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哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了? 第4页

                 

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18.7.26更

应评论要求,放几张无尽之剑原作的游戏截屏,出处可以看水印,我手机里现在没有这个游戏,就去找了几张别人的截屏给大家看看。



(侵删)

分割线在这里哦~⬇️


原回答:

ios以前有个叫无尽之剑(infinity blade)的游戏,一共是三部,整套买下来大概要一百块钱左右。游戏的确是挺好玩儿的,画面精致,剧情也很有意思。后来腾讯买了版权,这个游戏三部曲就从中国这边消失了,取而代之的是腾讯出的那个叫“无尽之剑命运”的游戏。不充钱玩儿不下去不说,画面也不咋地。

我最早接触这个游戏是在初三,那时候家里也不愿意我在游戏上花钱,我更没办法往我的iOS账号里充钱。后来微信支付和iOS绑定之后我第一时间就想买了这套游戏,然后我发现!它下架了!没了!腾讯在有了版权之后就把原作三部曲直接下架了!呵呵呵呵!我连玩儿个正版的游戏都玩儿不到!对,以前我玩儿的也不是正版的游戏这绝对是我的错,然而我现在有能力买了它,倒连个机会都没有。这就是我觉得中国游戏产业要凉的时候。





您腾讯要点儿脸不行吗??


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一图流


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看了评论区不少朋友说的话 我觉得我又有了新感悟

其实辩证来讲 突然明白一件事

我们这些喜欢欧美日系游戏作品的大家 其实是一个群体

而咱们这个群体在国内属于非主流 其实没毛病

国内的游戏产业乱相 似乎已经不太适合这么说了

怎么说呢

国内的游戏产业是针对那些不管是否真心热爱游戏 但是对国产网游页游手游端游买账的这么一个群体

而这个群体 对于国内游戏产业而言 他们就是玩家

而对于这些玩家而言 这个游戏产业就是正常健康的

举个例子 国内互联网发展公认要比国外先进

但事实上 国外的互联网产业是适应于国外的情况

我们的互联网产业也是适应于我们的本土的情况

所以产业的话 适合本土实际情况的才是健康

天朝的主流玩家 喜欢氪金充钱 喜欢社交化游戏

所以针对这些特性和需求做出的游戏才是正常的


试想一下 我国的这些游戏特色搬到国外 是不是会水土不服?

大家应该还记得EA搬过来那套内购氪金。。。在国外被抵制到认怂

同理 国外所为人称道的游戏特色搬到我国

那么相当一部分群体对其并不感冒其实也是很正常的

那么身处于此的我们该怎么办呢?

我觉得要么边缘化 要么将自己划分到欧美日本玩家群体中

这样就没那么多糟心事了。


至于两个群体之间的鄙视?冲突?

请参考我之前的一个小回答。


最后还是希望大家能够坚守自己所热爱的事物。

但是对于自己所不了解的、不热爱的事物,也要理性看待。

这不仅是一个“当着喜欢它的人面喷它”的情商问题

也是一个如何能够让自己能够更快乐的问题。

毕竟

戾气太重,放那个圈子,都是要被鄙视的。


我解释下部分评论区的问题哈~

首先呢,我所指的并不是全部玩家,天朝游戏玩家我个人认同评论区某个朋友所言

即分为两类

一部分咱们这种热爱3A、日系、独立等游戏的群体

另一部分是比较喜欢端游手游的休闲玩家或者社交玩家


我原答案在范围方面确实有失偏颇,事实上原答案中我所指的,是另一类群体:

本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人。

这一部分人,我不认为他们属于玩家

首先他们玩游戏的目的就不是出于热爱游戏,游戏在他们手里可能纯粹沦为社交或消磨时间的东西,本质上对于他们来说和看电视、溜达没什么区别,从目的上来说我不觉得这可以称之为玩家。

其次,这部分人群众也包含不玩游戏的人,一般来说比较常见的是大家的父母,相信大家都知道网瘾那阵子什么情况。我们的父母一代人,很多都是我上文所说的,不喜欢不了解,还拒绝去了解去理解的,于是乎,就有了“我不喜欢游戏,我也懒得去了解,你玩游戏?游戏有什么可玩的?浪费时间!”这些观点

而这个群体,具体来说,带来了什么恶劣影响呢?

