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有哪些耗资巨大、差点拖垮公司的游戏? 第1页

  

user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

歪个楼,我原本想出同人游戏,后来发现同人游戏需要耗费一年投十来万,我就改画同人本子了。


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这里怎么能没有蠢驴?当年估计没有人能想象到,一个靠贩卖盗版游戏没有任何游戏开发经验的小作坊CD PROJEKT,居然能够搞出一个伟大RPG系列。CD PROJEKT搞《巫师1》的时候,整个团队才十几个人,找投资、合作几乎跑断了腿,从立项到发行,搞了六年多才整出来《巫师1》。后来《巫师1》好不容易挣了点钱,结果蠢驴居然脑子一热,要把赚的钱全都投到《巫师2》里边去,当时所有人都觉得这群波兰人脑子有病。后来PSP作品《白狼崛起》更是半途而废,《巫师2》遥遥无期,很多人都觉得CD PROJEKT要凉了,结果《巫师2》卖出上百万份,这对当时几乎是小作坊的蠢驴已经是个天文数字了。然后接下来是《巫师3》,耗时四年,耗资大概在6000万美元-8000万美元,期间还经历了工作人员离职等事件,很多员工都表示工作压力巨大,根本看不到希望。甚至《巫师3》刚出的时候,缩水门、各种bug也让很多人都不看好这款游戏,但是后来发生的一切证明,只要你用心去做游戏,那么玩家一定会买单。大家有兴趣可以去B站看一下《巫师》系列的纪录片,了解一下蠢驴这几年的奋斗史,真的是非常不容易。期待蠢驴的《赛博朋克2077》,据说蠢驴在这个游戏里的投资已经超过《巫师3》了……这么多年,真没见过这么蠢的游戏公司,希望大家赶紧去买《巫师》系列,免得这么蠢的公司倒闭了。

有哪些耗资巨大、差点拖垮公司的游戏?蠢驴的所有游戏都耗资巨大,且差点拖垮公司。


user avatar   fu-huo-jie-xi-gua 网友的相关建议: 
      

魔剑

2002年 1月21日:天人互动代理

2002年11月上旬:内测

2003年 4月26日:公测

2003年 9月25日:商业运营

2003年10月中旬:正式收费

2003年12月上旬:天人互动公司倒闭导致魔剑关服




  

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