故事永远需要冲突,冲突永远需要trouble maker。
聪明的作者让“大势所趋”当trouble maker,不聪明的作者让一个角色直接当trouble maker。
trouble maker是不可能讨喜的,谁接这个锅谁被喷,就算他是个男的他也要被喷(@宇智波佐助)
如何让一个不断制造麻烦的女性角色变得讨喜?
要么不让她制造麻烦。
要么让她自己解决麻烦。
要么让男性角色也制造麻烦。
为什么女性角色一定要制造麻烦?
奖品型角色很难被尊重的,没有尊重何谈可爱。
观众也慕强,会垂涎奖品,但终究想成为猎人。
女性角色塑造得烂的,岸本齐史。
女性角色塑造得好的,尾田荣一郎。
虽然不懂为什么邀请我回答这种问题,但是我还是随便说点吧。
一个好角色的塑造有很多维度,外貌、性格、能力、身份背景、理想憧憬……但归根究底不外乎两点:性功能和功能性。美强惨、龙傲天、霸道总裁、人间富贵花……这些角色形象之所以能深入人心大受欢迎,便是因为他们的形象满足了性功能和功能性两大需求。在塑造角色的时候,要思考这个角色能勾起你的欲望吗?这个角色能解决你的苦难?如果答案都是肯定,那这就是一个合格的角色。 ——听日大大的《术师手册》
如果说只是“为了推动剧情不断闯祸且情绪管理失控的神兽。”那么很明显这样的角色缺乏功能性。一个很简单的原则,加入这个角色抛开外貌来说,她的为人是不是一个让你能感到舒服希望认识的人,如果是,那么显然这是一个成功的角色,如果只是整天闯祸干啥啥不行脾气还大的要死的玩意,你可能恨不得打死她,那么显然这不是一个可爱的角色。
举个例子吧,宫崎骏的《红猪》,菲奥这个角色就是个可爱女孩子的定位。她登场后就说服波鲁克让她来设计修复飞机,在面对波鲁克认为她年轻还是女孩子所以不认可的情况下,她说的是你有这种顾虑这是理所当然的。然后先问飞行员最重要的是什么?经验吗?让波鲁克共情,想起自己年轻时的战绩,以此证明年龄不是问题。接着不给波鲁克任何反应的余地,说干不好不收你钱,然后把食宿全都安排的明明白白走人,造成既成事实。展现出她的聪明和可爱,这段戏即便不是用画面来表现,单纯用文字对话,带上女孩连续变换的口气、表情描写,就足够精彩了。
而之后的功能性展示,菲奥展示出来自身设计飞机的天分,她会担心波鲁克坚持不让她做设计的工作而睡不着觉,通宵画图。也会在吃饭祷告时偷偷给波鲁克一个wink,这些小动作表现了少女的活泼可爱。而后作为机械师随行,并把自己作为赌注来对赌修理飞机欠下的账单。而在这之后她会因为冲动赌上自己怕的全身发抖,也会很孩子气的说要不要试试亲吻波鲁克让他从猪变回人类。在展示功能性的时候表现出足够的可靠,但又表现出孩子气的天真,她是一个会担心会害怕,有点调皮和天真,但面对困难依然绝不低头的孩子。足够可爱,但也足够可靠。
人物的性格要有一定的反差,这样才会觉得真实,不能只有性功能来段外貌描写吹成天下下凡,然后全程傻白甜,没有功能性才是人物塑造失败的关键。她可以耍小性子,容易嫉妒,甚至足够傻,但是她同样需要足够可靠,展示出自己的功能性,在她擅长的领域,她必须无可替代。
一个人是有自己的喜怒哀乐的,人都会有缺点,但同样也得有自己的长处。把人物当成一个人去写,而不是单纯考虑剧情需要怎么推动,然后来段套路,去当工具人。工具人当然是不可爱的