我觉得一款优秀的特定历史题材游戏,要有它独立无二的个性,有一套唯独只适合这一题材、凸显出其独一无二历史特点的系统规则设定。比如《冷战热斗》里的太空竞赛选项和核战等级,比如《幕末志士传》里的辩论新鲜度和国家思想等等,都是这个历史时期所独有的。能做到这一点,历史味道就出来了。
壬辰战争相关的,我接触过三个游戏。
第一个是《帝国时代》的某一个官方剧情。那个剧情设定完全颠倒是非,日本、高丽抵抗中国入侵,觉得太恶心就没细玩。后来据说有国人在帝国时代2自制了壬辰MOD,可惜没接触过。不过帝国时代的即时战略体系,很难把壬辰战争风貌体现出来。
第二个是文明5DLC里附带的壬辰战争,算是一个基于文明5系统的剧本。就战争布置而言,还算准确。开头就是铺天盖地的日本战舰扑过来,很有感觉,朝鲜沿海单位基本上几回合内就全灭,直到明军进入朝鲜……不过这个剧本对壬辰战争模拟的不够深入,只是模拟出了三方的兵力配置和地理环境。受系统所限,玩家能控制的是一个简化过的军事和经济沙盘,无法更深层次地把握壬辰战争。
第三款游戏,日本Game Journal杂志出的《文禄朝鲜之役》桌游。
这款游戏完全为壬辰战争设计,有一些只适用于这场战争的特别规则,让它显得很有风格。我有幸在13年初,在上海和朋友推演了几盘。
游戏图版如下图:
游戏以兵棋推演系统为基础,以城市为单位。两位玩家,分别扮演日本以及明、朝联军。
规则说起来没完没了,就挑点最富特色的来说吧。时间隔得长,有些规则可能记忆有误,欢迎大家指出。
通过这一个设定,立刻就把三方对这场战争的心态给模拟出来了。
下图可以看到,一群心不甘情不愿的大名攒集在釜山开会,不愿北上。在实战推演中,它们基本没有参加战斗的机会,大部分战斗都是小西和加藤一手包办,和史实无异。
通过这些规则设定,基本上可以很完美推演出当时的态势。实战中,我们的决策和战局进展,和史实惊人地相似:先是朝鲜官军兵败如山,然后朝鲜国王堪堪逃到义州,才等到明军到来。日军的小西兵团打到平壤,已是强弩之末。加藤却可以一路攻到咸镜道。等到明军开始反攻,拿下平壤不成问题,但在开城、汉城之间会遭到强烈阻击(日本侧玩家只要骰运不太差,到这一阶段,勉强可以把战意在4以下的大名挪到这一线了。),最后双方战线维持在三八线。日军兵力虽众,战斗力虽高,却被战意所限,指挥不统一,无法集中打击。朝军将领战斗数值很高,兵力太少,只能靠空投义军骚扰。明军战斗力一般,兵力却很充足,但却要一部分一部分地从国内调过来。谁也奈何不了谁。
(吐个槽,明军将领的战斗数值设得特别低,李如松以下明将野战都是2,朝鲜将领里权僳是4,郭再佑等是3,日军更有岛津义弘、立花宗茂野战为5。未免不公。 )
最后插播一段趣闻。
在玩这个游戏之前,我们埋头摆棋,不知什么时候混进一个二战兵棋的棋子。
结果一开战。加藤清正一路狂飙,一举击破庆尚道,进据忠州。小西行长晚了一步,跟在尚州吃灰。朝鲜国主急派李阳君、金命元分守广州、水原以拱汉城。当日军逼近骊州打时,虎加藤傻眼了。在他们面前,除了一个废柴将领柳永吉之外,还有一个英军整编步兵团……这仗怎么打啊!!!!