以类似视觉的感官为例,二维生物的计算设备可以将感受器传来的“进光量”差异对应的深度表现为色相或饱和度变化,距离越远颜色越红或饱和度越低。
这并不需要多么刻意的演化,可以将“进光量”多的物体表现得高饱和度或偏蓝,以类似多普勒效应的规律表现物体靠近或远离(变色可以是波纹状的,汇聚为靠近,扩散为远离)。
例如摆在不同距离上的红色、绿色、蓝色的二维物体在二维生物看来可以是这样的:
可以参照地球生物的立体色觉。人脑在形成颜色时对光波长和光源变化进行了一定的补偿,在人看来十分相似乃至相同的某些颜色对其他动物来说很可能截然不同,这种现象在鸟类中尤其常见。另一方面,在人看来十分不同的橙色与绿色在许多动物看来差不多。许多生物的保护色被生态选择塑造得对应主要天敌或猎物的色觉,在目标分不清橙色与绿色时可以披着橙色毛发在绿色植物间行动——你看看狮子、老虎的毛发就知道了。
二维生物的体表颜色、花纹、变色能力之类可以被生态选择塑造得对应主要天敌或猎物的色觉与深度感。一只二维生物可以有多种感受器或多种算法来互相补偿。