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《奥日与黑暗森林》这样的游戏主要需要哪些技术,几个人的小团队能实现吗? 第1页

  

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光音乐你就实现不了。

如果题主不是很明白的话,我来告诉你这每个人都是做什么的。Composer就是主创作曲。Vocals是哼唱主题曲的。Ethnic Winds和Oboe是吹管乐独奏的,Concertmaster是乐团的第一小提琴,Conductor是乐团的指挥。Nashville Music Scoring Orchestra就是负责录音的乐团,估计四五十个人左右吧。Recording Engineer是负责录音的工程师,Assistant Engineer是录音师手下干活的(比如摆话筒),Score Coordinator是负责监制以及分发乐谱的,Mixing Engineer是负责给录出来的音乐混音的。注意下面这四个人都是录音棚的团队,不是作曲家的团队,作曲家自己还有专门的团队干活。

再来看看音效组:

Audio Director是负责音频整体需求的设计和架构,Sound Designer就是制作音效的,Implementation是负责把音效接入到游戏引擎里面的。


光是音频就有这么大几十号人在做,总共开销可能得有几十万美元,题主觉得几个人就能做出这么一个游戏来?

对于美术、音频这种可以外包的部分,质量与预算成正比,能拿出什么样的报价,就能得到什么样的制作水平,除非你那几个人的小团队里面有一个专职音频。当然按照题主的描述,应该是不存在的。Ori之所以成功,姑且说美术占50%,玩法占20%,音频(乐)占30%吧。题主想做一个类似的游戏,居然说音效什么的先不算,那看来是不可能做出来的了。



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