简单的说,可以这么理解,计算机是某种不同于人类的物种,所以它并不知道你想要做什么,不知道你的动作是什么含义,甚至也并不理解你所说的话是什么意思。
程序员的任务是告诉这个物种面对不同的输入该如何以这个物种的思维方式去处理。某种意义上讲,最终用户是在与程序员交互。由于这个物种的思维方式不同于人类,程序员就是更好掌握这个物种的思维方式的人。
一件工作被这个物种代替,其实本质上是被程序员代替。只不过程序员所做的劳动可以同时复制给多个这个物种,所以效率更高。
作为科普,这样介绍可还满意?
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。