大部分是辣鸡。鱼垃圾的设计水平完全暴露,三国杀摆烂开始骗傻子的扩充。量大没卵用的东西。
为什么对不臣格外生气。是因为约三国杀都是以官方为基础的。我们知道三国杀民扩一直不少,从最最早的鬼妖圣,到后面的大周天什么的,三国杀一直能吸纳民间的精髓(比如国战,双将+国战玩法)。而不臣不仅拒绝更优质的设计,反而放出了这么一个东西。三国杀新人少,全靠老人撑着拉新人。不臣一出,伤了老人的心了,很多人不打了。哦豁,完蛋。
先写我喜欢的吧
不臣篇最值得一夸的设计
糜芳傅士仁(初版)
这个位置本来应该是徐庶的。设计者肯定不会开心,因为我把他的设计和鱼的扩充相提并论了。而且从某种程度上来说,徐庶算是广义的不臣篇武将。
怕有些人不知道技能,最初的锋势是谁发动谁弃牌,现在的是不管谁发动,都是糜芳傅士仁弃牌。
首先契合度,背刺队友的丑角,后来被扔出去挡刀。顺风我tm乱杀,逆风我tm被乱杀。游戏牌局里也是这种情况,经常一波打完,就被别人乱杀了。其次说设计感,我个人非常喜欢对称的设计,尤其是这种完全对称,又非常强大,还会反噬自己的设计。
设计缺点,以及很多人不喜欢的理由。爆发高,给别人和给自己的游戏体验很差。每局的最后,背景板里都有一个倒下的糜芳傅士仁。
二版改动,不太喜欢。谁去弃牌完全是两个概念,而且破坏了对称性。不改动的话影响也不大,国战本来白板也能玩的,控制嘲讽传合纵牌呗,过牌也不低的,只要不是大国碾压就行。改版算是设计对游戏体验的让步吧,勉强能接受,但是问题是为什么其他设计又不管设计和游戏体验了呢?
后来知道,初版是老萌做的,二版是鱼改的。
徐庶
这个设计的太好了,怕有人不知道去哪印,把图贴上。小夜家可以给图印自印,应该是1块或者1块1一张?
徐庶属于暴露水平的设计了。让我看看有没有惨了吧唧的老哥玩不到萌剪徐庶的。
先说这版萌剪吧,知乎搜索剑犁,西凉工作室一扩,衡。里边徐庶和石涛,两个一缝就是这个破阵徐庶。说句暴露水平的话,我是不知道石涛是谁,事迹上和徐庶也差不离,俩人合二为一给到徐庶没一点问题。
蜀势力徐庶,事迹诛害,少年任侠,照搬原版,没问题。诛害这种技能,属于官方中规中矩的,刻画出来又能描述事迹,又不啰嗦,又不过强过弱,还有点画面感的东西。但是为什么中规中矩呢,因为不惊艳。诛害说完了,徐庶作为军师,唯一的事迹,破八门金锁阵,1将徐庶,2将徐庶没有,界限突破都没有。这个破阵画面感非常足了,据守完,你再有力气,也让你打不出来。同时结合阵,设计了阵法内容。荐才,走马荐诸葛,我自己走,抗个伤,能额外翻将。这个设计得到了鱼的高度认可,属于设计师懂得取舍里边的取。但是精髓破阵被舍掉了。
这里说到额外翻将。现在设计师水平低下的一些例子,就是做不出这种并非新机制新东西。什么叫新机制呢,比如火的拼点,林的翻面,山的觉醒,阵的主副将技,阵法技,势移除,变变更,权军令(最差的机制)。新东西举个例子,廖化额外出牌阶段,徐庶的额外变更,黄祖的暗置变更(这个是很差的新东西,到黄祖会说),这种在现有机制上面的小改动,都是很不错的东西。再举个例子,可以看西凉三扩新机制,献策。其实献策不算新机制,我觉得他不是一个机制性的东西,是一个基于军令的新东西。但是考虑到军令机制设置的过于拉胯(玩家过于倾向于选择不执行的额外分支+军令应该是对队友发的),算是改良了。现在有很多新东西,出现在了民扩里边,其实这些东西都应该是进官扩的。属实是设计师水平不行了。
接下来聊鱼的徐庶,有好几版,如果你知道那阵是怎么回事,可能会心一笑。如果不知道,我说的一些事情你不愿意相信,你当我是编故事。反正我也是道听途说来的。
先从最终版聊起吧。
咱们假设,现在没有不臣,咱们想玩徐庶,怎么加进去呢?现有的徐庶直接加呗。2将徐庶(稍微区分一下1,2将的徐庶),无言不太行,游戏体验问题太大了,和蜀国,魏国都没法配,不是很能加。界限突破徐庶,需要觉醒,有点麻烦。那不如3血,主副将技,把觉醒技直接送了?那会无脑荐言,加上国战锦囊牌太荤了,强度不好控制。另外一点是,破坏牌堆还是需要胆量的。那不如...诛害+举荐?好像可行,徐庶不能没有变更吧,加个变更,就这么村规了吧!
恭喜你,拥有了鱼的设计水平。
这么做其实没啥问题,毕竟咱们是村规,能玩就可以了。但其中有一个问题,举荐是这样的
刘老板,曹老板让我去,我不去不行了。我认识个姓猪的不错,你去给他发个offer。
而不是
刘老板,我觉得那个姓法的太嚣张了,把他T了,组我一个姓诸葛的好胸弟。
再说一遍,对村规来说,无伤大雅,毕竟咱们不是设计师,没那个水平。但是对设计师来说,你整个了村规作品,你要做哪样?凭啥给你钱你设计?
