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有哪些典型的中式恐怖? 第1页

     

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更新一下视频,目前只做了第一期,本文是第三期的,记得关注或者追更!

https://www.zhihu.com/video/1474931414089502720

记得去b站和小黑盒关注我啊!都叫林晓丁!


本文有恐怖图片啦,你们真的是,又怕又爱看。

中式恐怖共分四期讲完,这是第三期,建议点开头像看原文章(全网就我一个系统分析了,别的地都没有)


1.暗楼(接上期结尾)

中式传统的建筑中,除开这种色调的恐怖感,其实还有民间风水对于建筑结构的演绎与延申。

例如在民间说法中,房子需要有“人气”,在长时间不回家之后,进门前需要敲门通知屋内的“生灵”,这个房子的主人回来了。这是一种民间对于亡灵思想的平衡,人与灵双方在这个建筑中保持微妙的平衡。

而这种“人气”的思想,实际上也有个比较现代的说法——“老化”。当一座房子长时间没有人维护和修缮,是非常容易老化的,现代结构的建筑是如此,老式的木结构只会更加严重。这也是从古至今,我们总是讲究要有一个“看家”的人。各位可以去一些出国率比较高的城市看看,那些旧式别墅或房屋的出租价格都非常的低,主要就是让人入住维护房子,同时保持房屋内的阴阳平衡。

我个人有幸住过一次500一个月的大别墅,三层楼,主人家不缺钱,但就是缺一个看家维护的人。除了比较偏以外,没什么问题。

“人气”这一点,也是风水所讲究的,房内和房子周围的布局按照风水的方位来进行建筑,而且风水并不是定死的,而是根据周遭环境的不断变化而流动的。这种流动的风水在房屋内是肉眼不可见的,但因为风水而摆下的布局确是清晰明了的。

有了这种风水以及人灵平衡的加持,中式传统建筑的神秘感再次得以加强。


2.风水迷信

那么脱离开建筑的“风水迷信”,又是如何在中式恐怖中体现的呢?

首先我们得明确,风水不是一个室内摆放的具体操作,而是一个环境概念。




往大了说,山脉的走向决定风和雨云进而影响降水,河流的大小和流向决定早期人们的居住地以及农耕的位置,在城市建设中,河流的曲度和流量也决定城市对洪水以及大规模降雨的应对能力。

小了说,房屋的位置,光照,室内的摆放和饰品家具的选择,在结构上影响居住者,也在环境上改变居住地,最后大部分通过心理来影响居住者。要是从生理上改变,那多半是家装的时候甲醛太多了。

所以这里提到的“风水迷信”是我最开始说到的心理因素的诱因。

当我们布置一个恐怖场景,宅邸大厅内空荡荡的太师椅背着大门摆放,门口的红灯笼写着奠字,木鱼的敲击声从破败的角落传来,院子的中央摆着棺材。




灵魂筹码中的场景

实际上在这个场景中,棺材的存在才是最不符合中式恐怖的地方。

假设这个场景是存在与葬礼前夕的,那么奠字的灯笼合理,但红色的外皮利用了传统观念的方差来营造诡异感。

太师椅的背向是不符合逻辑的,利用我们的常识来营造怪诞氛围。

木鱼的敲击是一种干扰声,但同时也兼具了氛围营造的作用,因为剔除了诵经的声音和烛光,所以空荡荡的木鱼声才能有心理干扰的作用。

再来看棺材,在这里的设定中,棺材的出现是因为葬礼,在葬礼的大环境下,棺材的出现是不构成反差感的,因为在大厅中摆棺材是确实存在与民俗中的。而且棺材作为一个大的主体,在这样一个已经布好景的室外,其起到的效果甚至不如一口巨大的水缸来的吓人。

毕竟我们讲究自己吓自己,棺材里装的肯定是尸体啊,除非这里的棺材半开。但半开的棺材同样只是视觉上的恐惧,如果各位手上拿把大弹鼓装填龙息弹的aa12,根本不会害怕。




我们俗称的近战武器

我们得做到,即使手上有枪和火力,也依然害怕。

那这里的棺材去除,换上一口巨大的水缸。因为水缸里的水有反射的作用,但我们凑过去看的时候,第一眼绝对是看到自己的脸。这时候恐怖点就来了,如果想要直接一点,那么通过水缸看到自己身后有个人脸,这样就达成了一次比较低级的惊吓。如果要慢热一些,那就不在水缸里放置任何东西,而是单纯的利用浑浊的水,让我们看不清水缸里有什么东西。

虽然我们手上有了武器,但你会把手伸进去,摸一下水缸里有什么东西吗?在这样一个布局诡异,且没有活人的地方,你会吗?

