我不反对抖机灵回答,不过本该有认真答案的时候发现高票的都是抖机灵,这就有点不对劲了。
所以下面是个认真的回答。
实际上,我们既看不到“地球绕着太阳转”,也看不到“太阳绕着地球转”,只能看到太阳每天东升西落。
所以,题中问的其实是地球绕着太阳转这个不符合肉眼观测的“反直觉”结论,是怎么成为人类普遍共识的?
在更古老的年代里,人们甚至都不知道大地是个球,而认为它是平面(海边的人较早地认识到海平面是弧形的,但离“地球”的概念还很远)。那时候,认为太阳神白天驾着火焰马车在天上从东跑到西,晚上再从地下钻回东边,这才是符合直觉的认识。
人类对世界的所有认识都是从直觉开始,然而认识越深入,就发现直觉与实际有越多不符之处,进而提出了“反直觉”的理论。每一次直觉和反直觉的碰撞都十分激烈,甚至付出了许多生命的代价。然而,当实践证明了“反直觉”的正确性时,它就逐渐取代原先植根于直觉的理论,进而变成了新的直觉。
比如,亚里士多德认为大铁球比小铁球下落快,这很符合大部分人的直觉,直到一千多年后伽利略做了实验,才让重力加速度与质量无关的概念深入人心;
比如,进化论当然是反直觉的,因为人类几十年的生命中,根本没法观察到身边的生物在进化,所以上帝创造万物的观点也是与直觉相符的。达尔文提出生物演化,靠的是对大量物种和化石的观测,而理论本身也在众多支持者与反对者的辩论中一步步完善,最终才让进化论成为了科学界的普遍共识;
而且,同为进化理论,拉马克的“用进废退”也比“无序演化,适者生存”更符合直觉。你瞧,我越锻炼,肌肉越壮,那长颈鹿的脖子肯定是越伸越长,一代比一代长。如何驳倒它呢?靠的仍然是实验、观测、完善理论,最终能给出接近圆满的解释。
以上两者在科学界和受过教育的人群里已经是常识,是“直觉”了,但在文化程度不高的人群中,仍然是“反直觉”的。所以说人类的共同认知并不是天生的,而是靠教育、靠社会舆论逐步形成的。
说了一大堆无关的内容,现在回到最初的问题来吧。
当人类认识到大地是球形的之后,地心说当然就是最符合直觉的理论了:大地居中永恒不动,日月星辰环绕运行。而且由于符合教义,在教廷的推广下成了社会的普遍共识。
而日心说是不折不扣的反直觉,并不被人接受。
与许多人的想法不同,日心说的胜利并不是靠哥白尼、布鲁诺、伽利略一帮人手举着真理朝邪恶的教廷冲锋,变成了烈士,人民群众受到感召一拥而上,打倒了坏人,捍卫了真理。(我们的课本讲出来就给人这种感觉)最初,哥白尼的理论所计算的结果甚至不如托勒密的地心说准确,所以也未被教廷重视;但随着天文观测技术的不断进步、记录星体运行数据越来越精确、布鲁诺、伽利略、开普勒等人又对日心理论不断完善与修正,最终使得理论和观测数据精确吻合,并能准确预测星体的运行,这才让科学界越来越多的人倒戈支持日心说,几百年来逐渐形成全社会的共识。
所有科学理论,都是这么一步步发展来的。
观察——直觉——符合直觉的理论——发现与实验结果不符——修正——发现更多不符——提出能解释实验结果的新理论——新旧理论碰撞——形成完善的理论——科学界公认——普及到全社会——形成新的直觉。
随着继续实验和观测,新理论又变成旧理论,继续上面的循环……
我们相信“地球绕着太阳转”、“银河系有几千亿恒星”、“宇宙大爆炸”这些不符合肉眼观测和日常感知的说法,正因为它们是前辈科学家经过无数次观测、实验、推演、争论之后总结出来的,每句简单的结论背后,都有大量无可辩驳的数据作为支撑。
另外,有人说以地球为参照系,则太阳是绕着地球转的,只是算出其它星体的运行轨迹会无比复杂,而以太阳为参照系则轨迹都是椭圆,方便计算。这是没错的,而且除了地球之外,不管你以哪个星球为参照系,看到的都是地球绕着太阳转。
因为只考虑两个星球的话,它们是靠着万有引力围绕两者共同体的质心旋转的,就像一根绳子两端各拴一个铁球,甩出去后所看到的是两个球绕着绳子中心旋转一样。
但太阳比起地球来实在是太大了,以至于两者合并计算时,质心落在了太阳的内部。
所以作为旁观者来看,仍然是地球绕着太阳转。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
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