最终版徐庶就聊完了。
咱们聊前几版。
据某大佬说,鱼的初版采取的是无言+?的技能组,好在大佬给力,把鱼劝住了。
暴露水平。
首先名单是有的,徐庶作为单势力蜀,不应当有无言这个技能,先是跑题了。其次才是游戏体验和配合的问题。注意这里,我首先说的是单势力蜀的问题,而在前面,咱们说的只有游戏体验和配合度的问题。这是不同的性质。名单单势力蜀,和加一个徐庶进去玩,意义是不同的。好比命题作文,一个要求你分析徐庶作为蜀势力做了什么,一个只要是徐庶就可以。那么你在蜀势力,绝对不能提“徐庶进曹营,一言不发”,提了就是跑题。那问题来了,为什么一将成名的徐庶技能是无言举荐呢?如果只玩过线上,不一定知道原因,徐庶是蓝皮蜀。这在当年是非常惊艳的点。蓝皮代表着魏势力,国籍蜀乃是心在汉。后面界限突破,红皮蜀马上换成诛害,当时的设计师水平是在线的。
二版大概是这样的,诛害,举荐:出限一,你可以弃一张非基本,让一个队友变副将,如果副将带锁定技(诸葛)或者大招(庞统),就能balabala(好像是摸2)?
这里犯了两个错误,而且都是设计师不能犯的。1.和我们刚吐槽的一样,徐庶是自己跳槽了,不是给刘备当HR,今天把这个换了,明天把那个换了的。2.变更在19年国战改成了全局限一次,举荐实际上就是一个非常弱的限定技。而据说,鱼当时是认为变更可以无限变的。
再往后的版本争议不再说了,可以网上搜文章。变更数量+2获得了来自鱼の认可。我感觉我这个说法情商很高了。实际上就是剽窃,问题是还没嫖到最好的设计。最亮眼的一定是破阵,其次才是变更数量。
再往后有一个版本,额外观看蜀势力备选武将,变更可以优先从你看过的武将里边选的。这版什么问题呢?没法执行。你看蜀势力武将,势必会看到其他势力的武将,没法避免。而且这个技能是一定需要引入裁判的,没法整。这个讨论在陈琳的年代讨论过了。陈琳是很多人心目中的差设计,开坏头。我也是这么认为的,但是不认同的点不同。颂词是一个威力过大的牌差技能,拉开了过大的阵营差距,使得很多将走上了阴间的道路。这个是错的。实际上是,笔伐可能涉及队友之间的非法关键牌传递,需要引入裁判来保证结果的公正。这个是开的坏头。
没记错的话徐庶就结束了。徐庶的问题把鱼钉在了耻辱柱上。这可比司马徽的玩家死亡耻辱多了。一则是典故和游戏熟悉程度暴露无遗,二则是设计水平与村规一较高下。而剽窃这个事情,也给鱼的人品打下了烙印。
董昭
还不错的设计,有亮点有不好的地方。
凿运河设计可以,有感觉,离得远,造个运河过去锤他,离得越远花费越高。劝进你给主子一巴掌,然后递个书,然后给主子发军令。主子不从你就中饱私囊。这设计过分了吧。
整体来看,有种蜜汁典韦+于禁的感觉,强度偏高。硬算的话,可以算不臣上里面能看的。
士燮
这个将真是奇♂怪的观感。礼下,礼贤下士,指贤能的人士能扒掉我的衣服,然后选择给我钱,被我爆菊,或者自己主动脱掉衣服。三个选项自己对应吧。
契合度就说完了,再说描述。这个武将最奇怪的点在于,弃你的装备是cost,而后续3选1是结果。我们知道,技能cost是必须要丢的,结果可有可无。例子太多了不用我举吧,曹昂,自己无法交给自己,所以摸1结束了,王平,无法执行就白弃牌。那有人就要问了,为什么夏侯惇,我牌不够的时候不能选择弃牌呢?因为2选1的规范描述是,除非(选项1),否则(选项2)。但是注意,三选一不是哦,三选一就是三选一,所以你没手牌的话,就可以白嫖蟹老板。
不知道该如何评价的低级错误。反正鱼是犯了。如何保持他的本意,把cost和技能效果翻一下就可以了。至于强度,鱼最初是对强度没啥感受的,改版后避乱多了个稳定+1(x至少为1)效果。
嗷对了,差点忘了。从蟹老板这里,到后面的不臣下,出卡出的最多的两个东西:1装备=两牌;无距离次数限制。
吴景
莫名其妙的技能,反正我是看不懂。首先这个调虎离山从哪来的,和装备牌又有什么关系呢?其次那个阵法技也莫名其妙的。
初版调归,暗置武将,暗谁调谁。暗置武将的意义何在呢?保证一个人完全出去,不用光环影响战局?还是移除一个人的全部标记?现在这版,装备牌当调虎,装备牌是代表什么意思?这些都不提,调虎离山是什么典故?
初版风扬,结束阶段,你和你队列的人可以弃个装备摸2。一装备=两牌。现在这个风扬,不知道意义何在。而且调归形成队列的话,人回来之后还是会卡风扬。
总之就是看不懂。估计鱼也没搞懂他要做个什么东西。如果有懂哥可以给我讲讲。反正在我看来,现在这个调归给祖茂都不错,但是祖茂肯定不符合不臣的大背景,进不了包。
还是那设计比做写作文的话,这属于作文乱写?