那么我们不看了,直接拿起枪往房子里走,可这样的布局下,水缸里有什么你不担心吗?你不好奇吗?

这样,一次惊吓便开始了,如果开枪打爆水缸,水流出来,发现什么也没有,那么恐惧会在短时间内达到释放,第一次惊吓在开枪的时候得到完成。

紧接着,因为没有任何收获,所以第一次惊吓会残留部分的惊吓感,积攒着,然后和第二次,第三次这样的惊吓残留堆积在一起,最后在一个并不恐惧的小节点爆发。

这个小节点一定要具备传统迷信的心理恐惧和现代的视觉恐惧,例如上一期提到的纸人歪头。

当你在开了许多枪之后,你发现所有的恐惧都是自己吓自己。那么,真正的恐惧呢?你想象出来的鬼呢?在暗处走动的人影呢?他们在哪,为什么你开的枪都没有打到他们,你甚至看不见他们!这时候你又开始吓自己了,惊吓的循环,再次开始。

以上这个例子比较粗糙,但简单的说明了利用风水和迷信造成的心理作用对人的影响。

切记,中式恐怖吓人的永远是被吓者,只有自己吓自己才能达到不断循环的惊吓效果。

那么,再来举几个关于民间迷信的例子。

例如我们常见的恐怖情节:夜半剪头发(或梳头)




实际上夜半剪头发是一个很实在的说法,因为在旧时代,大晚上光照不好,湿漉漉的头发也不好睡觉,于是理头匠就会用夜半剪头发会见鬼的说法搪塞顾客,让他们第二天早上来。

那么,来看看这个场景的运用。

不论是一流还是三流的恐怖片中,多多少少都会出现大晚上三点半不睡觉,完了拿了把剪刀坐在梳妆镜面前剪自己头发的奇怪女人。这个场景的吓人之处,一是传统迷信中对夜半不能剪头发的叛逆,第二就是房间内光照不强,利用打光做出来的阴森效果。




如果设计这样的情节,让观众或玩家看着这个女人剪头发,女人突然脖子一扭,或是头发剪出来变成血,完了诡异的朝着镜子笑。这是一种很低级的做法,本质上还是突然惊吓,玩家和观众被吓到之后,脑子里只有一个念头——神经病啊!

那么,按照迷信的思路,要如何编排这一情节。首先,我们不做任何的突然惊吓,因为这个场景本身已经让玩家和观众足够紧张,绝不能让恐惧感被释放出来,必须憋着才可以。所以在视觉上我们不做任何的突然惊吓。我们要从神态和语言方面来入手。

自言自语是非常好的选择,但自言自语需要编排和设计很好的台词才能维持恐惧感。

例如这个女人剪头发的时候,不断对着镜子问明天早上吃什么,每一遍的情绪都越发加深,最后随着最后一剪刀的结束,她的台词也结束,转而到床上去睡觉。此时的恐惧感是逐渐消散到快要消失的,因为这个镜头已经到了快要结束的时候,如果在这时候来一句非常小声的“吃稀饭”,紧接着镜头的切换。那么观众就需要思考,这句话是谁说的,是“鬼”还是这个女人的自言自语,因为我们设计这个场景已经考虑到了剪头发招鬼的迷信,那么我们就可以把观众和玩家的思路往这方面去引,在一个极短的时间内完成一次惊吓,但因为惊吓的时间不长,所以恐惧感不能得到很好的释放,所以观众又得憋着这股恐惧感继续下去。

或是我们不让女人对话,而是唱歌,大晚上剪头发和大晚上唱歌都不是什么阳间活,而唱歌开始不断的情绪铺垫,到最后的戛然而止,同样让紧张的观众不断警惕会出现的恐怖场景,可直到镜头结束,也没有吓人的事物出现。我们在消磨观众和玩家的体能,通过不断的心理暗示和反常识反迷信,在观众身心俱疲的时候再来做一次大的惊吓。

这一点上,电影《中邪》就有利用。在接近结尾处,女主去寻找男主的过程中,男主的声音始终指引女主,而经过之前的虚假惊吓,观众对于这个镜头的紧张感也不断消失,最后在放松的时候,发现男主的声音是录像带里传出来的。在这个时候,有电影中女主的崩溃引导出观众的惊吓,完成了全剧中铺垫最久的一个惊吓。