他们玩了某款游戏,这款游戏还很火,于是乎他们开始鄙夷其他玩家,在一些社交平台上散布鄙夷的言论,导致了和玩家群体的冲突,然而,这部分人中也有相当一部分人是不太愿意遵守游戏规则的,因为他们的游戏目的和玩家不一样,玩家是为了体验游戏性的乐趣以及游戏中所带来的艺术体验,而这部分人则是单纯为了爽,那么如何爽?当然是用挂了。这就影响了玩家们的正常游戏体验。

而不玩游戏的那一部分,则出于拒绝理解的理由,而开始对游戏进行抨击,认为玩游戏是一种恶。而这一部分人事实上处于社会主流地位,这就导致了游戏产业再被舆论抨击下变成了罪恶的一部分,间接打压了产业的发展。最终遭殃的还是玩家。


另外评论区也有朋友提到,关于我朝游戏产业混乱的根源问题

大家说的没错,根源上讲,90年代末期开始的盗版乱相加上政策上对于游戏产业的打压确实是游戏产业崩坏的根源。

但是题目上来说,是哪个瞬间让我觉得中国游戏产业真的完了。

我所选取的是现在政策上放开游戏产业限制后,中国游戏产业开始第二次发展时期,游戏产业混乱的一个瞬间。

这个瞬间,其实就是产业产出方根据最广大受众群体的需求,来制作可以持续吸收这个群体利益的产品,而被满足了需求的最广大群体,不断为这个有些畸形的产品输血的这样一个景象。

这样的景象在我看来,就是一个需求方偏离轨道的需求与产出利益大于品质的产出的一个双向恶性循环。

例如做产品,做到中期开始,巩固固有用户粘性的同时,优先级最高的就是拉新,而新则是本身不是这个产品的用户,而这种新用户中最蓝海的就是本身没有这个产品需求的那部分人。

所以我感觉我朝游戏产业现今更多的是追求通过满足各种非游戏核心需求,来吸纳那些本不是玩家的人。

那么这群人中,我认为我所提到的“本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人”的比重会比较大。

在这样的不健康恶性循环下,看到我朝的游戏盈利指标屡创新高,屌打全球

我真的觉得,对于我们这类玩家而言,中国游戏产业药丸。



十几年前 他们指着我屏幕上的暗黑说 你玩的这个传奇真鸡儿垃圾

十几年后 他们指着我屏幕上的远哭说 你玩的这个吃鸡玩的不行啊

就更别提什么“玩游戏还要买?”“单机多傻逼?”“你拿DVD玩游戏?”“你多大了手里还拿个破电子宠物?”。。。

游戏又没被墙 但是有些人不管过了多少年 就是拒绝了解他们所不了解的事物

然后因为自身不了解 于是就不给予理解

反而还嘲笑喜爱他们的人

这群人到底是不是玩家?

我觉得他们更多的时候是各种网游的人形自走提款机

所以我觉得。。。

这群人什么时候是国内玩家的主流 那什么时候中国游戏产业就活不起来


说句不好听的

天朝游戏产业乱相完全是基于天朝主流玩家的

所以游戏产业不行?

怪观众。


user avatar   zhao-xiao-kang 网友的相关建议: 
      

中国电影逼格最高的时候是90年代。90年代生产的佳片,很多都能载入世界影史。为什么?因为那个时候电影主要面向的就是一线城市、大院子弟、知识分子,要服务这群人,逼格能不高吗?

等到了今天,电影市场主力走向二三线城市,许多电影就拍出了一种OPPO广告片的既视感,难道是电影人的水平突然降低了吗?

为什么在二三线城市的手机市场之争中,质次价高的OPPO能笑到最后?