严白虎
设计上没太大问题,强度上令人迷惑。
雉盗原作改改,中规中矩。我其实挺喜欢这种比较纠结的技能的,有一点小收益,又有比较大的限制或者负面效果。其实当初听鱼讲不臣的大方向的时候,还挺喜欢的。结果看到严白虎这玩意,我觉得我和鱼的理解完全不同。
寄篱也是原作改改,但是有点问题了。原来叫寄篱,那真是人家吃桃你有桃,人家挨打你挨打啊。现在一改是什么意思呢?小时候的严白虎(减鱼)吃啥没够,挨打也没够,挨了一顿男女混合双打,就离家出走了?这好像不叫寄篱吧。
你要硬说这是小时候的寄人篱下,woc那大哥你真有点东西,咱俩能说段相声了。
抛开这些不算,严白虎那个副将技为啥要减鱼呢?我真是想不明白。本来也是有正面有负面的技能,负面移除足矣平衡正面双桃收益了,为什么要扣血呢?据说这个问题也困扰了某大佬很久,最后得到的结论是 。反正大佬说他告诉过鱼了,鱼坚持要减鱼,于是大佬就 了。
据同一个大佬说,严白虎初版更弱,以至于几乎全身负面技。可能鱼对强度没点数吧。
按这个道理说,董卓主将应该三血。
唐咨
原作修改的设计。如果按照原作说,中规中矩,但是原作并不好。说句实话,去年是2021年了,上一个堆砌的让人惊艳的是2012年的神司马。第一个因为堆砌被骂的官方武将(文武蒙不算)是2012还是2013年的夏侯霸。所以你说唐咨应该夸夸还是应该骂骂?
神司马算是第一个吃螃蟹的人了,后面堆砌哪一个不被骂?但是别的不说,神司马确实通过堆砌,获得了“三分归晋”的感觉,有集天下之大成的既视感,后面哪一个有?堆砌其实就是要获得一种既视感,我通过xxx,我征服,或者学习到了xxx,而不是我爹是谁,我兄弟是谁,我七舅姥爷的外甥是谁。一旦堆砌了,如果没有那种很宏大的感觉,就很垃圾。垃圾的点在于,你完全可以用一个新的设计去提现这种宏大,比如点名表扬横征。用老设计去堆,建立在你本身就能做出这个技能,但是你觉得新技能不如堆砌有表现力,你才选择去用老设计堆砌。唐咨也不例外。有人能想到司马昭了,司马昭我们放到后面去说,司马昭缺乏表现力。
别的不说,看不臣改版。恂恂,丢装备摸1,跳弃,穿装备摸1。这里注意,兴棹24加一起,1装备=2牌。初版没有所谓的“双势力要隔应自己”在里边,而且强度过高。要知道吴国是有吕范孙尚香的,懂得都懂。跳弃除了不能开天子令以外,没啥负面效果。
改版:恂恂,挨打后手牌少的摸1,手牌上线+4,穿装备摸1。强度上还行,就是没搞懂为啥挨打了还能捡钱或者爆金币。但是算了,设计成这样,也难为鱼了。
张鲁
米道设计感不错,但给错人了。布施纯憨批东西。
先说好的吧,米道这个技能,能改花色和属性,还是很惊艳的。如果是我的话,就加个点数上去,反正目前也没啥用,不如给以后埋个伏笔。但是张鲁不是那种纯大仙啊,虽说人家叫张天师,我也认,但是三国大仙于吉左慈,你再算南华张角啊....给张鲁,可以但是最好做别的技能吧,毕竟一方诸侯,不止是跳大神这么点事迹吧。
布施这技能初版(势力所有人摸)和现版(势力选一个人摸)我都没搞懂,鱼的意思是张鲁是送财童子吗?你打我我和队友领抚恤金,我给你一巴掌,然后给你们一人发一块巧克力?我们要友爱,不要魔兽争霸是吗?尤其是初版那个发牌效率,搞的大家都去玩魏了,火攻自己起手,一人两张牌。要是万一逆风了,诸侯讨董,张鲁怂的像只鸡,谁也不敢打。鱼怕不是对强度没啥理解,你看同为强度失衡,严白虎和张鲁真是各有各的......特色呢。
话说大G有一版张鲁,我觉得一般(中规中矩),但是不少人觉得好。技能组差不多是这样的
米道:锁定技,结束阶段,你视为使用一张五谷,该五谷的方向和起始位置由你决定。
名字忘了:你的回合外,当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以令其摸1弃X。X为该技能本回合发动的次数。
一技能确实五斗米最契合的就是五谷了,张鲁发粮也合理。我其实不是很喜欢五谷这个东西,就我个人而言。慢而且总是要问谁拿了什么。二技能典故,初罪可免,小罪修路。刑罚随着犯罪次数依次上升。我挺喜欢的这个技能的。我也挺喜欢1v1刘备的仁望的。
虽说这套技能组我觉得中规中矩(属于自己不会做饭,但是经常嘴刁骂厨子),但是远远超过鱼的的设计水平了。
孟达
求安,量反。首先看技能形式吧,按理来说,前面那些评价,上来就看契合,是不对的。知乎大神问我设计的怎么样,我先看名字,没名字的看都不看。然后看长度,太长不看。然后看看技能,才有契合什么乱七八糟的,最后是描述和长度。量反这压根就不是一个完整技能啊!没搞懂为啥不写成一个技能。你问我为啥最初的张宝,祖茂要写俩技能,我也不懂,我就是不喜欢。你要是说当时不能这么写的话,现在技能长度都这样了,孟达二合一过分吗?
