好好做游戏,机会永远是有的。
前段时间刚和业内大牛制作人交流过,观点如下:
游戏行业未来会走上双车道。
一种方向是传统验证过的品类(MMO、SLG等),越来越卷,好处是验证过了,海量选择后的事实,历史规律是用户创造的。对开发者的挑战是,是能否做到比玩家更了解他们。
比如国战MMO怎么没了?其实是变成SLG,这个类型比MMO更适合表现国战。再比如MMO和回合制都是RPG,只是战斗模式不同。
另一种方向是中轻度方向:直指用户真实存在的需求,单一维度做到极致。
换装做到极致就是暖暖;用户交互做到极致就是恋与制作人;美术、立绘做到极致就是阴阳师。
没必要按玩法类型去划分品类。比如你能说清楚旅行青蛙到底是什么类型嘛?根本不重要。
再比如独立游戏就不是一个品类,只是开发规模、资源上有区别。
真正重要的是发现用户真实需求,并在某个维度远超过用户预期 。
先出国,出不去就别碰和“文化”沾边的事。
0.游戏小厂在2022年100%拿不到游戏版号,游戏版号已经停发半年多了,未来也没有松动的迹象;
1.非名校非大拿别想着进大厂进大项目组。什么叫名校?什么叫大拿?你要是名校或者大拿就不会问这些问题;
2.进不了大厂大组,小公司3年灭亡率几乎是100%,大公司小组灭亡率也是95%,希望你有个大心脏;
3.可以学cs ee做开发,但不要做游戏开发,就算程序员996,游戏的开发也几乎是程序员中最累的一群人,要求也高,如果你走开发,还是去别的业务;
4.策划这条赛道,属于千军万马过独木桥,尤其我听00后网友想进游戏行业,第一个就是想进原神策划组,这属于做梦,游戏行业工作岗位很多,很多岗位不做游戏了手艺拿到外面去也能吃饭,不一定非得走这条最窄的路;
5.如果你很有想法,脑子灵光,普通话过关,学剪辑视频追赶潮流,追着大厂游戏做攻略视频up主是个好路子,不过这是灵活就业方向,没有保险,还是有心理准备。
而且多说一句,我看b站上90%的游戏攻略up,做不到有想法,脑子灵光,普通话过关,视频剪得一塌糊度,播放数和粉丝寥寥,月收益可能到不了100块;
6.如果你是身材好的美女帅哥,穿游戏角色cos,做个coser up,稍微卖点啥,收入、粉丝量,忠诚度完爆上面那条,看看B站的河野华她们,那个数据,啧啧啧;
7.艺术生,音乐美术方向,据我了解卷度还行,有门手艺的同时建议业余了解一下代码,美术+开发,音乐+开发的衔接人都不错,不过艺术这条路不是一个大学才想入行的人能走的通的;
8.真诚建议,如果你真的热爱游戏,考编吧,我认识的在国内30以上的还能活跃的重度玩家,几乎都是编,只有他们人到中年还有钱有时间鼓捣游戏;
9.其实想进游戏行业是好多喜欢打游戏得男学生的初梦,俺也一样。现在碰到这种弟弟,我首先建议他考编,不出意外的话他会像看傻碧一样的眼神看我。然后我会建议注意用眼卫生,保护好颈椎腰椎右手腕,多多运动保持身体健康的同时尽可能多的点玩游戏。
建议他多玩游戏,一个是因为现在不多玩游戏,年纪大了就玩不动了,一个是多玩游戏就没时间想这些有的没的了。