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CF英雄级真的严重破坏游戏平衡吗? 第1页

  

user avatar   kuang-bao-11-93 网友的相关建议: 
      

会破坏。但是谈不上严重。

首先CF本身就不是个平衡的游戏。从赏金爆破被取消,最有竞技性的爆破模式可以带自己的枪和装备的时候,就注定了这个游戏不像csgo那样,而是一个氪金就可以变强的游戏。

再来说说英雄级武器。

主武器里破坏平衡的不是火麒麟,是英雄级M4

英雄级AK只是加快了换弹切枪速度,并且降低了一点距修。在弹道,准心恢复,伤害等核心数据上和普通AK是完全一样的。

如果你玩团队爆破,切枪速度是几乎没有影响的的。除非你是个没事干就乱按q的玩家。

距修问题也不大。在CF所有地图里常规对枪距离上普通AK也能一枪破盔。

至于换弹。如果你一个弹匣打空都杀不死对面。你用英雄级也没用。还是去练枪吧。就算用英雄级,你换弹的时间也足够对面杀你了。

总之,火麒麟之类的英雄AK和普通AK相比,有提升,但是提升不大。

而英雄级M4不一样。首先加快了准心恢复,普通M4是500ms,英雄级是200ms。而且加快了射速,地速。另外应该是所有消音m4都是穿透无伤害衰减的。

最要命的就是这个200ms,这意味着如果玩速点,普通M4和所有AK最多只能一秒两发。否则就打飞了。但是雷神黑龙能一秒5发。

而且本身M4的优势短点射也被加强,两个3-5发的短点射之间的间隔可被极大缩短,加上射速提高(具体数据我忘了。大概是普通M4打空30发弹匣的时间雷神能打出32-33发),导致英雄级M4完全击败了普通的M4包括之前的什么黑管迷彩。直到今天,英雄M4依旧是步枪天花板。

在13-15年,如果一个枪法意识都在线的玩家拿着雷神黑龙,那对于其他没有英雄武器的玩家,那就是打不过。

但是后来CF开始免费送英雄,包括一开始的期限还有后来的源,再到现在的皮肤版英雄,这个不平衡已经很大程度上被弥补了。大家都有英雄,那就又回到了拼枪法的时候。

然后。盘龙烈龙出现。

本身这两个枪没什么用。就算在那个时代,冲锋枪的大哥是M12S(知道这枪的玩家应该也玩了七八年CF了),机枪大哥是黄金minimi,银色杀手。汤姆逊和RPK本身就不是特别好用的。

但是它们能加子弹。

2015年,出现了另一个gp武器,叫斯太尔。(包括那两个ss冲锋枪,但是没啥人用。)从此,CF最不平衡的一点出现了。

射速极快,近距离弹道稳定,伤害合格,还有个最操蛋的空尖弹,打人身上降低移动速度,造成屏幕晃动。

唯一缺点是30发子弹不够用。那简单。一个烈龙加7发,6个就42发,加一起72发。

于是一群被称为斯太尔狗的玩家开始拿着斯太尔,在狭小地图的爆破或者TD里,大杀特杀。也是从那时候开始,生化模式彻底改变。原来随便抓人的僵尸在粘人的斯太尔面前毫无还手之力。(腾讯抓住这一点,开始出各种斯太尔皮肤版,甚至双持的死亡之眼,还有今年春节圈钱的斯太尔蝴蝶。后来又出了个叫EVO的东西,相比斯太尔,射速有过之而无不及,弹道更稳,只是换弹比斯太尔慢,所以主要是用来打爆破TD的。)

为什么说这个最破坏平衡。因为六烈这个东西不花钱根本不可能有。而一旦有了六烈,那么在爆破TD的近距离,没人打得过。

至于盘龙,那个得等到炼狱出现,而且要说破坏平衡也是因为一群玩鼠标宏的畜生出现。不多提。

同理,英雄副武器刚开始也没什么。那些近战攻击切换攻击都是鸡肋。直到COP出现。

虽然没有沙鹰左轮那么准,但是切换,射速,换弹完爆其他普通甚至英雄副武器。自从十几发的COP出现,爆破里的步枪手再去抓狙击手都得小心翼翼。因为步枪在近距离真的不一定打得过十几发COP泼水一样打过来。