举个例子:刘封
陷嗣:准备阶段,你可以将至多两名角色的牌置于你的武将牌上,称为逆。
先死:其他角色需要对你使用杀时,其可以移去两张逆,视为使用一张杀。
好胸弟,奇怪不奇怪?
再说孟达那个奇怪的sp曹操既视感,一技能奸雄,二技能归心呗......我是不是很能理解到孟达是怎么怠军反复左右横跳的。总之跑题了。但是你要问强度,初版3血偏弱,4血没啥问题的强度。你别说,鱼的强度控制还不错。
好像有人提醒我,孟达是韩旭做的。啊这....韩旭设计这么拉了吗?
刘琦
中规中矩的改动。解决了原版先生必须救老子的问题。按照强度来讲的话,只能说屯江不适合进国战,太憋了。国战残局本来就憋,你这来个更憋的。你说我是说你憋呢?还是说你过牌量大,加快进度呢?
这就不臣下了,6500多字,我是生产队的驴啊。说白了还是喜欢三国杀,怨念太重了。
注意到我们说了不臣会反复出现两个东西,一个是1装备=2牌,一个是无距离次数限制。无距离次数限制会是下篇的一个常见机制。为什么是下篇呢?因为上下中间出了个武将,祢衡,大概长这样:
狂才:锁定技,出牌阶段,你使用牌无距离次数限制。弃牌阶段开始时,若你使用过牌,但未造成伤害,本阶段手牌上限-1。
舌剑:你的回合外,当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以弃置所有手牌,对其造成一点伤害。
挺干净利落的修改,虽说祢衡本体设计极其拉胯吧,喷都不想喷。初版狂才比较复杂,多了无视防具和锦囊不能被无懈。弃牌阶段分两段,你如果打的伤害不少于用的牌数,摸到满牌,然后手牌上限+2,如果用了牌没打出伤害,则-2。
我猜鱼看到祢衡,眼前一亮,说还能这么玩。于是不臣下里面好几个无距离次数限制。
有大概的等式可以,有个大概的机制可以,但是不能老用啊。红烧肉好吃还能天天吃吗?1血=2牌,等式吧,08年标准版多少个将,等式用了几个?不也就只有郭嘉和黄盖吗?一个不臣上10个将,1装备=2牌你用了几次呢?蟹老板2次,吴景,唐咨。咱们再看14人的不臣下。
不臣下就没用那么清晰的时间脉络了,没关注了。上出的那么拉胯,10个将,勉强能看的就仨,下篇我还能看看,还能骂鱼,很对得起官方了。
夏侯霸
先把几个有的人觉得好的说了。
夏侯霸,打分最多59,优秀设计,可惜跑题了。优秀设计就不多说了,很多人都觉得有感觉,说实话,单看技能模板,这套技能比身份好多了。而且要强度,也不至于过强,也不至于过弱,还有操作感。所以有很多人觉得国战夏侯霸做得好,其实没有太大问题的,因为确实做得好。
但是,跑题了呀。说到底还是挑衅咆哮神速的堆砌啊,随着血量下降,能干的事情越来越多,不能改了个名字换了个说法你就不认识了吧?堆砌前面讲过,可以用来表现征服了或者学习了什么东西,而征服本身可以用别的更宏大的技能去代替,除非堆砌的更有感觉。夏侯霸从头到尾是什么逻辑,我好胸弟是姜维,我爹是夏二刀,我妹妹被人骗走了。夏侯霸有自己的故事吧,棘途壮志也不是掉血叫棘途,拿周围人的技能叫壮志吧。夏侯霸,无距离次数限制中的一个。
我也确实觉得这技能组很不错,可惜还是得推,不推永远及不了格。记住,设计永远不要拿技能组去套皮。
嗷对了,这还有一个类似的武将,程普。程普是全面跑题的典范,我对西凉程普其实挺不满意的,三个扩最差。目前3个扩里边,唯一一个~55左右的不及格设计,能推就别用厉火。看好多人喷徐庶啥的,说西凉设计水平不行,也喷不到点上。徐庶顶多算强度超标了,觉得太强,破阵和荐才砍砍刀就行了,设计上还是很惊艳的。
许攸
强度与设计无关,玩的爽不代表是好设计。许攸,没跑题啊,及格了,60分设计。鱼的设计水平提高了。
为什么说许攸烂呢?因为他是一个典型的仁王禁式设计。于禁怎么设计呢?抛开事迹不谈,被二爷淹了,二爷能转化红杀,好了于禁出来了。许攸给袁绍当谋士,袁绍biubiubiu,许攸说主子你摸摸摸。后来许攸去了魏国,和人家学了一手卖血,然后被许褚光屁股一刀砍回解放前。这设计都有了吧?
再看强度,日神那边有目共睹,强度太高了吧。再说回来,初版受到伤害时卖血,许攸是第一个吧。鱼怎么和我7,8年前一个样子,时,后不分呢?