3.压迫和冷汗

如果将迷信具象化,那么就得提到2013年的电影《僵尸》了,片子借用借尸还魂的说法将老人因为迷信而性情大变的形象具象的描述出来,老人不断对尸体的自言自语,以及为了借尸还魂而不断犯下的事情,都通过迷信和慢热的方式来催生观众的恐惧感。



而且本片还做了一个非常好的点——压迫感

压迫感是不同与压力和抑郁的,压迫感是无力的体现,也是自己对自己的否定。正如jojo里那句话所说:人类的赞歌就是勇气的赞歌。当我们失去勇气,自己不断后退的时候,恐惧感就会战胜自己,我们自己击败了自己。

压迫感实际上是老港恐怖特摄片采用的手段(僵尸片也算特摄片)。

例如经典的“红白双煞”。1992年电影《新僵尸先生》中出现的红白撞煞情节实际上就是很好的中式恐怖典例。



利用大喜和大丧两个人间事态的极端,加上荒郊野外的场景布置,以及鬼怪的设计和配乐。满足了构图,色彩,元素,迷信四个方面的运用,同时,利用双煞的人数多和遇煞的人数少所造成的恐惧感来制造出压迫感。这里的压迫感在双煞队伍停下来的时候达到顶峰,而又在双煞结合的那一刻得到释放。

因为在片中,撞煞的两人都抱着闭眼就能躲过去的侥幸心理不做正面对抗,使得这种压迫感不断增大,如果一开始就打着杀出去的心态,那压迫感就不会这么大。而在双煞结合的刹那,侥幸心理消失,转变为对抗的思想,那便没有了压迫感。

或许我们现在常谈的压迫感是来源于巨大的怪物,但各位想一下,即使是《黑暗之魂》系列,我们也能通过举盾来对抗巨大的怪物,那么这些怪物的压迫感本质上就是我们的侥幸和躲避心理,我们想着不死通过这里,我们计算着血量和伤害的效益,以及我们不熟悉怪物的攻击模式。并不是只有巨大就能营造出压迫感的。

再谈回2013年的电影《僵尸》,在片中,阴兵出场的那一段可谓是全片最压抑最压迫的一段,在这一段中,压迫感的来源运用了巨大这一熟悉,但不只是体型的巨大,而是与室内空间比较而造成的“反差巨大”,同时也利用了室内打伞和斗笠破布的形象来加重神秘感。神秘感又是压迫感的良性催化剂,这两者结合,自然能营造出最好的压迫感。





但压迫感不是中式恐怖的必备要素,实际上在影片中,运用最多的是压迫感的近义词:压抑感。

压抑感的来源实际上就是建筑设计的问题,狭窄的楼道和低矮的房顶,当我们失去自由的移动空间时,压抑感便出现了。




4.英雄

在本期的最后,结合这两期的内容,我想来谈谈我们最为熟悉的中式恐怖片——林正英的僵尸片。




其实我们仔细想想,僵尸片吓人吗?并不,僵尸片细思极恐吗?好像也没有。

那为什么不具备这两个熟悉的僵尸片,我将其称为“中式恐怖片”呢?

因为我之前谈到的所有要素,僵尸片都拥有。

僵尸片有着中式恐怖中的“阴阳先生”——九叔。

有着吓人的恐怖谷元素——僵尸,纸人《人吓人》

有着传统的中式建筑——老爷的房子《鬼咬鬼》《一眉道士》

有着迷信和反迷信的演绎——作法以及“撞煞”《新僵尸先生》

有着风水上的说法——迁墓《僵尸先生》

也有压迫感的体现——阴兵借道《僵尸》

实际上当我们去看僵尸片,我们不会把自己代入到那个场景中,我们总是喜欢看九叔施展他的道法,利用红烛纸符桃木剑等法器和危害一方的僵尸做斗争。我们痴迷的是那些请神上身的神技,是各种堪比超能力的道术。在僵尸片中,中式恐怖作为背景布,为我们提供了一个行侠仗义的道长的梦。

因为有了这个道长,我们害怕但不绝望,因为我们知道,有九叔和小豪在,僵尸伤不了我们。

《僵尸》这部电影的恐怖之处也在于,我们没有了那个值得信赖的英雄,其他的道长真的可以保护我们吗?