英雄投掷武器不用说了。除了加快切换速度之外没有任何加成。

最后说说刀战,我自己玩的最多的模式。

破坏平衡的刀,不是大部分人想的麒麟刺,那个很强,但是面对传统的斧头铁锹也只能说互有优缺点,只是麒麟刺更无脑。更不用说后面出的免费的屠龙刀太极扇之类的。

破坏平衡的是一个叫破空枪刃的东西。官方快刀挂,距离范围优秀,虽然前两下伤害不高,但是稍微瞄瞄一刀打中头就能两下秒杀,第三下重击距离很远。两下轻刀接一下重刀的攻击模式让很多玩家适应不过来。

这个武器的唯一不足是太贵。没记错应该是需要1400块。而且18年出了之后,再也没有复刻。所以有这个武器的人不多。




目前CF里的英雄级已经不值钱。源武器大量送,加上还有各种抽奖,基本上每个活动花10块奖抽试水,一年也能出一两把英雄级。所以总得的来说,目前CF这个游戏还是以技术为主。它对新玩家很不友好(真的有新玩家吗??)。新玩家一没技术,二来因为之前的活动没有参加,只能用GP武器和各种全装老油条对战,可以说几乎没有游戏体验。但是如果是一个玩了两三年的人,那么应该说他和老玩家之间的差距只有技术。




有不少朋友在看。所以再说说吧。

前面忘了提狙击枪。狙击枪是另一个不平衡的地方。天龙不管是打切枪还是打连镜,就是要比迷彩AWM快,更不用提普通的绿皮狙了。伤害没有什么明显的变化,唯一一点是大幅度提升了爆头的伤害,也因为这个基础伤害高了,所以英雄级的AWM可以穿箱子一枪破头盔杀满血的。普通AWM穿到头打不死人。

但是这个主要是在个人狙战里有跟明显的体现。在爆破里面影响并不是很大,爆破主要拼的是准确度。用猎鹰OP99打一枪的时间足够天龙打三枪。但是你三枪打不到还是没用。

英雄级的巴雷特我没具体看过数据。我自己的感觉是。速度方面有提升,但是提升不大。毕竟用巴雷特就是为了一枪必死而不是快速打出第二发第三发子弹。至于个人狙战,的确用英雄级的巴雷特要比普通的好,但那本来也不是巴雷特的强项。

最不平衡的是M200幻神。普通版的M200像是英雄级AWM和巴雷特的中间体,切换速度和天龙基本差不多,伤害比AWM高,但是不稳定,有时候能打腿或者穿箱子一枪死,有时候就不能,连镜速度奇慢。

另外,狙击枪还有个特别重要的属性,就是开镜被击中是枪口抖动的幅度。

普通AWM是会抖动非常厉害的,也就是说如果你开镜被别人先打到,那就几乎不可能打到别人了。

迷彩AWM有一定的强化。英雄级应该是也有,这个我没有去比较过。

巴雷特不管是普通的还是英雄的,全部是无抖动。这也是为什么爆破里大家用的基本都是巴雷特的最重要原因。

M200普通版抖动非常严重,我感觉大概是普通AWM的水平。但是幻神直接强化成了无抖动。

也就是说,这把枪真正做到了爆破个竞两手抓。爆破里比巴雷特快,个竞里比AWM狠。

但是狙击说实话。比步枪更挑技术。最简单的例子。一个高手和一个新人在运输船玩AK对角,最后高手赢是肯定的,但是难免会被打死两三次。40-0的情况真的不多。

而如果是全图瞬,那真的是会出现40-0这种。

所以,只要CF没有为了卖英雄级,把所有普通AWM都削弱成一枪上半身不死,或者把开镜换成雷明顿MSR那种就明显缩放动作导致开镜速度降低,那么就没有完全破坏平衡。只是在特定情况下有利于英雄级武器的发挥。

另外源天龙已经广泛发放了,源毁灭好像也加入免费活动了(最近没玩不太清楚),就算没有,还有银月AWM和暗金AWM(注意不是黄金是暗金),这两个枪切换速度方面和天龙是一样的。普通以及一些皮肤巴雷特之前也有免费送的活动。所以目前来说,英雄级并没有特别影响平衡。




  

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