其实我觉得官渡那套技能就不错,比这个许攸可强多了。
黄祖
想了半天,剩下的乱七八糟的武将,如果缓和一点写点东西的话,也就黄祖可以写了。
首先这个技能长的很像二将韩当的弓骑,就是韩当解烦,越解越烦的版本。如果不熟悉我可以贴,评论里问。黄祖吧...只能说,说得过去,给这么个技能不过分,是有契合度的,而且保留了身份黄祖连杀的能力在里边。但是为啥黄祖要从韩当那里扯一个技能过来呢?我不是很理解,类似你可以发现,文钦的技能长的也很像身份王平的技能。我心目中,能当做共享技能的,也就马术和刘表的宗室(我很喜欢这个添头技,觉得可以做成刘氏宗亲的技能)啊。另外一个点,其实黄祖是个广义1装备=2牌,因为低血量是强制命中的。和蟹老板一样,都是拿装备换2收益。
这个技能的问题,主要出现在变更副将上。首先我不知道黄祖的变更副将是什么典故,其次我不能理解暗置变更。
有人可能别的地方的三国杀打多了,我先介绍一下变更。变更这个操作包含了三步,第一步是翻武将牌堆,翻牌堆会展示出很多的武将,这些武将都是公开信息。翻牌会持续到翻出第三张(徐庶是第5张)主将势力的为止。然后你进行一个3选1,把你想要的将拿出来,把你副将位置放的那个东西放回去(如果是士兵,就扔盒里,如果是武将,就扔到刚翻出来的那些武将里边)。最后一步是把所有翻出来的武将,塞到牌堆底。
这个过程会有很多信息,比如举个例子,前置位荀攸变更,把法正翻出来了,你就知道这把没有法正了,你如果选了个张飞,你就可以亮了。但是所有人都知道,蜀国没车头了。这个是变更带来的额外信息。几乎所有线上,包括日神,都是没有的。第二个额外信息是什么呢?武将牌的相对位置。说白了就是所有人对武将牌池进行了一个观星,然后落底了。除了对老左慈以外,没啥卵用。但是有一把很长的局,我们记得连着翻出来黄忠和张任,最后左慈5选2摸到了,就和对面说你到点了。
变更出来的武将处于暗置状态是什么意思呢?是掩耳盗铃吗?咱们一起获得公开信息,最后你把你那个换出来的将盖上,我们假装不认识,你还能触发一次明置时?还是说从头到尾,我们都不获得这些公开信息?后者显然是不成立的。这又是一个陈琳式的问题,我们需不需要一个裁判。对于桌游来说,这个问题的答案,应该永远是否。比如有特定要求的牌型需要明牌,参考征辟。那么变更你如何证明你翻了10张,里边恰好有3张群,而不是9张群呢?你没法证明。
所以黄祖的变更只能是掩耳盗铃,没有别的选择。那么问题又来了,既然都知道是掩耳盗铃,干嘛要多那么一句话呢?暗置变更是什么意思呢?
我觉得鱼也没搞明白。但是鱼真有可能想的是那个没法执行的变更,如果是那样的话,这就是彻彻底底的0分将。类似的例子:黄祖:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色的血牌,拼接在你的血牌后面。
忽然发现黄祖这里漏写了一个东西,与黄祖无关。黄祖在设计中,踩了一个坑,回合外伤害。在设计中,我们要避免可预见性的挖坑。如果所谓的挖坑设计,是一个设计师认定了的,一定要出的设计,那么后续武将设计中,应当避免踩入这个坑。举个例子,炉石中战歌指挥官的设计就是一个肉眼可见的大坑。而其他的过爆行为,都是通过控制费用达到的,维伦+单心灵震爆=10,还算OK,维伦+双心灵震爆=20,需要后手保留硬币。火车王+双暗影步+双冷血+伺机待发刺骨=30,加费之后不行了。所以如果你出了张绣,在后续设计中,就一定要避免回合外伤害。如果一定要出回合外效果,可以尝试改成弃牌或者失去体力,如果一定要出回合外伤害,增加伤害代价。换句话说,炉石1身材能换1法强,张绣就是那个给小精灵减了1攻换成法强的东西。你说没啥问题吧,问题还挺大,你说有问题吧,还不算太超模。
张绣迟早得推,一个张绣卡住了后面的祢衡,黄祖,荀谌的设计了。如果非要说回合内加伤,有和贾诩貌合神离的意味,不如参考西凉段煨,看看优质的设计是如何描写貌合神离的。
伐柔,自己配贾诩一般直接完杀了,不太能用到伐柔。拿天子令,几张黑色用不了。你说这俩没用吧,又不是完全没用,你说这俩厉害吧,配一起还互相卡着技能。两个人配一起,不如两个人并肩作战,这种是貌合神离。
说回张绣,国战无责任暴毙是一个很差的设计,会给人带来很差的游戏体验。这一点参考张任,没啥强度,嘲讽还高。我非常讨厌张绣的技能模板。在看同时期出的雷包张绣,我同样觉得不合适。雄乱是个很有感觉的技能,但是不适合身份局。身份的目的过于明确,而那种一波流武将,则将一场游戏变成了打木桩竞赛。这会影响其他人的游戏体验。
朱灵
决绝技能名字不知道从何而来,打队友的大aoe不知道是什么典故。但是考虑到五子良将,除了徐晃有典故,张颌做出了感觉外,都有点不太明了,所以只要做出感觉即可。技能模板很不错,有感觉,强度不错,缺点字数太多,应该修改字数。方圆阵同理,修改字数会更好。
总之朱灵做的很有感觉,算下篇里不错的了。
刘巴
