一般分为三种情况,完全是个人喜好,不喜勿喷:
一、主线通关后确定玩出结局过完剧情,秒删。适用游戏类型:线性关卡,策略,战棋,不好玩但是勉强能玩的全部游戏类型
二、主线通关后仍然还会继续,当到了“没事可干”(有等级就是满级,有装备就是全神装,有分支结局会全部打出来)的程度之后,因内存问题应该会忍痛删除期待以后再次下载打开的那天。
适应游戏类型:RPG,沙盒,体育,竞速,相对好玩的游戏
三、想不到删除的理由,只想好好珍惜保护它,就算不玩,硬盘也是有它的位置,No matter what.
适用游戏类型:GTA5(如果未来6能代替也算),巫师3(一切尽在不言中),荒野之息(没玩过都觉得有感了),所有自己觉得非常好玩印象意义深刻的游戏。
个人习惯:
1.对不存在二周目新内容(多结局、分歧路线等)的单线程游戏和多周目除了提升难度没有别的加强要素的游戏,通关一次就结束不会再玩。
2.策略战略类游戏完成剧情战役之后,一般我是不会去玩随机地图等其他模式和操作所有没有用过的势力/种族的,也不会做网络对战部分。例外为非常经典值得刷成就计数的游戏比如近期一直在不定期刷帝国时代二HD。
3.成就系统存在的游戏一般不考虑网络对战相关和对我自己操作难度较大的某些任务/动作行为。因为我注重游戏给我的体验而不是挑战,基本是用低难度通关剧情就可以,故某些游戏的“高难度下才会出现”特殊情况和挑战一开始就不考虑,收集/刷次数成就可能会做完,实在完不成/太累人了就放下。