有一天我发觉,我玩王者荣耀突然很久没有遇到那种打的势均力敌、难解难分、双方缠斗的不相上下,为了打赢双方斗智斗勇各显神通的局了。
要么就是完完全全碾压对面,十几杀二十几杀。
要么就是被对面吊打,对面十几杀二十几杀。
赢的时候感觉就是一泄如注,没有过程你懂吗?就是那种直接那个啥了,爽了有点爽,但是没有过程,意思就是早泄你明白吗?。
输的时候更惨,完全就是感觉硬不起来,穿护士装挑逗都没用的那种,就是眼睁睁的看着但一点办法都没有的那种感觉,你懂吗?。
但我我喜欢的,是那种和水平差不多的人打的难解难分,打的酣畅淋漓的那种局啊。我真的不喜欢十几杀二十几杀的碾压局和被碾压局。我喜欢是和水平差不多的人真真正正的比技术、比头脑。团战也行、偷家也可以、蹲草也行。大家都拿出各自的本事,痛快的打一盘。
而不是像现在这样,如果一开始逆风,那肯定输,熬到神装都没用。如果顺风,那么就是一定赢。
不知道大家有没有发觉,只要是你注定输的局,伤害永远差那么一点,怎么补都没用。比如猴子切鲁班,一般就是三棒的事,但就是差那么一点点,甚至打野都会觉得慢好,脸黑无暴击。还有,我发现只要注定输的局,打龙团快要放关键技能的时候被拍飞的几率起码加百分之五十!
如果是你注定赢的局,对面的伤害也是怎么样都差那么一点。你秀的一塌糊涂,对面怎么输出都差那么一点点。你发现无论是盾还是冷却还是治疗,永远都是恰到好处。而自己打野都觉得好像野怪的伤害会没平时那么高了。
而且连赢之后必然出现莫名其妙队友,如两个中单、两个打野、两个辅助、两个射手这种。而且奇葩之处在于,比如拿两个打野来说吧,其实也可以,但气死人的是两个打野还相互抢野怪拼惩戒!还有我见过刺客打野拼了老命去切老亚瑟的、老夫子的,那玩意你能切的动?印象最深的一次是一个猴子和一个兰陵王打野,两人加上一个不会飞的婉儿去捉老夫子,老夫子弱化一开一棒带走一个,三杀下来还剩半管血,看着都气死个人。
于是,卸载了。
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许多类似的游戏,总希望用种种的道德悖论让大家对统治者产生一种错觉:原来剥削我24小时工作都是迫不得已,原来让我的孩子去冒险工作是迫不得已,原来他派我们去送死是在下一盘大棋………
然而事实真的是这样吗?
感谢寒霜朋克,感谢11bit,让我们在这个游戏中明白了,其实没有什么大棋,
小人们被冻死,被饿死,被抛弃,绝望的呼喊,愤怒的抱怨,甚至怒而破坏、叛乱,
都只是因为你菜!
原来,我们本可以让我们的人民,有饭吃,不受冻,勇于探索,积极乐观,活的,像个人一样。
我们本可以做到,我们本就应该做到。
领导者们,本就应该做到。