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为什么微软不把C# 设计成像C++一样可以编写底层3D程序的一门语言了? 第1页

  

user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

微软搞过Managed DirectX,但是没人用……

后来另外一个公司搞了个Unity3D火了……



所以这个事情主要问题是在于,如果你要直接用DirectX写游戏,所需要的学习成本远高于去学习C++的成本,所以也就没有什么动力去搞这个事情。


所以直接用现成的什么Unity3D引擎写游戏就好了,何必纠结DirectX什么的……




  

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