程扛过来了,所以我在接手第二季的时候,大家也总结了很多第一季的宝贵经验,在创作方向也有了一些方向和调整。

当时我用了三天时间看完了 @马伯庸 老师的原小说,自己用了将近一万字对每个章节做了总结与线索的梳理。之后跟爱奇艺的联合出品方不空文化开始讨论这部剧的前期策划和剧本统筹,当大家坐下来聊的时候,我最大的感触就是我们片子还没有把原小说中的人物完全立起来,人物的情感状态还没有落地,我们必须找到每个人物的心理动机和情感状态。

这要从原小说里的描述细节里入手,建文、七里、滕格斯和哈罗德一行人的关系是如何搭建起来的,除了被命运牵引羁绊的建文和七里深深打动了我外,还有建文与郑提督亦父亦师的师徒情,郑提督与破军英雄相惜的兄弟情,破军与七杀之间的那种彼此成全与彼此成就……我很希望在第二季的创作中,能够把人物的情感刻画得更细腻,把人物关系塑造得更丰满。

于是,我们重新拉起第二季的人物线与故事线。在第二季中,故事的切入点是建文一行小伙伴来到了小说中南洋三大海盗之一的女海盗七杀的“阿夏号”,这是全新的场景和全新的人物。

在剧本创作的前期,我就开始着手场景的概念设计工作了。我觉得第一季里关于船的场景设计太写实,而这一季我需要一个船城,由各种独特造型的船只构建,它要有独特的设计感,要极具浪漫色彩的异域风格(七杀的船上有来自各国异域的女性),而主船阿夏号一定要足够亮眼醒目,这个船城的结构要提前设计出来,给编剧们参考,编剧才能更好地根据布局来开展剧情,去设计建文一行人怎么进入阿夏号,以及他们的所见所闻。

我请来了我们学校毕业的学生杨骞参与场景的概念设计工作,他是张艺谋导演影片《长城》中饕餮的设计师。杨骞是一个很容易兴奋的人,前期我们找了很多资料,很多方向,如何与海洋的元素结合,如何在体现女性元素的前提下不失力量与柔美的平衡。于是阿夏号的设定出来了5个版本,比较飞的是带了很浓的赛博朋克风格,其实我本人很喜欢,基于整个片子的基调,还是放弃了(不过可以自己留着欣赏哈哈)。

最终我选择了也就是现在观众们看到的这一版本阿夏号:整体的金属网格架构,配合能量晶石的船体修饰,螺旋状镂空的雕栏设计增添了更多的女性元素,船头的祭祀台在后期剧情中还会生长出玉色圣花,衬出七杀是拜火教圣女的身份。

设计OK了,这艘船的三维建模过程那真是要了命了,船内的细节建筑逻辑还需要进一步拆分,船外观设计出来了,可随后的工作更难。设计团队就像在研究建筑结构一样拆分着船上的细节。同时也要根据剧情的发展来设定关键的场景空间,例如上船口、主建筑群大门、七杀房间、会客厅、客房卧室,走廊、仓库、货物运输口等各个空间的关系。这些都关系到剧情的发展:建文一行人怎么进去,怎么被押送,怎么逃脱,怎么偷偷上船等。

我们的美术工作几乎是跟编剧工作并行的,这样不仅可以帮助我们脑中的视觉化概念更清晰,也能给编剧们直观的感受开展剧情,但是繁重的拆分与建模工作真是让我们头疼了许久。

历经两个多月的努力,阿夏号模型终于完成了,我们光看看白模心理就是很欢喜啊,哈哈,大家都很满意这艘船,相信它会成为我们这一季的亮点。

说完了阿夏号,顺道说一说“水母道”吧,这两天看了看弹幕,观众都被阿夏号的景观吸引了,都在高呼“好美呀”“好像迪斯尼的烟花啊”“水母好漂亮哦”,我想说对的,水母也是我很爱的一个设计,因为原小说里进入阿夏号的入口就是在一条水母道上,当时我的脑海里就呈现了这个场景,我跟编剧们说水母的元素要保留,而且要延续到后面的剧情,虽然它很美但是………它~有~毒! 哈哈,我似乎剧透了。

