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如何看待纽约时报称《原神》是中国电子游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

我猜他们是按投资额和影响力算的吧。

《原神》的前期开发投资1亿美元,开服一年开支2亿美元(CEO蔡浩宇说的),到目前Mihoyo砸进去至少4亿美元了。

原神预期的运营寿命至少有7年,即便不考虑未来追加投入....全寿命周期内的开支也会超过16亿美元(实际肯定不止)。

世界游戏史上这种规模的投资也不多见。

《和平精英》是韩国版权,《王者荣耀》的流水98%都来自中国单一市场。

所以《原神》确实是中国游戏行业第一个真正意义上具备全球影响力的大作。

至于「可能挑战日本游戏行业」....

都不是一个生态位的,日本游戏行业的大投资作品不走这个风格,同类风格(卡通)的则在投资制作规模上无法相比。

反而是韩国人试图在「二次元画风」「开放大世界」「长篇主线叙事」「复杂支线任务」「休闲类型」上努力一下。

比如使用日本IP的《七大罪:起源》。

虽然我觉得他们大概率也比不过原神。




  

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