视频中没有出现导弹击中目标时必然出现的碎片分离,而且最后所谓的武装分子围绕的残骸很不完整,很难判断究竟是什么东西。我个人认为就是摆拍:不仅残骸不全,坠机点无高速碰撞痕迹,地面也没有被机体火焰灼烧的痕迹,仅有的那点碎片的涂装色块也非常小,不符合战斗机这种大型物体的搭配比例。
这是真正的被击落战斗机的现场,可以跟视频里的状况对比一下。这架米格29是南斯拉夫战争里被荷兰空军的F-16发射120导弹迎头击落的,可以看出机头明显被截断。R27的战斗部比120更大,如果真是那么近的距离爆炸,F-15的机翼或尾翼必然会有明显破坏,但在视频里完全没有任何碎片。
有人提到R27是高爆战斗部,可能无法产生碎片。但MH17的调查证明,飞机在遭到导弹近距离爆炸后,大量高能物体(即预制破片)穿透飞机造成飞机当即解体,因此完全没有碎片这一点在战斗部的说法上也是不太可能的。
所以我倾向于并未击中目标
20:30 疑虑:重新阅读了一遍我军打 U-2 的战例,发现可以先把导弹打出去然后雷达再开机引导……难道胡塞武装用的是这套玩法??如果是这样,所有人的推论都是错的。但好在目前没有什么胡塞把雷达和AA弹魔改到一起的报道(说不定以后会有)……
先说结论。
简单版:当年解放军怎么打 U-2 的,胡塞武装就是怎么打 F-15 的——“近快战法”,放近了打!看来有高人指点。
详细版:胡塞武装很有可能将 FLIR 的摄像头和发射架联动了(可能是机械土法联动),并埋伏在 F-15 定期进行低空对地支援的固定线路上,待其进入低空时使用摄像头锁定目标,令发射架指向战机,导弹通电锁定发射,F-15 驾驶员从未见过这种操作,误以为是肩扛地空导弹,采用标准动作规避,结果被一发入魂。
整个过程很大可能没有雷达参与照射引导,飞行员的处置没有任何问题——可惜他遇到的是空空导弹魔改的地空导弹。Surprise Motherfucker!阿拉胡阿克巴!
这种操作估计只能阴到狗大户一两次,一旦狗大户意识到胡塞武装具备这样逆天的土制防空系统,就不会再贸然安排战机进行低空支援,胡塞武装可能就不会有那么好的机会再次获得战果。但同样的,高空对地支援会带来精度下降,那么胡塞武装的地面部队想必会好过很多。
我甚至怀疑胡塞之前早已经进行过数次类似行动,只不过这次摸奖中了个大的。
三战三败的中国导弹部队眼看着煮熟的鸭子一次次飞走,心中滋味可想而知。但中国军队有自己的拿手好戏,那就是善于总结,在人上面下功夫。经过反复研究交战资料,导弹兵们发现U-2侦察机对地面导弹制导雷达有一段很短的反应时间:从导弹雷达开机到U-2做出规避动作,大约要18秒!!如果抢在这18秒内完成导弹发射,就有可能在U-2来不及规避的情况下击落它。
然而依照苏军制订的萨姆导弹操作条令,在目标进入作战半径135公里外制导雷达开机,大约需要8分钟来完成发射导弹的动作。现在导弹部队决定打破常规,在目标进入40公里的作战半径后雷达开机,用10秒钟时间完成所有发射动作!
从8分钟压缩到10秒钟!听起来难以置信,然而经过几十次艰苦操练,导弹兵们做到了。
胡塞手头确实有这两种魔改版(见下),但不代表本次行动都用上了!所有基于这个前提的推断都是谣言,我没有见到外网上有任何实锤。
根据俄罗斯战术导弹股份公司(Tactical Missiles Corporation JSC,АО Корпорация Тактическое ракетное вооружение)的官网对 R-27T1,R-27ET1 的介绍:
Система наведения ракет реализует модернизированный метод пропорционального наведения с захватом цели на подвеске под носителем.
说明 R-27T1,R-27ET1 的导弹制导系统使用了比例导引法,也就是说,你所谓的“交汇式弹道≠红外弹”的理论是错误的。再者,这个理论把 AIM-9M 至于何处?看不起红外弹?