我觉得阿夏号算是我们这一季开篇的亮点,随着后面剧情的发展,建文一行人会去往巨龟寺,一个海上的山体寺庙,我曾经想过,让巨龟岛从海底升上来,然后制作团队的人员听到这个想法,几乎都反对,因为他们看到了下面的设计。

这一版已经是经过好几版本的修改了。

最早的巨龟岛设计版本周围还有山体的建筑,Anyway,不管哪版本设计,制作人员都不同意让整个岛从海里升起来(他们之前已经被阿夏号的设计折磨的有点焦虑了呵呵),好吧!我再想想别的办法,让这个岛出现的方式更加神秘壮观吧。终于,巨龟岛的设计确定下来了,我们再来看看岛下面吧,因为建文一行人要去巨龟寺里面取海藏珠!!!寺在海底!!!

OMG!制作人员又崩溃了,导演!还要去海底拿珠子啊!能不能都在岛上面解决啊!你搞这么多水戏我们压力老大了,我似乎没听进去,其实~~~不光有水下戏份哦,你们没看我设计了一个海中间的瀑布吗? !这个瀑布有戏哦!(我感觉我有点飘了),但是鉴于确实制作压力有点大,好吧!我再想想,海底还是要去的,但是在水下怎么展现呢?我想想有没有更好的设计方式,让你们压力不要这么大,但是瀑布是要保留的,于是又有了下面的设计。

这个设计又让制作团队崩溃了,导演,这个制作量也太太太大了吧……. 其实后面还有一个个更催人泪下的设计,我就不一一呈现了,大家准备到片子里去看吧。

前期的美术设计为编剧们带来了更多可视化的创作灵感,也使得我们的创作过程更有活力。那么再看看我们的人物设计吧,第一季的人物建模感觉精度上还差了那么些些,我们也想进一步升级,于是第二季大家看到了人物设计做了一些改动。相对于第一季最大的变动恐怕主要是七里了,因为给她换了衣服、发饰、脸型,哎,说起这个脸型,前两集看大家在吐槽,说七里瘦了,七里饿瘦了,七里经历了什么?说实话,我真的没有摧残七里啊,但对于七里的脸,我确实要反省一下,因为我没有把她做到360度无死角,这怪我!!!

另外跟灯光效果也有关系,在不同的环境下灯光塑形很重要,确实我们做的还不是100%到位!这里跟爱七里的小伙伴们道歉了,后面的制作一定会努力给到最美的七里,甚至我跟调色老师说,一定要把妹子们的脸美颜磨皮~~~但不要瘦脸! 哈哈,下一季我们可以给七里增加苹果肌让她的小脸看着饱满一点。但也还是有一些观众觉得七里变美了变成熟了,总之制作组一定会加倍重视观众们对七里的爱。

挑了几张我觉得七里比较美的,其实也是观众挑的。七里我打心眼里是心疼的,这个妹子太不容易了,她的内心会慢慢被建文温热,在这一季里,她和建文小暖男的情感线会清晰化,会虐,会甜(会撒糖不止,哈哈哈),虽然我们的七里永远都是第一时间挡在建文前面,但是建文会成长的,他的武力值在加强,勇气和使命会让建文越来越有power,敬请期待嘿嘿。

说完了七里,再看看我们美艳的七杀,在改编第二季的时候,我就在想,七里被七杀救了一个多月了,这两个女人之间会不会发生什么呢?

小说里没有她们之间的戏份,可我总感觉女人之间的共鸣是很有力量感的,也许七里内心的防线最初是在七杀这解开的,她们之间一定要有一段女人之间的对话,七杀曾经在海上救过很多命运坎坷的女人们,她曾经跟七里的命运一样,肩负着全族人生死存亡的命运。于是七杀对七里说:你需要懂你的人。聊这一段的时候编剧策划妹子们都很感同身受啊,哈哈没提过,我们的编剧策划都是女孩子哦。

这一季增加了这么多女人戏,她们也似乎有了更多发挥的空间。于是第二集结尾双七的那段戏份就这样编出来了,七里用尽一切的力气试图从七杀手里抢回海沉木,结果却被七杀疼惜的口吻破功了,打斗最终的效果我是满意的,这段打斗的节奏需要控制的很好,因为要把人物的情绪递进感融入进去,还要符合当时人物的状态,七里的虚弱与拼劲全力,七杀的试探与保护,这些小细节都要考虑到,再配合珊瑚的气氛渲染,浓郁的女性特征就出来了。