全面抄袭苹果、密集广告轰炸、线下门店高额提成换取店员的卖力忽悠,这些场外因素完全碾压了小米华为的价格优势,OPPO以千元机的成本做出了3000元的溢价,完爆小米华为。如果你是厂家,你跟不跟进?反正雷军是跟进了。

中国的游戏市场不过就是中国城市化的缩影而已。随着城市化的发展、越来越多的人都有机会接触到游戏,游戏服务的人群也就逐渐从以前的一线城市、姿势水平较高的老玩家,转移到了二三线城市的新手身上,逼格难免一再降低。而这些年随着移动互联网和手游的普及,四五线玩家入场,逼格更是降的厉害。

当年我们做的一个游戏被腾讯代理之后,去做新手引导的眼动仪测试,一个在我看来简单至极的战棋游戏的基本操作,提示都写到脸上了,几个测试的小白玩家就是死活不会。最后不得已只得把那些颇有策略性的、战棋特色玩法一再删减、替换成神仙道式的自动战斗、挂机养成。没办法,因为腾讯游戏的主流用户群体就是这些小白,你必须迎合他们。

就拿现在争议最大的《第五人格》来说,猪场的行为跟OPPO有什么区别?复刻知名产品,密集广告投放,海量海军轰炸,这不就是OPPO的打法吗?事实证明这套打法就是有用,就是有效,大伙在知乎声讨《第五人格》声讨的再怎么激烈,妨碍人家榜单第一了吗?

说白了现在大家都还在吃增量市场,同样是一分钱,投给三四线远比一二线赚的更多,投给山寨远比投给原创赚的多,凭什么投你?等到什么时候增量吃不动了,想起争夺存量,想起细分市场,必须依靠逼格争取玩家的时候,中国游戏的逼格才可能有救。


user avatar   ceng-rui-hua 网友的相关建议: 
      

人大讨论游戏十个人只有一个人愿意为游戏出声这个人还是马化腾。

这可能是中国游戏产业悲哀,名声上比嫖赌还惨,挣的没这个两多,干的比这两累。


user avatar   chenbaba94 网友的相关建议: 
      

人们对待垃圾游戏没有抵触,反而变成已经默然,习惯的态度。

当年林子聪被人骂成什么样子了?现在大家“渣渣辉”叫的多欢。

敖厂长揭开了烂游戏《盗墓笔记》的虚假宣传的坑钱路子,反而被游族网络的人威胁,被迫删除了自己的作品214期作品。


“我是渣渣辉,我是盅天乐成了段子”,都知道烂游戏,没人抵制,大家反而是一种喜闻乐见的时候。

你能说什么呢?

这不烂有鬼了,晚清时候人人都觉得大清药丸,但是大家都心照不宣。中国游戏烂吗?烂啊,谁都知道要多烂有多烂。

但是和某些电影一样能搵钱就行了,有小生有流量有鲜肉偶尔卖个情怀,这吃相不要太难看,人家赚个盆满钵满的。

嘴里说的都是主义,心里想的全是生意


评论区有位游戏界博士大佬骂我。

点开个人主页后来发现原来是这个烂游戏的员工。你家的烂游戏烂还不给人说了。呵呵。

顺便说一句大博士还关注了这个回答,我觉得完全可以拍啊。你做导演就可以了。加油哦。


user avatar   m3xiao-mo-gu 网友的相关建议: 
      

十五从军征,八十始得归。

——《汉乐府》


近年来欧美游戏公司关于中国历史题材的游戏考据水平是突飞猛进(十年前的帝国时代3还闹了个明清混搭的笑话),而中国历史题材游戏是国产游戏最大也是最后的一块阵地,如果国产顶尖游戏在游戏性等方面无法赶上欧美顶尖游戏,连历史考据方面都没有优势的话,那就真的悲剧了

更何况历史考据还是国产游戏开发中相当吃力不讨好的一个环节


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14年,我供职于杭州某广告公司,曾在离城区一小时车程、鸟不拉屎的某小镇开盘现场,豪气地全款“买下”两套120平大户型,总价数百万。脸不红、气不喘,镇定自若,毫不心疼。场中诸多刚需客纷纷惊叹:此子究竟是啥来头,竟有如此魄力!

随后,在一片崇拜的目光中,我拿着认筹单,上楼跪舔甲方爸爸。一会儿下楼蹭车回杭,晚上窝十来平小单间,吃泡面。

嗯,没错,我当过托儿。


市场越热,人们就越疯狂,乱象就越多。

房产如此,手游亦如此。市面上所有手游,都有托儿。只不过我们没有直接证据,能证明别人是托儿罢了。但演技再好,终归有露相的时候!



