这个问题其实和资本挂钩了。当年索尼倾尽财力开发处理器,用董小姐的话来说是为了掌握核心科技,效果自然不一样,在PC还是单核处理器的年代,PS3的CPU就采用了1整数核心,8浮点协处理器的异构多核芯架构。在那个时代是超前的,理论性能也很好,但理论归理论,实际效果并不好。就好比一辆F1理论上可以跑到300公里以上的时速,但开车的人如果不会开也一样跑不过夏利。PS3就面临这个问题,游戏开发商没接触过这种异构多核心,很难把所有机能全用上,大部分时间PS3的CELL处理器都无事可做。游戏开发商还是习惯调用那颗砍了一半位宽的7900GS的GPU,所以前期PS3并没有什么惊艳的画面。到后期,游戏开发商都基本上吃透PS3的CELL处理器了,PS3的机能才得以全部释放,这时的PS3跟刚上市的时候简直判若两台机器。