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迪路兽为什么能跨物种进化? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

这事不用避讳,就是低成本的小制作IP中常见的规划不足,即早期设计者只是将所有设计稿“攒”到一部作品之中,根本没有考虑“进化”上的合理性。实际在《数码宝贝》二代携带机之后,才是按照“主题”分配数码兽的进化线路,所以无论是“迪路兽-天女兽”还是“年糕兽-甲虫兽”,都是这一模式的产物。

首先,希望大家明白《数码宝贝》起源于携带机,而携带机中最初不进行“任何分类”,单纯把所有“设计稿”揉到一台机器中去,直到二代“摇摆机”(Digimon Pendulum)才开始有意识地进行“主题分类”,早期同一时间段中数码兽之间几乎没有任何联系,只能反应出设计先后顺序

曾经有对“Digimon Pendulum”(即俗称的“摇摆机”)开发者进行过访谈,专门提到过二代携带机的“优点”——就是“系统化”,之前数码兽设计根本连“主题”都没有:

北川原真:从最初的到【金属帝国】,包括收录数码兽都是跟太田先生和渡边先生商量着决定的。【数码怪兽】的时候没什么脉络,就让其进化成想到的数码兽了,但【摇摆机】早就决定系列化了,就得好好定制了。
渡边健史:进化变得系统性,主题也划分了,设计区分就更方便了。

二代携带机登场(1998年秋季)之前,整个《数码宝贝》设计就不是按照“主题”或者“进化线路”走的,而是“想到啥形象”就让它“进化成啥形象”,就没有什么“合理性”可言,毕竟这个时候只是一个“玩具”,出发点并没有想那么多。

实际上,即使是二代携带机“Digimon Pendulum”(即俗称的“摇摆机”)上线之后,很多设计也都比较“随性”,经常出现各种“问题”,也会有各类问题,但是总归有个“主题”了:

想塞进各种种类就总结自然系的「自然灵魂」,想出至今没怎么搞过的海系的「深海救星」。第三个是预定在万圣节时期出的,就是万圣什么的名字。做了南瓜兽等以万圣节意识的数码兽,但开发花费了大量时间发售时期有了偏差,急剧变更为了「噩梦兵团」。

具体到迪路兽的情况:

  • 迪路兽登场于1998年的8月,游戏作品《数码宝贝 ver.S》
  • 二代携带机初版(没记错的话是“Ver.1-自然灵魂”)发售于1998年的10月

换言之,迪路兽正好处于“初代携带机”的世代,《数码宝贝》形象和进化设计最为“混乱”的起点状态,迪路兽这种“跨物种进化”就是《数码宝贝》早期(携带机时期),制作团队纯粹以“儿童玩具”为出发点设计的产物之一。

大家更要明白,《数码宝贝》并不算大IP,很多内容都是“仓促上架”,这种问题真的不在少数,甚至连数码宝贝很多“元老”当年都直接“拉过来”的,没有一个详细而周密的计划:

WiZ是玩具企划制作公司,但当时也开发PlayStation的软件。之后,拓麻歌子有了人气,工作增加,玩具部的人员就不够了,因此强行从游戏部门拉了过来。

至于“进化线路”这个事情则属于相对不重要的内容(对儿童玩具而言,只要能进化,玩的起来就行了),只是后来动画真的“火”了之后,有了各种讨论……然而,最初就是“节省成本”的产物,很有“小作坊”的一贯风格……

好在《数码宝贝》系列“设定”是数据(纯粹虚拟生物),所以这种设计本身“无伤大雅”,如果真的是现实背景的生物,那恐怕得算“硬伤”了……

实际上,《数码宝贝》进化线路优化问题直到动画中还在不断“平衡”,根源就在这里。动画中很多时候要平衡携带机原作设定(以及游戏原作等)以及动画制作组意见和观众需求。最后,就是有很多动画中的进化路线变得有些“匪夷所思”。

你可以稍微对比一下“友商”,大致能看出“差别”(毕竟友商IP太大,影响力太广,导致很多人会以此为标准),这也是为什么很多人会吐槽《数码宝贝》进化线路,因为“隔壁”宝可梦全都是在按照现实生物标准筛选形象:

你不要看Game Freak也不算“一线游戏公司”,但是Game Freak是真的有正经的“形象设计”和“形象筛选”流程的(虽然现在也优点拉跨),很多大家觉得“不好”的形象,都被“废除”。有些形象最初和真正上架的形象相差很远,有些干脆就直接“扔进废纸堆”。《数码宝贝》团队是可是没有这个成本和精力这样做的,至少在携带机时期,根本没有这么做的“资本”。(不然可能初代暴龙机都做不出来)

所以,说《数码宝贝》是“先天不足”是有道理的……玩具起家,加上并不完善的规划,日常“赶鸭子上架”式的制作模式,对于后续发展埋下来不少“隐患”,很多设计和布局都不“稳”,加上后来动画总是“改设定”,造成现在很多问题……

我相信,如果《数码宝贝》当年要是有足够的预算和时间,那么一定能够设计出来像“二代携带机”之后那种以主题为分类的进化架构,情况会比现在好得多

然而,历史无法假设,现在的结果就是携带机很“随性”地设计了一堆进化线路,动画中挑出了一些进行“固定”,然后动画火了,然后“将错就错”……同样是路人的话,《数码宝贝》这边进化线路的“记忆成本”和门槛肉眼可见的高一些,亲和力差一些……

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