以下,我来讲一个托儿的故事。

2017年9月,某仙剑类题材手游,公测一个多月,滚服滚到了32区。

在IOS32区里,一名叫“爷丶万人敬仰”的RMB战士横空出世,(我一直不明白,为啥托儿都喜欢玩无脑战士!)七次限时充值里,凭一己之力狂揽六次第一。其中两次限时充值,就消费了至少RMB67000元。


某天,同区某老铁脑洞一开,居然通过“爷丶万人敬仰”微信暴露出的手机号,和通过脑补出极其复杂的六位密码“123456”,神奇的登陆了区霸账号,发现了巨大的秘密!

砸了6W8的土豪,首充居然还在。难道这货是用60冲了1133次吗?


随便翻一下邮箱,那真是风景这边独好,运营团队居然给这货送道具!


消息一传出,整个贴吧就炸了!

所有人都要一个说法,尤其是那些冲了几十万的土豪!事态严重,完全压不下,运营商出面发布公告,说是非法入侵服务器,私下发放,并已向公安局立案。


这个说法,真的很暴露智商:你7次限时充值的数据,就没个运营统计?贵公司财务核算难道就没发现?那养这帮不干活的傻叉干啥?!

同时,这个公告又为自己挖了坑,说立案了。于是,机智的老铁决定亲自前往北京网安大队查询,查询的结果是:没、有、立、案!

于是,玩家又一次炸了!

众多玩家询问原因,而官方QQ群的态度是:禁言清退!


所以说,玩游戏,你冲着情怀去的,人家却只盯着你的钱袋子。仙剑的吃相,真“好”看!

后来,机智的老铁又发现了新的猫腻。

在官方的一次误操作后,这位老铁发现游戏被误更新到“披着同一马甲”的换皮游戏《剑侠奇仙傳》中,而充值则指向了第三方公司:


这家公司做啥的呢?

咱有强大的度娘!

推广咱不说,但游戏GS专员咱得关注。


GS,英文缩写:Game Service。组织玩家玩游戏,当玩家想充值当第一的时候,恶意竞争,让用户花更多的钱,拿不到第一。俗称:托儿!


最近,有媒体记者卧底一家名叫湖南某网络科技有限公司,引起了大家的关注。


记者成功通过面试,顺利成了这家公司的推广员。

每天主要的工作就是,伪装成美女,去其他手游里添加玩家为好友,获取玩家的联系方式,再把这些玩家拉进新的微信群。

微信群都是自己公司的水军,为了让水军的话更可信,推广员还有话术脚本,目的就是让这些真实玩家玩自己推广的手游。


你以为吸引玩家去玩就好了吗?

哪有那么简单,费这么大力拉你进来,不宰你几刀说不过去!关键还得充值消费,赚提成!


紧接着,这些托儿伪装成玩家,让刚进来的小白砍,人为制造快感,让玩家获得虚拟荣誉。玩家获得荣誉,就会上瘾,就会卖力充钱,购买“更强大”的游戏装备。但“托号”根本不需要花一分钱,就能轻松获得。所以,实际上,这些小白只是花钱陪托儿玩。


最后,我想引用一句《南方人物周刊》的封面文案:

欢迎来到中国式网游,这里量身定制你想要的一切,只要你付钱。


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每次提到中国游戏公司,我就想提下成都的丁果。

那年我初中,用的诺基亚,大概是08,09年。在普遍游戏只有几百kb最多几m的时代。这个公司做了一款恐怖解谜的3d游戏,叫七夜,总大小大概50多m。买断制10块钱。我个人认为能与寂静岭相提并论。