关于这个将,当面喷的时候,鱼还给我解释了是怎么做出来的,令我大为震惊。评分就不说了,大家都清楚。首先设计上看不出是刘巴,强度上有目共睹。设计机制上,踩入了一个我认为的国战禁区,就是过强的团队将。
首先说刘巴的设计思路是怎么来的。我最出猜鱼打dota,技能长的过于像老陈了。喷鱼的时候,鱼说先有的技能后有的人。说白了就是套皮。套皮这个事情不要干,命题作文,先有命题后有作文,又不是T/G机器判卷,整几个模板能得高分。绝大部分套皮都是垃圾,而且没有辨识度。
另外当时整活,学习发扬向设计师学习的精神,整了这么几个,你们猜猜是谁
文聘 2
镇卫:限定技,出牌阶段,你可以移除此武将,并令所有与你势力不同的角色叠置。然后若与你势力相同的角色不少于2,你叠置;否则你对目标角色造成1点伤害。
设计思路,翻的多就是谜团大,否则就是潮汐大。
孙鲁班
僭毁:出牌阶段限一次,你可以指定距离1以内的所有角色。与你势力相同的回复一点体力,否则受到一点伤害。
绝杀:限定技,出牌阶段,你可以移除此武将并对一名角色造成x点伤害。若该伤害值不小于其当前体力值,你改为令其死亡,且不能加入下一局游戏。x为该角色失去的体力值。
NEC,老版A帐效果是不能买活。
好了说正事,为什么不能设计过强的团队武将?首先提出一个问题,我们选将的时候会参考什么因素?个人强度,定位,势力因素,以及强配。个人强度在多人局是可以被平衡掉的,而人数较少的局,很容易碾压。个人体验感觉1v3左右是单体武将强度设计的上限,毕竟4~5人也能打国战,但是3人就比较少了。国战毕竟不是具有明确的单一目标的游戏(杀主公),所以还是有局内动态平衡的。类似的还有多人局素将,定位诸如“团队的最后希望”,“合纵传递者”一类的,以低嘲讽换取进入残局的机会。
而团队将则不然,当我们知道,一个势力拥有非常强大的团队将时,会给该势力的选将增加过大信心,导致该势力武将增加。极易出现的大势力,导致君主武将更倾向于变身,继续增加该势力的招聘名额。这样,即使没有该强力团队将,单单由信心带来的选将策略,也足矣让该势力形成碾压。举个例子就是由乱七八糟的将池因素,和手气卡刷桃,造成的ol魏国在阵势环境碾压(阵势应当是于吉张角带来的群雄碾压),以及各种臧霸蹭车行为。
举一些栗子,初版陆逊(其他势力过差的游戏体验),于吉(免费的团队肉度),18年法正(几乎免费的咆哮),王平(强力先手+团队肉度),某版左慈&杜预(国无懈带来的团队肉度)。
更详细一些,我们假设,对拿到手的武将组合进行评分,最高分将被选择。评分规则如下:
y=(a, b, c, d)(武将强度,嘲讽,预期配合度,预期本势力人数)'+其他个人喜好
其中,w=(a, b, c, d)为各项权重,因人而异。其中a, c, d>0,b<0,且d_势备前>d_势备。
我们继续举例子,ol选魏,是因为预期本势力人数很高,导致魏国人偏高。阵势群雄是因为预期配合和预期势力人数都高,而预期势力人数是因为过高的预期配合达到的。总之,预期势力人数应当是预期配合度的函数。
其实这样就说明了为什么不要设计过强的团队武将,这会导致预期配合度被过分拉高,从而带来过高的预期势力人数,从而带来过高的单势力得分,使得环境过分偏向于某一个势力。
那么有没有解决办法呢?有。1.村规。2.直接拿掉。3.强配。强配又分两种,第一种是发5,保证有,但是如果你运气好,可选组合也多。第二种是直接强配,一轮一轮抓将,有相同势力就停,没有的继续抓。
最后做个总结,不要套皮,不要做非常强的团队将。
彭羕
说实话没搞明白。链子连人是庞统的,强命是马超的。蜀群,群没啥事迹。雷杀和桃观感很奇怪,首先这个人没有有关雷相关的事迹,也没有神棍的事迹,这个雷显得就很莫名其妙。不信你去看能转化雷杀,或者雷电伤害的,基本都带神棍属性。桃也是莫名其妙的,彭羕没有治病救人的事迹。总之就是谏逆这个技能看不太懂。
嚣拔这个技能观感不错,缝一个马超的强命进去还可以理解。手牌是势力最多的话,人膨胀了,也符合典故。
评价,勉勉强强吧,算不臣下里边能看的。放其他包里边,是得推重的,最起码一技能得推。
潘濬
莫名其妙的观感。聪察这个技能名字似乎是从百度来的。这个技能也没理解是想要做什么。压制敌方亮将,鼓励队友亮将?但是往往与你势力不同的会直接亮将来避免失去体力,你就只能盯着一个人针对。被针对的人游戏体验会非常差。另外,找到了队友,各摸两张牌,好像那么熟悉呢?
嗷,找到了,原来本意是找到了好朋友。
但是按照理解,聪察不应该是我抿卦象,觉得你是队友或者不是,然后去验证,有一些效果嘛?为什么做成了一个观感是随便点一个人,如果你是我队友,就找到了好朋友,如果你不是我队友,我就针对你针对到底的技能呢?我反正是没明白鱼这个技能的设计思路是啥。
好了,所有人都亮将了,潘濬摸牌阶段多摸2张牌,化身摸4怪。凭啥啊?就凭你叫潘俊?人家是真的长得帅,潘濬听起来帅是吗?鲁大师摸4,人家有粮,李丰摸4,人家也有粮,于禁都节钺了,能摸5。潘濬凭啥啊?
