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为什么《暗黑破坏神2》那么好玩? 第1页

  

user avatar   ni-er-da-ye-95 网友的相关建议: 
      

刚开始接触暗黑,玩到十几级,然后和同学去网吧包夜打暗黑。也不怎么会玩,连存盘文件都不知道拷,几个人从一级开始玩,第二天清晨二十多级,打过衣祖儿,然后回家,太他妈好玩了,都不想走啊。然后出门发现一哥们儿的自行车丟了,乐呵呵的驮着他回去。

路上看到工地上一棵枯死的树,灯光打的特亮,昏暗的路上,它和那个藏卷轴的树神似。好漂亮


user avatar   you-xi-gou-huo-ying-di 网友的相关建议: 
      

暴雪和 Vicarious Visions 团队通过《暗黑破坏神 2 狱火重生》完成了一件我认为不可能做到的任务:他们成功复现出了我记忆中的原版《暗黑破坏神 2》体验。今天再回首原版作品,才能感受到重制版还原的画面有多么精美。其黑暗奇幻的环境和致命的 Boss 们,和我记忆中的样子一模一样。当然了,原版游戏在 2000 年的画面可不是现在这样,通过现代画面重新审视这款游戏和当年一样吓人。《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款对游戏史上最为重要、最有影响力的游戏之一的出色重制,无论是老粉还是新玩家都应该玩一玩。

本作中最大的不同当然是游戏画面了,而且新作的分辨率高达 4K。初看起来,新的画面提升并不特别显眼。我甚至还脱口而出「哼,这跟原版几乎没差......」然而,事实根本不是这样的。玩家可以在游戏中一键实时切换新老画面,在法术乱飞、特效爆炸的时候对比区别。我花了许多时间来研究这个特效,在诸多场景中都来回切换新老画面以供对比。虽然原版的古早画质如今看着有点不堪入目,但它们确实能够展现出重制版惊艳的画面升级。新的画面效果忠于原版,几乎没有犯下任何《魔兽争霸 3:重制版》中出现过的失误。

本作也标志着《暗黑破坏神 2》首次能够通过手柄游玩,而且在手柄模式下操控顺滑、自然、响应迅速。玩家能够轻松分配技能,在主机上也能流畅游玩本作。虽然我是一名忠实的键鼠大菠萝玩家,但这次手柄的各种便利功能都让我不免有些心动。

一些细微的改动带来了游戏体验的改进。玩家能够路过金币时自动拾取,在满地金币的地牢里可真是解放双手。玩家拥有共享库存,可以直接拿取其他角色获取刷到装备,省下了大量时间与精力,以前要想在不同角色之间换一下装备非常麻烦。最后,还有一些选项能够让游戏更方便,例如地上掉落的装备无需按下按键就能自动显示出来。这些改动都没有影响到《暗黑破坏神 2》的核心体验,而是让玩家更方便享受这款游戏了。

无论是好是坏,这款游戏的核心没有任何改变。蛆虫巢穴拥挤的通道依然让我抱怨。等距视角也让我不小心误操导致死亡。击败巴尔掉落装备时我还是感到一阵激动,但鉴定后发现它们都是垃圾后又让我一阵失望。游戏的玩法如今也显得相当古板了,玩家就是在不同区域中移动,不停按下一两个按键。装备技能方面没有进行任何重新平衡,所以某些特定职业的配装还是比其他职业要强得多。

然而,《暗黑破坏神 2》最精髓的玩法:获得新技能、无尽肝装备、斩杀一个又一个 Boss,在这么多年后依然好玩。和当初一样,游戏鼓励玩家在收集了大量战利品后,去探索多种不同的职业和配装。无论是挥舞大锤的圣骑士还是能化身巨熊的德鲁伊,配装潜力无穷。如果你还有好友一起游玩,那么游戏体验只会更好,大家一起刷刷噩梦模式分享装备其乐无穷。

《暗黑破坏神 2 狱火重生》展现出了为什么这部作品一直是其他 ARPG 的标杆。虽然本作没有加入该品类转投「服务型游戏」模式后的各种新机制与定期更新的内容,但并不是所有游戏都需要永远被玩家玩下去。《暗黑破坏神 2 狱火重生》证明了暴雪经典时至今日仍会发光。无论你是第一次踏入地狱,还是数千小时的老将回归,《暗黑破坏神 2 狱火重生》都值得你一玩。

总评

概念 体验有着多项游戏体验以及画面升级的经典 ARPG《暗黑破坏神 2》。

画面 全新的画面捕捉到了原版设计的精髓。

音效 经典音效永不过时。

可玩性 任何人都能随时开始在《暗黑破坏神 2》中刷取装备,想要挑战更高难度则需精心搭配装备。

娱乐性 《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款杰作的大师级重制,再度提醒了我们原作是如何永远改变了游戏行业。

重玩性

文/ Daniel Tack
编译/ 豚骨拉面
Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意

user avatar   meng-xiang-he-50 网友的相关建议: 
      

人类的大脑实在太神奇了。

我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。

不会的题越多,想起的歌词越多。

题目越难,想起的歌词越沙雕。


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

把自己往死路上逼,真是叹为观止。

同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。

现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?

话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?


user avatar   hexawing 网友的相关建议: 
      

我见过30多岁,军飞各种理由退役的。就是为了去通航赚钱。

军飞一年20多万,也就比民飞委培的飞行员高一点。其实很合理!

所有的军飞其实和民航委培生(航空公司出钱培养,卖身契还在航空公司)差不多呀,你所有的学费都是部队出的。投入至少5年,1000小时,几百万学费。当然要从后面收回来。

所以很多军飞都觉得手艺练出来,分配的房子到手或者户口转好,子女教育无忧了。开始各种作妖,体检不达标、身体慢性病、闹情绪等,甚至关系还没转出就已经在外面飞着赚钱了。大多40多岁也算是还了部队的情意,两不相欠了。有少数30岁就闹着出来的,确实有点那个。

其实主要是部队不缺飞行员,外面没卖身契的机长一年百十万的眼馋。

我觉得价格合理,飞行员40多岁走不上管理岗位,出来转民航通航,挺好。

部队不养老。


另一种,在部队受委屈,被穿小鞋,家庭照顾不到,长期冷板凳这类情况更多。出来自谋生路很正常。我老板(准确说是租客)是家庭照顾不到,我教员朋友长期冷板凳只好转业回家。


******

回答喷子,

我10年前帮助一些陆航飞行员转到地方,他们现在大概都50岁左右。要么在国网、珠海直、中信飞行在国家建设第一线,要么在各通航公司当总飞。 发挥自己更大的价值比在部队做冷板凳更好,不是么?

我单位现在的老板和教员,同期生,都35岁。也都是部队飞行员专业出来的。




  

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