然后是动作类的rpg,天地道,也是几十m。免费,能买的全买完,20块。

第三个游戏,黄泉道,未完成。

这些在当年可以算是真正的大作了。我还记得当年wifi都难找,都是用流量下的。

当我换了手机又下了一遍,顺便又支持一遍。可惜倒闭了,不收钱了。大概12年。

七夜和天地道这两款游戏即使放在现在,只需要重置一下画质,就是非常出色的游戏。

这样的游戏公司死于破解,运营商阴谋财务报表不给钱,赞助商想换个赚钱的项目。

网上甚至有人评价丁果科技是中国暴雪。

我再也没有玩到那么精彩的国产单机了。



21年2月26日。我从没有更新回答的习惯回答,但是我今天找到了这个,希望能和大家分享我的心情。

20年5月。vincentely团队找到了《七夜》当初的制作人汤锴以及其他的一些初创者,开启了七夜的重制版《七夜:救赎》。

爷青回。


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今天steam退款的瞬间。

《大圣归来》是我第一个退款的steam游戏。

因为之前赶deadline,所以今天才有时间来看一下《大圣归来》。
《大圣归来》从18号上steam到今天被喷到知乎1.0分(貌似又跌到不到1分了……),敖厂长删视频。仅仅用了48个小时,基本赶上《上海堡垒》的速度了。作为一个对《大圣归来》这部电影有强烈情怀的影迷,也作为一个超级喜欢敖厂长的游戏玩家,今天经历了双重寒心,一是一个如此值得制作并如此适合制作A·RPG游戏的IP,就这样做成了一坨翔。二是敖厂长,一个b站头部中的头部的up主,标榜着赞好游戏,喷烂游戏,为玩家发声的up主,在金钱(或许是别的什么?)面前依然可以把这样一坨翔,夸成一坨黄金。

有传言说他收了60万的广告费(这个他自己辟谣了),所以我也就不说什么…只叹现在视频删了,粉丝掉了,他还要面临违约责任,然后游戏卖不出去,发行也要血亏…最终成了一个没有赢家的结局…

所以这个产业你甚至都不知道是怎么完的。


1.我们在谈中国游戏产业而不是国产游戏哈哈哈,没有人说《大圣归来》是国产游戏,但是他所造成的99%影响都是对中国游戏产业而言的,日厂在这里就是拿多少钱做多少事的富士康。


2.关于敖厂长,我从2014年开始看他的视频,是他让我对电子游戏真正的热爱起来,从一个单纯的玩家变成渴望为我国游戏产业做点什么的人(ps:现在在做游戏美学方向的研究,有感兴趣的朋友可以交流啊哈哈),但是大圣的广告不止他一个人发,为什么他被逼到删视频,我想被绑架就眨眨眼睛这种事情敖敖应该很清楚,这游戏到底是什么样他也清楚,可终究还是变成现在这样,只能说我自己意难平,摇落深知宋玉悲啊…


平静下来之后好好思考,反倒是觉得《大圣归来》似乎还有那么一点点价值,或者说,《大圣归来》那么快的被喷到谷底,反倒是件好事。

《大圣归来》作为一款被一部分玩家报以期望的单机游戏,成功的复制了中国畸形的游戏产业中最畸形的那部分东西——IP+粗制滥造的游戏+高额宣传+骗一波就跑。

可千不该万不该,就像敖厂长说的那样,《大圣归来》不是一款「正常」的手游而是一款发布于steam和PS4上的单机游戏。

这就巧了,这两个平台上的玩家们,大多数可是所谓「游戏婆罗门」(此处完全无贬义)。这部分玩家,他们对游戏有着相对健全的评价和审美标准,想用做手游页游的路子骗一波钱,那你就想瞎了心了。

于是,我们看到了一出比《上海堡垒》还快的口碑反转,由人民币堆起来的好评瞬间崩塌,只剩下玩家们的愤怒。不过这样断崖式的崩塌会不会让十月和绿洲有些许触动,毕竟可能要赔钱了......

我甚至有一个天真到无以复加的幻想,那就是《大圣归来》靠更新和DLC勉强变成一个成品游戏,反正也不是没有厂家干过(@《最终幻想15终极皇家完整版》&《无人深空》)并且真诚的道歉,然后《大圣归来》的闹剧有个体面的收场。

或者厂商发一篇类似某幻的通告然后跑路

写给中国玩家,《大圣归来》的玩家,喷子:

《大圣归来》彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到大圣去死,他们成功了,大圣已经死了·····

不论怎么说,这起码让资本看到,适用于手游页游的套路在大法教众和蒸汽教众面前是行不通的,所以《大圣归来》式崩溃可能不算坏事。

今日呼唤孙大圣,只缘妖雾散不开啊。。。

说到底还是意难平。




                 

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