这5个游戏里除了吃鸡我都玩过,不过我觉得就吃鸡这席卷全球的现象级影响力和对大逃杀游戏类型的完善推广,放个提名没啥太大问题,真拿奖了再喷嘛。上次我去奶茶店等奶茶时候掏出手机看splatoon2的视频,奶茶小哥看了眼问我:这是不是最近很流行的吃鸡?我当时就震惊于这游戏的知名度了。
反倒是地平线能上榜很迷,因为这游戏类型定位完全和旷野之息重叠,除了写实系画面数毛比旷野强,游戏设计和体验全方面被吊打。如果最终大奖给了吃鸡,好歹还能勉强有个理由能说,但因为理念之争会掀起一阵热烈争议和互喷,玩家分成几个阵营一通撕逼。
若是最终大奖给地平线,那估计全球玩家都会达成一致意见:评委会怕是已经被索尼给收购了,这已经不是野鸡不野鸡的问题,而是把全球玩家当猴耍的问题了。而且又不是没其他更合适的提名选择,比如神界原罪2显然就比地平线合适很多。很迷,真的很迷,不知道怎么选出来的。
不过话说回来,TGA本身也就只是个媒体选择奖项而已,大家也别太当回事儿。虽然号称“游戏界奥斯卡”,先不说“游戏界奥斯卡”这名头各种奖项都在用,在游戏玩家里TGA知名度影响力也完全没有奥斯卡奖在电影爱好者那里影响大。
常看电影的人10个里知道奥斯卡奖的保守估计得有7、8个吧?游戏玩家你把PC主机手游都算进去,听过TGA的10个里有没有2个都说不好。估计还得有一多半是因为去年守望先锋那事儿才知道这么个奖项,不得不说去年给守望先锋年度大奖真是绝好的宣传手法,你看去年TGA颁奖前都没啥讨论度,今年在公布提名名单前好几个月就经常看见有人在讨论了,存在感一下子甩了同类的比如金摇杆奖之类的游戏奖项好几个次元。高,实在是高!
在我看来这奖项就是年终时候游戏爱好者们找个机会盘点下当年游戏,互相讨论回顾乐呵一下,类似于春晚定位。真说给一个游戏盖棺水平和地位,现在不都是销量+MC评分(或gamerankings评分)来考量么,哪儿有TGA什么事啊,它有个啥权威性啊,奥德赛和旷野这种游戏还缺个TGA给他们垫脚?开玩笑。我对今年颁奖礼上有没有小岛新播片的兴趣可比最终获奖名单高多了。
顺带一提,今年TGA在手游提名里里还把火纹英雄写成了《火纹英雄:另一个英雄王》……