公清从身份来的,身份我就不喜欢这个技能,绝大部分时候是负面技能,而且技能观感莫名其妙的。攻击范围是啥意思嘛?
潘濬:思路混乱的将
苏飞
莫名其妙的设计和观感。说实话没搞懂是什么意思,想表达什么。
首先技能名字联翩,emm......指鸟飞的样子,形容连续不断。首先身份那个联翩我就怀疑是套皮设计,名字和技能全套皮的那种。国战这个重做...甘宁和苏飞联翩翼?说真的看不懂。
直接看技能吧。两段,我扒牌了,扒的够数了,可以获得很多钱。别人扒牌,扒够数了,如果是我的好胸弟干的,能奶我一口,如果不是我好胸弟干的,我也要被扒。你搁这锦帆贼二当家呢?虽说和甘宁关系好点吧,苏飞啥时候当过锦帆贼?整体观感莫名其妙的。看强度,弃置其他角色的牌不少于你的体力值。自己本身没有触发能力,需要靠另外一个将去触发,能触发,还能凑够数的,一共就没几个。前半段设计,为了契合甘宁而契合,绝大部分配合是白板,即使触发了,也就是个节命,不算很赚。反而莫名其妙配合要杀他的孙权,群雄的奶妈华佗,较为容易达到要求。反倒是效果2,敌人多还是朋友多?很多时候是负面效果。苏飞的强度也令人费解。
反正我是没看懂,从技能名,到设计,再到强度,都没看懂。
文钦
好自矜伐,好像不是技能要表达的很矜持的讨伐的意思吧。文钦中规中矩的武将,从设计到表达,都是中规中矩。放到不臣篇里边单看,就叫优秀设计了。
不能理解为什么采取了身份王平的技能设计。但是总之,最起码技能做出了所谓矜伐字面的意思,就不错了。
我忽然发现,要求越来越低了。所以大家看设计,不要盯着不臣篇看,全都烂,矮子里拔高个,拔出来的都是中规中矩的。这要不是不臣篇,都没啥可点评的。
诸葛恪
中规中矩的修改,之前在某个群里见过。没什么特别好评价的。
有大佬喷,黩武打一片,不符合史上黩武典故,确实忽略了。是我菜了。
野心家的过爆
在写野心家之前,先说共存的过爆问题。我们知道,手选的野心家意味着两个事情:1.万能的野心家标记;2.杀人摸3张牌。
我们将这两个一结合,意味着,一旦需要,我至少可以先摸2~4(珠联璧合/先驱),然后杀个人,摸3。而这5~7张牌,很容易造成2次击杀,再摸3张牌。这8~10张牌是四个野心家所共有的。
钟会的即时过牌,司马昭的增伤,孙綝的输出能力,公孙渊的手牌控制以及摸牌能力,都会继续加大这种爆发能力。
司马昭
最强野心家,一个会捡垃圾的很聪明的许褚。昭心做的还不错,挺有感觉的,这个是司马昭做的好的地方,但是可惜,瑜不盖瑕,夙智问题太大了。先说司马昭存在的问题,再谈司马昭的堆砌吧。直接影响游戏性的问题:砸瓦鲁多(无限回合)。其他存在的问题:杀增伤引起的过爆,强大的防御技使得司马昭较为容易的活到残局。
砸瓦鲁多不多说了,这事情能做出来,纯纯设计师傻x。明明加一句非转化,保持和黄月英相同描述即可,就是不加。第一个砸瓦鲁多,出现于一个奇怪的版本,权18年暑假出的,新国标18年双11出的,曹仁修改导致2势力摸2弃1,能配合玉玺荀攸稳定挟天子。后来挟天子以令诸侯改了,要求弃牌阶段弃牌,结束了砸瓦鲁多的一生。第二个砸瓦鲁多并不稳定,要求荀攸+华歆,挟天子+息兵,限制较多,且黑色容易断档。司马昭这个,属于只要留一个夙智,就可以稳定砸瓦鲁多了。每回合一刀还带裸衣的,声音比荀攸华歆大的多。
野心家的防御技,个人理解不应过强,尤其是出现司马昭这种反馈+昭心的,回合内只要稳着点打,不过度爆发,声音不小,回合外还不敢动他。这属于另一个层面的设计失误。一个拥有不错的回合内收益技能的武将,不应当给配很恶心的防御技。第一个玩这套东西的,满宠,沮授,没记错都是三将的。国战上一个这么玩的叫冯煕,我也喷了。不喜欢这种设计的原因就是强,不打你你就稳定高收益,打你你还有收益,平衡就不要了?更何况野心家这种本身就是独苗的东西。
咱们接着聊堆砌,司马昭这个堆砌,我实在难以理解。咱们先看神司马,极略:自己的改判,蜀国聪明人的集智,吴国十万的制衡,群雄毒士完杀,自己原来保的主子放逐。放到一起能文能武,能进能退,而且非常暴力,最后还有一下完杀了三个年代的连破。这种设计是能表达出集天下之大成的感觉的,而且每个技能都契合的上。再看儿子司马昭,集智OK,没问题。捡垃圾是什么呢?我没看懂。和许褚什么关系呢?我也没看懂。老爹的反馈,说实话放这里不如放改判。好了按照三分归晋,按照势力算,蜀国集智,OK,够格。魏国裸衣,卧槽!原来你们吸完五石散好这口,真不愧是出名士的年代,鱼用心了。吴国捡垃圾,没事,你这一身技能,一看就是捡垃圾捡来的,契合。群雄,群雄亡了多少年啦!
