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得是多没有常识才能说出来这种东西。
认真点说,荒野之息开放世界方面设计抄袭借鉴最多的,旺达根本沾不上,而是『丧尸围城』1代。
『丧尸围城系列』1代与4代对比_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
(没玩过丧尸围城1的可以先看看视频了解一下游戏的细节)
毫不夸张的说,丧尸围城1代,是个地地道道的神作坯子,充满革命性的设计。然而就是这么一手王炸,被掉进钱眼的卡普空活活玩烂掉,实在可惜。
萨尔达拍照有归档,识别的作用。丧尸围城也有。拍照NPC归档,拍照PP,拍照甚至还能攒经验。拍美女还会护住胸部防你偷拍。
特工Jessica
围绕拍照还有很多支线任务,boss,角色故事塑造。
野炊能做吃的,丧尸围城也能。还能烤批萨饼、烤肉等等。拿搅拌机一样能做出来各种特效饮料,高速移动,提高回复量等等,堪比野炊的大剑香蕉。
鲜肉放久了还能变臭肉,吃了会吐。
游戏的装备系统非常开放,几百种道具可以乱丢。拿电视机砸人不是梦。
物品武器都有耐久,上手就敲丧尸,砸坏就扔,扔完就换。自由度超强。甚至能朝丧尸吐口水。
甚至升级项目都有点雷同,都是加血格,加携带物品格等等。
甚至还有雏形的物理系统,比如拿油丢丧尸脚下会滑得站不起来。开枪可以炸油桶等等。只不过比较简单。
野炊有骑马,丧尸围城有各式各样的座驾,摩托、自行车、跑车、滑板等等。
野炊有换装,丧尸围城也有。几十种造型随你玩。
可以说,丧尸围城1的开放式游戏体验,和野炊是极为类似的。但那玩意是xb360首批大作,比野炊早太多了。
而两者的游戏乐趣也很接近,都是那种进入一个新世界,发现可以做很多想不到的动作的游戏。自由度都非常高,游戏细节非常丰富。
丧尸围城1代无疑是神作,如果当时卡普空认真打磨,潜心研究,把游戏直接做出来一整个镇子,里面充满各种细节,再加上攀爬等等系统,是可以打造成一个堪比荒野之息一样的神作。
只可惜掉进钱眼的卡普空选择外包换皮,活生生毁掉了这个系列。
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