最后,即使是粗糙的制作,也无法掩盖我们小时候都被僵尸片吓过的事实。在村头的露天电影里,在哥哥家的电视机前,在镇上的录像厅中,那时候害怕坟地和僵尸的我们,终于可以一个人看完一整部的僵尸片。

可当我们在深夜害怕的时候,还是想见到那个黄袍正气的英雄。

英叔,我们想你。




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教室后门玻璃上的班主任


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我觉得过年的习俗本身就很细思极恐,甚至有点克苏鲁的味道。

1.没有人见过“年”的样子,所有“年”的形象都是人们想象出来的。

2.“年”长期深居海底,每隔365天出现一次,在除夕上岸,吞噬牲畜伤害人命。

4.“年”出现的时间都是在天黑以后,等到第二天鸡鸣破晓便返回。

5.古代的人类把这一夜视为关煞,称作“年关”。

6.每到除夕这天,人们就会群聚并躲起来避免被“年”吞噬。

7.除夕夜要吃“年夜饭”——由于这顿晚餐具有凶吉未卜的意思,所以置办得很丰盛,还要求全家老小围在一起用餐。

8.吃过晚饭后谁都不能睡觉,挤坐在一起闲聊壮胆,称为“守岁”。(猜测“年”可能会趁睡着的时候在人类耳边低语?)

9.人类本身无法对抗“年”这种不可名状之物。后来发现红色、火光和巨大的响声可以暂时驱赶“年”,因此出现了贴红纸,挂红灯笼,放鞭炮等习俗。

10.第二天早上,熬过“年关”的人们见面互道“恭喜恭喜”,其实是庆祝自己没有被“年”吞噬。

11.人类永远无法战胜“年”。每过365天就要重复一次。


进入现代社会后,过年的习俗更恐怖了,包括如下:

1.为了能过完整的“年”,你必须在年前或年后超时间超负荷工作。

2.部分人必须在除夕前长途跋涉。

3.年长的人会围在你的耳边不停低语,甚至让你陷入混乱和疯狂。

4.幼年的人会对你房间内的收藏品造成不可名状的破坏。

5.部分年长的雄性会强迫你吞食大量如炼狱般烧灼的液体直至你呕吐。

6.貌似和蔼可亲的年长雌性会怂恿你吃下大量动物的残渣碎片。

7.年后你的体重会显著增加……


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985 996 251 404


user avatar   tian-xing-liang-duan 网友的相关建议: 
      

曾经玩过一个游戏,好多年前出差,地方比较偏,那个时候还没有智能手机,晚上几个同事没事干,一起在饭店吃完晚饭后,不知道做什么,有个哥们在饭店前台的神龛下面看到一根蜡,突然心血来潮捡起来回来要玩游戏,几个人都挺年轻觉得刺激,回到一个人的房间后,我们围在一起然后就是点燃蜡烛,轮流开始讲鬼故事,很多故事其实都是家乡的民间村野传说或者是都市传说,真是太刺激了,那个氛围,每个人脸上有忽明忽暗的灯光,后背都是黑的,墙上是人影……讲的都是自己家的亲戚朋友的事,说是轮流讲,实际就是两三个人说,然后别人附和,对,我家那边也那样,对对,黄大仙要如何,或者就是某人算命很准…等等,然后就是都不敢回头,毛骨悚然!玩了一会一个人就开灯说不玩了,不然晚上睡不着了…比看恐怖片吓人。


user avatar   mockingbird2046 网友的相关建议: 
      

1任家新生了一个女儿,全家都很嫌弃,姑且取名任嫌嫌。

2给了个红包,拜托接生婆在后面的小河沟顺手处理掉。

3接生婆端着木盆正准备往河里倒,忽然看见河里已然飘着很多女婴,张张似乎都是嫌嫌的脸,吓得连木盆一起掉河里了。也来不及管,跑掉了。

4下游这个村穷得娶不上老婆,有家人媳妇快生了,捡到了嫌嫌。商量如果生了男孩就留给孩子当童养媳,生了女孩再统一想办法处理。

5于是嫌嫌有了一个小一个月的弟弟。

6“多亏得你弟弟,要不然就没你了。”

7"女孩少吃点,没事的。”