看出区别了吗?这个堆砌堆的毫无感觉,莫名其妙,而且四不像。
钟会
这个版本进身份没啥问题,那些改身份修正的,可以看看这一版钟会。钟会的主要问题是随时随地的过爆。我们下面的例子会采用初版钟会,区别在于两点:1.没有7牌限制,2.排异会对手牌数不少于自己的造成伤害,而非大于自己。和现在相比,区别在两点,现在的爆发被限制了,最多摸7,区别实际不是特别大,该清场的还是能清,只不过不该清场的可能杀一两个就杀不动了。对自己造成伤害,一则是补权,多一手1牌制衡,二则给很多卖血提供了卖血途径。
过爆的来源也是两点:单点伤害放权,按权数摸牌。我们知道,放权这个行为本身是带制衡属性的,如果钟会有连杀手段,一定会导致通过不断的制衡,排异过牌导致大爆发。而大爆发通过收人头,又可以摸3滚雪球。
遗憾的是,设计师根本没有考虑到野心家可以任意配将这一点,导致钟会自己就可以通过配将,将局面直接变成屠杀竞赛。这本质上和日本鬼子拿着三八大盖,看能穿多少个俘虏是一样的。
连杀的方式不少,我们假设什么都没有,可以通过自己的过牌来找连弩,决斗,火烧连营,火攻等牌。配将上面,非常经典的咆哮,双雄,狂才。但是,我们要知道,蜀国人人均有咆哮(法正),而选择蜀势力配将的钟会,法正并没有能力阻止钟会清场。更何况,作为开团机器人的王平,往往是放在副将的。最终的结果是蜀势力的信心被极大的遏制了。王平开车,不亮主则为野,有人不亮主,法正大概率不会亮。
而当钟会没有连杀配将时,局面会变成这样。我不知道钟会什么时候能杀光,不如咱们先把钟会杀了。钟会想的是,我又不能把你们全杀了,我将又弱,你们干嘛都打我?这样的游戏叫做强制虎牢关,不叫国战。而且就算没有连杀配将,钟会5权1v2,10权1v3,每多5个权,能多打一个人。现在没这个能力了,但也可见钟会的失衡。
这个设计放在身份局,是很不错的设计。放在国战,无疑是个灾难,是平衡上的巨大失误。0分。
孙綝
我严重怀疑是套皮,因为我找不到这种食尸鬼设计的契合在哪。套皮不多说了,最高分59。其次再看技能模式和强度。技能模式是,有一个势力死人了,我打这个势力的人巨猛,平A连击暴击带忍术(赏金猎人被动)。
这种正反馈机制其实并不好,而且国战推崇的是势力间平衡,而不是迅速崩溃。纯粹的锦上添花并没有太大的作用,武将对团队的贡献,相当于部分来自于逆风如何能雪中送炭。大势力在非起手碾压(王平法正)的状态下,是相当容易处于逆风的。当一个势力死人的时候,这个势力就更容易死人,而孙綝收其他势力的人头难度没有变。所以作为补偿,孙綝的人头会获得两张随机的肉片,使得孙綝有机会对其他势力下手,继续爆发。另一个问题,积攒的无用肉片如何处理。初版孙綝减伤,只能使用对应势力的肉片,减对应势力的伤害。这纯属于设计师哈皮了,不知道怎么想出来的。二版提供了2肉片减伤的改动。
那么肉眼可见,孙綝这种食尸鬼模板,是一个滚雪球能力相当大的模板。那么孙綝如何获得第一片肉,就很重要了。遗憾的是,大部分时候,只能靠其他人的手动击杀。一旦孙綝用有输出能力,直接过爆,这我就不用再叙述了。我们以等肉票作为思路,第一片肉出现时,可能大局已经倾向于明朗了。这里分成两支来探讨。
1.局势较为明朗。控制大势力,大势力出人头,倾向于大势力崩溃。大势力倾向于控制孙綝以及潜在的野心家。大势力打死小势力,大概率这两片肉只能用来减伤。没有明确的大小势力,局面倾向于针对潜在的野心家。
2.局势不明朗。这种局面一般是由前置位针对后置位的潜在野心家进行的(比如副将张飞祢衡等)。孙綝收完大概率会被集火,肉片也倾向于用于减伤。
孙綝滚雪球能力过强,而身板又扛不住针对,刚到手的肉片,需要捂热乎了才能减伤,可能捂热乎的过程中,人就死了。
强度不高,方差很大。
综上,设计套皮很差,技能模板也不好。
公孙渊
身份的改版,最弱野心家,几乎出道首回合就要开标记的屑。
身份设计的就不怎么好,怀异的异就是俩色,然后可以扔了偷人牌。说实话和我理解的到处忽悠的公孙渊区别挺大的。国战改版多了个多摸牌,不知道这个摸牌是契合什么东西。如果只是为了调整强度,大可不必。
别的没啥好评价的了。
关于野心家选角,孙綝公孙渊肉眼可见的不够格。
写在最后。
如果你还能看到这里的话,你是真的喜欢三国杀。目前有一帮大佬,准备重置不臣篇,我准备跟着蹭车。不臣质量实在太差,本来期望22年新国战的,结果据传22国战又是鱼主刀,就鱼那个水平,还不如不改。不臣重做就不指望了,别把前面的给整成不臣水平就不错了。晚些出了修正,再做看水平带什么打吧。