成片出来,剧组的妹子们都感动死了,男生也很喜欢,哎!说实话,我有个小遗憾,其实结尾七杀说完话以后,周围的珊瑚全部破碎,七里的防线彻底攻破,那画面会更美,可惜~~~剪~掉~了,别问我为什么!我也不想的。

观众看完了,果然不出所料啊,大家都很喜欢!!! 尤其七杀的粉丝多了起来,大家都在磕双七CP,“七杀好A哦”,“七杀好疼七里的”,哈哈!希望可以做一个七杀的番外篇,讲一讲她跟破军的情史,那该多有意思。

七杀的造型设计,很感谢设计师刘涛,电影《风雨咒》的美术设计师,是个很注重外表的帅哥,设计之初我们很默契的都喜欢大背头,说实话,女人留背头好看的不多,好看的一定帅极了。然后设计了七杀的唇钉,白色纹身,手上的装饰,脖子上的项链,后背的纹理,乃至她的里外两层的衣服搭衬,还有手指甲与美瞳等细节。

我前期找了很多资料,想有些独特的细节,于是呈现了这样的七杀造型:有气势、有姿态、有个性。特别感谢制作公司的模型师,基本上百分百还原了我们的设计,话说模型师也爱上了七杀呢。

当然设计这么多细节,不展现怎么能行?第二集七杀第一次正式出场,多视角的展现了她的美艳与神秘色彩,也体现出我们制作的细节与精良,从镜头和姿态的表演方面,我们中期经过了大量的设计与修改,最终呈现了这么一段惊艳的出场。

这一季还有很多可爱的妹子,例如小鲛女,这个姑娘啊!真是可爱到爆哦。她对七杀和七里的感情可以说是很自私的,但这也是她的单纯所在。她有一点点莽撞、刁蛮,但这就是她的可爱之处。她的表演中期我们下了很多功夫,动作捕捉扮演者永迪就是一个特别开朗的小姑娘,也是一名影视演员,很感谢她给了小鲛女那么多可爱的肢体动作,喜欢小鲛女的观众都说被这个妹子萌到了。

看了第二季的观众都感觉我们这一季的表演很生动,那是因为我们这一季经历了层层筛选请到了非常专业的话剧演员和影视演员来做动作捕捉,并且每一集的每场戏都经过认真地设计与反复地排练。演员们非常认真敬业,在正式表演前就已经把台词倒背如流了,表演现场也是非常活跃的,大家的合作过程特别开心。

动画的制作是非常重要的一个环节,需要导演组整体的配合,要考虑人物的状态,镜头的走位,节奏的设计等因素,等到了灯光、渲染、特效环节的时候,整个制作过程可以说很燃烧经费了,并且相当费时,仅仅阿夏号这一艘船的渲染工作就需要非常长的等待时间,另外人物身上复杂的配饰也为解算和渲染工作带来了不少困难。

制作人员们不停的加班、熬夜、赶工,非常感谢他们的付出。这一年一路走下来,我的压力也蛮大的,这么一个大体量的片子,如何把故事讲好,画面呈现好,需要团队的密切配合,多少个日日夜夜大家熬夜奋战就为了给观众呈现一个好的作品,感谢他们经常要忍受我的唠叨,感谢他们为了更好的效果不断的改进,感谢大家都携手走了过来。

PS关于单集时长的问题,观众都觉得太短了,感觉看不够啊,其实~~我也很崩溃啊,首先10分钟对于讲一个精彩的故事其实是有难度的,节奏的把控很重要,前期在写剧本的时候,编剧老师总是会超出一部分内容,由导演来进行删减,删减过程很痛苦的,因为忍痛删掉了很多精彩的桥段,所以我也很希望可以加长到足够长~长~长,让我们可以多展开一些,多做一些人物的支线故事,但是这个片子的制作体量真的真的太烧钱了~~ 不过这个问题我们会在后面的制作中慎重考虑的,争取可以改善时长的问题,也希望观众朋友们继续支持我们,耐心等待~~~




  

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