8热知识,煤的碳含量很高。

9好消息是嫌嫌家里烧煤。

10没用的知识是煤并不好吃。

11另外没用的知识是,虽然我们很少提木质疲劳这事,但是凳子腿长期和人激烈碰撞也会断掉的。

12冷知识是四条腿的凳子少一条腿也能坐。

13总之嫌嫌长到10岁了,没读过什么书,更没上过学,没必要花那冤枉钱。

14好消息,十岁的嫌嫌上集市买菜的时候有新的大人决定收养她。

15坏消息是对方并不知道收养要经过同意的,而且也并没有怀疑让10岁女孩怀孕这种事情的合法性。

16嫌嫌第二年生了个男孩。

17那之后几年常常做噩梦,梦见自己亲手扔掉了自己生的女婴,河里浮满了女婴,张张长了嫌嫌的脸。

18热知识,人受巨大精神刺激会疯。

19好消息是精神病并不会影响生孩子。

20没用的知识是精神病并不能让狗链把精神病人捆在屋子里这件事合法。

21冷知识是金属会疲劳,在应力处有几率断掉。

22于是嫌嫌跑了出来,全然不顾她的八个儿子了,她也顾不上,毕竟她已经疯了十五年了。

23好在终于有久违的自由了。这次嫌嫌一口气跑了很远,竟然还混上了开往邻市的火车。这很不容易。

24跟嫌嫌没有太大关系的是,她现在流浪的地方正好有人家屋里新死了三十来岁的儿子。

25跟嫌嫌依然没有太大关系的是,这家人决定配阴婚。

26不太重要的消息是,这家人找不到合适的新死的姑娘,于是拜托了村口看起来手段通达的王大爷买个可靠的新娘。

27坏消息是,王大爷只知道精神病人杀人不违法,不知道杀精神病却是违法的。

28自打出生以来,嫌嫌终于第一次穿上了新衣服,还是秀禾服。那可是十岁洞房那年都没能穿上的。


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情境一:

一个正常的女性走在路上,遇到了拐卖。

情况一:被拐卖后经历了非人折磨,受害者精神崩溃。最终作为一个疯子像一条狗一样死去。

情况二:被拐卖后经历了非人折磨,受害者精神崩溃。好在后来引起了社会注意,但有关部门表示“是正常婚姻”,许多网友表示“精神病有人照顾就不错了”。最后所有人都过了一个“温暖”的春节。

情况三:受害者凭借顽强的意志没有疯,但一直没能等来解救,最后麻木地过完一生,被愚昧的人同化。

情况四:受害者凭借顽强的意志没有疯,并最终等来了救援,但救援受阻,没能回去。

情况五:受害者凭借顽强的意志没有疯,并依靠强大的求生欲在当地社会立足。她的遭遇也引起了社会注意,全社会都在赞颂“嫁给大山的女人”,没有人在乎她到底经历了哪些非人折磨。

情况六:受害者凭借顽强的意志没有疯,最终等来了救援,好不容易以为可以摆脱这一切,但因为一系列原因(不被娘家接纳,社会舆论压力,自己的孩子等等)又回到买家身边。

情况七:受害者凭借顽强的意志没有疯,最终等来了救援,回到了家人身边,抛弃了旧身份重新开始。但失去的青春不会再来,遭受的苦难是一生的阴影。最恐怖的是,那些毁了她一生的人遭受的惩罚却不痛不痒。


后续又想了几个情境,但可能性太多了,懒得写了,全删了。大家凑合着看吧。


话说我什么时候开追更了啊这。。。

那就补充一个HE结局吧。。。(灵感来自于评论区)

情况八:这个女性比较机灵,在被拐卖前及时发现了对方的意图,并且机智地以其人之道,还治其人之身,反手将人贩子卖了。


其实人口贩卖这个问题基本上是全球都面临的。只不过通常来说,一些比较富裕的国家是这些被拐卖人口的流入地,而被拐卖的人口多半来自比较贫穷,落后,治安较差的国家和地区。(比如东欧向西欧,中东战乱地区向海湾国家,曾经也有看到向国内卖越南新娘的新闻)

而且不仅是妇女儿童,成年男性也会被贩卖。男性多半遭遇的是劳动剥削和器官贩卖。比如曾经轰动一时的“黑煤窑”事件。

综上所述,对于人口贩卖问题,各方都应当加大打击力度。不是说我举了国内的例子就代表国外没有。只不过国内在拐卖妇女这个问题上,有些情况确实非常有“特色”(像那个“嫁给大山的女人”我真是想了十天十夜也想不出那么脑血栓的解决方案,这或许就是我永远当不上领导的原因吧)。


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你手握着不及格的月考试卷,盯着时钟一秒一秒地走过,等着你爸妈回家在卷子上签字。

你爸妈回家之后摸了一把电视机后盖。



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根据相关法律法规和政策,该内容未予显示


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所谓的中式恐怖,就是每一个人都必须很“幸福”。

更为恶毒的是,这个社会把它的恐怖说成是你自己“社恐”。




     

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