再以及,请您搞清楚到底 R 和 T 哪个是红外、哪个是雷达,再来回答问题。
根据超大帖子:
R-27T技术手册规定,必须在前一发导弹发动机停止工作后,才能发射R27T,否则会引起误捕获
我个人判断没有什么先打一发 R-73E 压制再打一发 R-27T 的说法,属于网友脑补。
且从视频中可以看到,F-15 并未抛弃副油箱,你要被人开着雷达地空导弹追着连打两发,你会不抛副油箱慢悠悠撒干扰弹?我是不信的。
一个可能的解释是这样:沙特的 F-15S/SA 都装备了 DEWS(MAWS)导弹告警系统,这和美帝自用的 F-15C/E(除去较新批次的 E 型) 不同,S/SA 可以探测红外制导导弹,而美帝的 F-15C/E 要是被红外弹打了就是等死(只对雷达弹告警)。
没有红外告警是个什么后果,可以看一下 @化作星流耀长空 答案中, @Dr.Josh 的评论:
如果你仅仅是开f15c而没开过su27的话,那你还是太naive了……
dcs多人游戏里面很多su27玩家对抗f15的方法都是钻到山脉里跟f15玩躲猫猫,之后找准机会关掉雷达开FLIR用r27et爆f15的菊花……
除了老司机留神会观察到r27et的尾烟进行规避外,很多萌新连怎么死的都不知道,因为这种情况下f15c不会触发任何的警报,更别说规避了……
reddit 上,美军空勤的评论是:
USAF F-15s are basically monkey models compared to the Saudi models
(和狗大户比起来美国空军的简直就是乞丐版)……
如果 F-15S/SA 低空飞行,可能会听到无数的红外导弹告警(假如有这么多肩扛防空火力的话),处在这种开加力扭扭屁股就能甩开来袭的肩扛导弹的情况下,同时使用自动模式抛诱饵便成为了一种理所当然、下意识的反应。
然而……尝尝这最新的操作!
因为红外引导的空空导弹一般视场很小,只有几度。这种情况下你指望靠肉眼(俗称 MK.1 Eyeball 传感器)手操发射架跟踪低空高速运动的战机几乎是不可能的,但有了 FLIR 的产品,一切都成为了可能。
FLIR 的这款摄像头是民用版,只具备成像跟踪功能,不具备引导功能,所以不存在使用摄像头中段引导导弹的情况。
但可以在地面让发射架跟踪目标后给导弹通电自行捕获目标啊!没想到吧?
地面发射空空导弹会带来严重的射程衰减,没有载机速度高度的加成,弹体需要消耗大量燃料用于克服重力和阻力升空,几十公里射程很可能会缩减到只有几公里。这就使得本战术必须使用类似于守株待兔的办法。守什么兔最好?
当然是定期执行对地打击任务的那一撮啦。 @浪子灏 提到 F-15 没有僚机帮看着后半球,进一步证实了是在执行近距离空中支援(CAS)任务,那干下这种高度的飞机,几公里的射程完全足够了,比肩扛弹强了太多太多。从这个角度来说,飞行员定期按照计划飞被人摸清路线,该打;情报部没有提供魔改导弹的部署,该打。
至于 @余鹏 在他的评论中提出 R-27 对于尾追目标射击距离不足的问题,我查阅了乌克兰 ARTEM SJC (R-27 的一大生产商)的资料,如下:
资料显示 R-27T1 对于尾追目标拥有 15km 的最大射程,结合 wiki 中提到的:
Effective kill range for a target at same altitude: 2 to 33 km head-on, 0 to 5.5 km tail-on.
文字是“Effective kill range”,可以认为 5.5km 是 R-27T 面对同一高度、尾追目标时的不可逃逸区(No-Escape Zone,NEZ),也就是必杀区域。考虑到低打高导致射程减半,也依然比大多数单兵防空导弹要强了。
评论里有人说飞机的速度和导弹完全不能比,我求求你们去研究一下规避不同引导方式导弹的原理是什么,动力段是什么再来评论好不好?不要知道点东西就来秀,只会显得你无知。
作为飞行员,任务前听简报的时候是会了解目标地有什么威胁的。胡塞武装拿空空弹改地空弹的新闻,去年(2017年11月12日)已有报道。
但问题在于:如果这个东西不开雷达(甚至可能根本就没有雷达,靠地面导引头开机直接打出去摸奖),你根本就不知道这东西在哪。
而这玩意的定位估计只能依赖于情报机构,如同反潜作战一样,潜艇出海了,你就别想抓到了,提心吊胆吧。
你天天要飞这个任务,99.9%的对空武装都不能威胁到你,你天天去担心那0.1%都不到的可能性?早神经衰弱了吧?
至于说什么先打一发R73再打一发R27的,我没有找到相关新闻,所以可以当谣言处理。在没有官方公告前,你不知道这次行动中用的是什么,打了几发。
事先没有雷达照射,突然导弹告警响了,你是天天执行对地支援任务没翻车的飞行员,也没被这种AA弹改的SAM打过,你会知道这是什么玩意?
换成你,你也会觉得,“这他妈就是个辣鸡肩扛弹吧,看老子开加力甩开它!”
然后……BOOM。
真在战场上有雷达照着你半天了,还从那个位置打过来一发弹,这种情况下你不拉横向机动转头跑就是傻逼。
然而飞行员没跑,还用1s的间隔扔干扰,说明跟·本·没·有·雷·达·照·射。
至于说F-15来来回回低空飞的,据消息称这次是预先知道了F-15的飞行路线而进行的伏击,我们先不谈消息是否为真,仅从红外成像上看,F-15明显没抛掉副油箱——如果你知道有地空导弹要日你,你会不抛东西?
起码这从另一个侧面证明了,拿空空弹改地空弹的这种操作,真的是:
大家可以去查一下FLIR System这个公司,全球最大热成像摄像头制造商,顺带提供一系列防务解决方案——说白了就是军火商。
结合前年胡塞武装用反舰导弹干沉一艘HSV运输船的新闻……
去年12月朝沙特首都打了一发弹道导弹的新闻……
本月初用蛙人部队截获沙特无人潜航器……
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。