1、严格的审查问题;2、糟糕的制作环境;3、缺乏想象力;4、毫无严谨态度;5、水平低。
第一和第二,虽然经常被中国游戏商拿来当借口,但我觉得根本就不算什么。
1、严格的审查问题
就连国外的许多游戏大作也不能在中国发售,涉及对中国的不尊敬,比如命令与征服3。过分暴力,比如GTA。但是这些限制就能成为禁锢想象力的借口么?谁规定做游戏就得有暴力,有血光,有飞车?
举个例子,育碧的一个小制作《灰烬》,扮演一位小神,庇护着一小群村民,免于海啸,岩浆。极具创意,另辟蹊径,堪称小神作。人家怎么就能做出这样的作品呢?创意啊!!想象力啊!!
2、糟糕的制作环境
这是个常见的托辞。自己做的不好,就说别人的不是。不支持正版不支持知识产权,没有一个良好的开发环境,这是他们用来掩盖游戏制作低劣的最好借口。
但想想电影票房看,到现在枪版还是随处可见,而且时效性很高,过得几个星期,连1280高清都能出现在网上,为什么大家放着1280高清不看,非要花钱50多去电影院,为一场1个多小时就结束的电影买单?
比较起来,一场电影1个多小时花50多,一盘游戏上百小时才百来块,没理由不去买。
为什么大家情愿买盗版呢?省钱是一方面,但最重要的是,国内根本没有值得花钱买的游戏!!质量如此低劣,居然还好意思开价要钱。这就跟明知道是一部烂片,但我又想看看如何烂法,肯定去网上下个高清看完了事咯。
我们是顾客,不知道什么高端的知识产权,但是你的作品有诚意,有深度,大家就会买单。最肮脏的不是下盗版,而是那些制作着糟糕的作品企图捞一笔的人们。
3、缺乏想象力
硬伤!!!你看看中国的这些游戏啊小说啊电视剧啊电影啊,一个个古装来古装去,唐宋元明清翻来覆去被做烂了,还是一个劲做。各种老掉牙的名著虽说经典,但老是拿来翻新,真的让人很嫌弃,一个个圈钱意图太明显了吧,让人从心底里反感。
《刺客信条》的想象力,世界观设定都极具创意,人脑中的DNA会保留祖先的记忆,这跟鸟会飞的本能遗传一样。在未来,科学家用仪器可以提取这些记忆,让你追随先人的足迹,由此展开一场传奇故事。多么自然的设定!!中国的游戏呢?毫无。。。
其实我们并不缺乏充满想象力的文学作品,《三体》、《盗墓笔记》之类的,可惜他们第一时间想的是快速圈钱,而不是出一款伟大的游戏。。。
4、毫无严谨态度
要出一款《刺客信条》这样的神作,难度太大了。我能看到游戏制作团队各种精益求精的态度,那些美轮美奂,高还原度的著名建筑,耶路撒冷、佛罗伦萨、威尼斯、古罗马、梵蒂冈、君士坦丁堡、波士顿……不但让你在玩游戏,而且还能深切感受到那个时代和那里的风土人情,这只有严谨的态度和历史观才能做出来的。那些真实的历史人物和事迹,让游戏穿梭在虚幻与现实之间,只能膜拜了。。
而《刺客信条》制作团队为了做成这样,深入各地,研究建筑、文化、风俗、生活细节,花了大量的时间做功课下血本。像《GTA4》为了模拟纽约城,在纽约装了很多摄像头,然后一个个认真对比刻画。。。国内的制作团队有这种毅力?我只能呵呵。。。
5、技术水平低
其实像《仙剑》系列还是算蛮不错的,国内很多玩家都有仙剑情节了。《轩辕剑》也可以,虽然新作《轩辕剑6》毫无诚意,尽现圈钱之能事,但也算国产单机的佼佼者了。还有《古剑奇谭》算是异军突起,很是不错。
但很明显啊,都是古装啊古装啊古装啊有木有!!尤其是好多网页游戏也是古装来仙侠去,几个系列一堆积,让人很疲惫厌倦!
没办法,我们不仅缺乏想象力,而且缺乏制作水平,想多了实现不了也是枉然。如果注意到《仙剑》跟《战地2》用的是同一款游戏引擎。。。那么就会知道这个差距有多大了。。。
总结:
我之前打得比方,电影票房和游戏销售,其实并不是一个概念。但我只是想表明,赚钱与否是一方面,但制作者最先想到的应该是要做出一个伟大的作品。
像《刺客信条》这样的大作,其实并没有给育碧带来多少利润,因为投资太大了。育碧,这家知名的大公司仅仅徘徊在3%的盈利边缘。以EA为例,《质量效应》卖出了350万份EA才收回了4千万美元的投资,还有THQ就是一个活生生的例子,旗下大作不少,卖的也不少,但还是破产了。
所以游戏开发艰难,这不仅仅是国内的现状,国外一样。但即便如此国外仍然大作层出不穷,我们除了感叹那些用生命在开发的游戏制作组们,剩下的就是崇高的敬意。。而国内的这帮家伙,制作着低劣的作品,却还唠唠叨叨,快拿钱来吧,我们开发不容易啊。。。