外表与内心的反差感更容易让角色的性格和形象显得丰满。
例如One Piece里面的伊万科夫,形象上是比较粗野夸张的男人形象,性格豪爽仗义,但是服饰上充满着变态的感觉,发型和妆容又是女性的典型装扮,内心还是人妖,所以读者很容易产生“这个豪客其实有着不同的性取向与独特的审美和品味”的感觉,而这对于作者来说是很简单的创作手法,即仅通过额外的“人妖”设定和其造型,便可让读者觉得该角色很丰满。
我觉得问题描述的应该主要是那些让人感觉,粗糙的男扮女装这类型的角色。
那么对这些角色的设计,个人认为有两个原因。
第一,是为了与画女硬说男和画男硬说女的存在产生明显的画风区分。
第二,就是我认为,是通过肌肉造成的体型差异,让读者有先入为主的区分具体性别。
而且许多作者还会加上许多男性特征进一步提现,这些人妖角色的生理性别。
比如人妖王大头形态,直接袒胸露乳,冯克雷毛茸茸的大腿。(他们有睫毛,口红,腮红,但这些部分都是以夸张和扭曲的部分体现出不协调)
银魂中,西乡特盛的络腮胡。
零之使魔的那个大胡子大叔。
补充一下,类似于弹丸论破的大神樱,虽然肌肉暴表。
但是这个角色的故事中,她的这个形象纯粹是制作者的个人意愿,因为即使你改画一个看起来瘦弱的妹子说是超高校级的武道家,也不影响故事的演出。
谢团长邀请,关于这个话题我仅仅是略知皮毛,因此在这里简单的说说。
首先要说的是,在ACG作品中,人格偏女性化的肌肉猛男确实不少,比如《一拳超人》里面的性感囚犯、《银魂》里面的西乡特盛、《王者天下》里面的王骑将军等等。
而在ACG作品中,我所知道最早的现象级“肌肉伪娘”IP应该就是《超兄贵》系列了。
这一形象诞生于1992年,距今已经足有30年。虽然形象辣眼,情节一言难尽,而且本质上就是普通的飞行射击类游戏,然而超兄贵却意外的很有人气,不仅在知名作品《梦幻模拟战》系列中作为隐藏角色登场,还曾有改编的官方漫画。
(顺便一提,《超兄贵》初代主角的名字叫做bill,和知名亚文化中“兄贵”比利的名字只差一个字)
时至今日,同时代的作品大多都成为老玩家的时泪了,然而《超兄贵》这个ip就在2022年今年还推出了新手游,从这点就能看出来“超兄贵”这个形象在日本的经典程度了。
虽然同样是人格偏女性化的男性,但是男大姐和“伪娘”、“人妖”还有着微妙的区别——比如相比之下,虽然性格和说话语气偏女性化,但一些“男大姐”在打扮上并不需要特别接近女性。
从人物属性来看,“性感囚犯”或是西乡特盛这类角色,比起“人妖”我倒觉得更接近“男大姐”。
至于其他细节方面的区别,我不是这方面的专家就不多露怯了。
不过在日本,男大姐已经可以算是一个非常普遍存在的艺人形式了——比如《银魂》中志村新八那句经典的吐槽“你憨啊”(どんだけ),其实就是来自于日本男大姐化妆师ikko。
这句话在当年的日本成为了最热门的流行语之一,甚至直到现在很多艺人还在用。比如近两年在日本大红大紫的艺人“巧克力星球”,就很常用“どんだけ”来吐槽(当然,ikko本人在日本各种综艺也非常火。)。
而另一个比较著名的“重量级”男大姐艺人,就是松子了。
这位在日本的艺人好感度排行榜上,几乎每年都会名列前茅,在日本说是妇孺皆知也不为过。
而且这一位,在《圣斗士》系列漫画中还曾经客串过。
这样一来又有了一个新问题:现实中的男大姐似乎并不是都那么壮,为什么动漫里会清一色的是壮汉呢?这又和ACG作品的角色设计有关了。
众所周知,acg作品中是很注重“反差”的设定的——以有些类似的“伪娘”属性为例,绝大多数的ACG作品中,伪娘角色的可爱程度通常都是该作品中数一数二的,远超绝大多数的女性角色。
这样一来,就突出了“这么可爱居然是男孩子”的反差,角色的形象也比较容易树立起来。
相比伪娘走了可爱路线,那么ACG作品中的男大姐,便主要走的是“外在是野兽,内心是少女”的路线。
以上,是我一点浅显的看法,如有错误,还望指教。
预防小儿麻痹症的 糖丸!
太好吃了!当时幼儿园的小朋友们排队吃药,我一边乖乖站队一边奇怪为啥没人哭,后来到我了,吃了一颗,哇(๑ŐдŐ)b!好好吃!
当年年少无知的我还以为从此一天吃一颗……然后希望破灭……>_<