老滚5
一开头是奥杜因劫法场,飞沙走石地动山摇乱成一锅粥,又不认识路,根本没找到带路的俩npc,连选路线这回事都不知道,在海尔根转了n圈,稀里糊涂找了个门进去,乱七八糟地打死了几个帝国的兵,扒了一套装备。对后续没什么影响,也就完全没注意这事儿,一个月之后在网上看了一点剧情攻略才知道我是选了风暴斗篷的逃跑路线。
从海尔根的地道逃出来,不知道去哪儿,漫无目的逛了半天,还在煤矿跟几个土匪打了一架,好不容易找到溪木镇已经是半夜了,外边空无一人,手贱杀鸡,也没见有什么反应,就是屏幕上边飘过一行字:雪漫赏金+5,没头苍蝇似地摸到蜂蜜酒地,被个卫兵拦住,wait,I know you.我心说我刚来你know谁啊,回答你认错人了,于是又一头雾水交了罚款。看别人说溪木镇鸡神如何如何,一脸的懵逼。
主线剧情做到独孤城,不会坐马车,大老远跑着去的,又是半夜才到。看着地图各种找不着城门,屏幕亮度对比度都不行,黑咕隆咚各种迷路,好不容易找着个小门,标着独孤城,心说这好歹是个门了,进城再说吧。结果我一进城,大门口的剧情自动触发,我还什么都不知道。第二天所有人都跟我说,城门口昨天杀的那个人怎么怎么样。
我:???
去见灰胡子,一路上不停地听人说,台阶怎么怎么样,我图快,买了匹马上山,没几步就找不着台阶了,索性看着地图,对准方向只管硬爬,没一会儿就成功登顶。看贴吧里论坛里都说雪巨魔太难对付了,屁滚尿流什么的。
我:巨魔?什么巨魔?
在风盔城听说有个神神叨叨的孩子,上门拜访接了委托,干掉了那个女版杨永信,刚一出门就收到了黑暗兄弟会的恐吓信,第二天就被绑架了,黑暗兄弟会的老大Astrid坐在书架上拽得二五八万,表示我这儿还有三个人质,I wanna play a game,今天这屋子里必须死一个,否则谁都别想走。
我一听就怒了,上一个这么说话的还是海尔根那个队长,一翻装备,好,这笨蛋忘了没收我的武器,非得死一个是吧?张弓搭箭,下来吧您呐——血还挺厚,没事儿,食我寒裂旋风斩啦!
跟Astrid你来我往砍了半天,任务开启:消灭黑暗兄弟会
经典rpg 辐射2里捏人的时候可以自定义属性,如果把角色智力降到1出门就无法跟npc正常对话,你只能哼哼呀呀的...所有人都会拿你当个智障。
所有电子器材都无法使用,去玩老虎机会被闪闪发光和声音吓跑,唯一可以正常交流的npc也是个智障,两个智障用自己的语言可以交流的很顺利...
本来以为智障完全无法推进剧情,毕竟连正常对话都做不到还怎么推进,就是没想到智障有一条独属于自己的玩法,有的时候误打误撞也能触发关键信息,有的时候傻人有傻福也能碰巧解决问题...最后还是顺利的完成了剧情,通关了...
补充一段智力1跟避难所电脑互动的经典对话:
电脑:你看到一个铁箱子,用着女人的声音在讲话。一定是里面有个女人,里面一定很挤!
主角:有人吗?有人吗?
电脑:那个铁箱子没有回答。
主角:试着将箱子撬开这样女人才能出来。
电脑:你跪在铁箱子的下面。你将手指插入下面的一块板子中,并且将它拔了下来。里面并没有什么女人,倒有一大堆的死蛇还有亮着的灯。
主角:离开
电脑:当你要离开之时,你看到铁箱下面有一个正在微笑的哔哔小子,并且指着他旁边的一个插槽。也许,它想要与你的哔哔小子交谈吧?
主角:把自己的哔哔小子插入插槽内。
电脑:天!它们俩看起来有很多话要说!他们的语言相当奇怪,最后你听到哔的一声,然后你的哔哔小子便退出来了。
(然后获得了新的数据……)
(多图预警~)
勉强回答一下:
我曾经在《伊苏6》中“跳关”先把理论上留在后面的怪物给“练”了(用比较费劲且风险较高的方式),然后导致人物等级突增,进而造成后面所有的BOSS都显得“绵软无力”。
《伊苏6》的地图设计中,夸特拉森林(新手村/玩家出生点)的“南面”和“东面”都是很弱的怪物,而夸特拉树林的西北面是留给后期剧情探索的地方。
《伊苏6》如果按部就班走流程,应该是从夸特拉树林向东触发剧情,通过遗迹(后来是吊桥)抵达港城利摩奇,直到完成“忘却之遗迹”之后剧情才返回这里,探索西北角。
然而,实际上玩家是可以“直接去”夸特拉树林的西北角,这条路虽然不符合游戏设计师的思路,但是并没有给玩家“堵”上。实际如下图所示:
只是在玩家在出门的时候,精灵族看守——拉格,会以“忠告”或者“建议”的方式告诉你,不要去这个场景,里面有很多“危险的魔物”在外面游荡……
但是,这个路障十分“简陋”,即使纯新手都能翻过去。《伊苏6》是系列首作3D动作,跳跃是本作核心,几乎不费任何力气,玩家就可以在最初始的地方接触的比较“高等级”的怪物:
然而,实际上如果你最开始就去这里,当然对这些怪物是“毫无办法”,但是在你击败第三个BOSS宗普拉斯(形状类似一只飞蛾)之后,获得第二把剑(火剑)之后,其实是有办法处理这些怪物的,你可以直接“跳”过“忘却之遗迹”的剧情,优先打这些高等级怪物,甚至升到30多级都十分轻松,方法如下:
《伊苏6》战斗系统围绕“剑技”和“剑魔法”展开,初始铁剑和后续获得的风剑,都大体是一个“近战剑”,而“火剑”是个“远程剑”,剑技是长按攻击键蓄力,直接火焰攻击,剑魔法也是如此。
在主线流程拿到第二把剑之后,将之前“刷刷刷”拿到的艾玫拉晶石投入到第二把剑的锻造之中,很快你就可以采用“风筝战术”(Hit & Run)远程消耗这些怪物的HP(不可近身,对方自带混乱,而且等级较高,几乎碰你两次就要倒下)。
理论上,这里至少是完成了忘却之遗迹之后的故事,怪物等级很高,均是28级,玩家正常流程走到这里差不多也是这个等级上下,如果“跳着打”甚至可能20级出头就可以到这里刷怪了,然而这里可能是快速练30的几个最好选项之一,当然也有巨大的“翻车”风险(两个怪物,一个是攻击附带过重+混乱,一个是攻击附带毒+混乱,一不留神都可能倒下)
加上《伊苏6》还是定点存档的模式(只有精灵碑可以存档),还是需要打一会就回去存档下,防止“风险”(被打倒)。老玩家不少还都是尝试过到这里练级的,毕竟收益很高,新玩家就不推荐这么“跳着打”。
讲道理,这里理论上可以设置一个NPC(把玩家堵回去,只有完成剧情之后才消失),也可以设置了比较复杂的障碍(比如没有拿到特定的剑无法穿过),然而都没有,设计者初衷这里就是一个比较开放的点。
正如精灵族看守拉格所言“对自己的力量有信心的话,去那里也无妨……总之就是量力而行吧”,这或许代表了Falcom游戏设计者的初衷,这里确实是“快速练级”的圣地之一,老玩家对这个场景“充分利用”,新玩家敬而远之,这个游戏各有各的玩法。
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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
多年以前,玩剑三,捏了个一看就像中年剪径蟊贼的明教,还有一撮很骚的小胡子。
前期约摸二三十级,跟着剧情回门派,走着走着,停电了,于是掉线。等重新登上去的时候,我是谁?我在哪里?
前面是巍峨的高山,后面看不到回去的路(因为我一直都是马车直达门派的),我还不熟悉这个游戏的地形,再加上本来就是路痴,地图显示路就在前方,但是那是峭壁。
所幸在当时所有门派的轻功里,明教在面对地形时可以翻滚往上爬一点点,连续使用可以慢慢向上移动,这是天生的优势。于是我就……一路翻滚着硬爬上了山。过程中如果没气了,就找一些极其别扭但就是可以落脚的地方卡着模型调息一番,然后继续往上爬,等到看到了NPC才作罢……
当然,实际上我有其他的办法回归门派,比如神行。但是不知道为什么,当时我突然就产生了一种爬山的欲望。为什么我要登上这座山?因为它就在那里!那个时候我也没什么开放世界探索的概念,完全是一时兴起。
后来,我已经记不清剑三里的一些副本机制,但这一次“登山”的印象,却比较深刻的保留了下来。然而无论对任何游戏多么熟悉,我路痴的毛病也没有改好。我曾经一出生就在ff14的海都迷路了一个小时……在不洁三塔骑着鸟上上下下来回跑了十几趟硬是没发现中间一层可以进去……可惜,ff14不允许我这样硬爬山,不然我可能还得被迫继续这项事业……
第一次玩红警2,啥也不懂,带着基地车去敌人家。
后来红警3还真有这个战略……
仙剑奇侠传1XP复刻版,有个BUG:游戏中的封魔效果,其实只封了图标,不让点击。但快捷键依然有用。只要按技能快捷键(是H还是D来着),就能正常用法术。
长时间习惯快捷键的我,都不知道封魔是干嘛用的……
杀手:代号47
本来让我狙死一个人,但我忘了买武器了,别说狙,连匕首我都没带一个。
于是我冲到目标前面蛇皮走位,杂兵开枪时候不小心把目标打死了……
机战X
使劲堆主角机,后期只凭主角一人打死全图所有敌人通关。
MC
第一次玩不知道这游戏是干嘛的,拿着木剑和火把,大半夜出去砍僵尸骷髅等着升级。升了级才发现,怎么好像没啥用啊?
荒野之息
啥?老任的游戏还能摔死?
没有滑翔伞的时候从初始之塔跳下来死了。
山脊赛车
弯道之前老老实实踩刹车。
后来才发现,这游戏的弯道辅助极其离谱,刹车就是摆设,稍微松油,一甩尾就过去了。
三国无双8
爬墙,捅死主将,爬墙,捅死主将,爬墙,捅死主将……
我觉得我可能是个游戏黑洞。
好像什么正经游戏我都能玩的很不正经,什么不正经游戏我都能玩的很正经。
比如说…
在城市上风口修了一个巨大的有安全隐患的屎坝,并且会根据上帝心情不定时炸掉。
全园饮料免费加料给足。厕所在比景观塔还高的地方,只有楼梯没有其他交通工具,并且价格max
(然后就看见半个游乐场的人都在爬楼梯)
(红圈内是本局的厕所,参照物为旁边的景观塔)
每天拿着枪到处捡易拉罐…靠捡易拉罐发家致富,成为罪恶都市的垃圾大王
把主角名字改为:爸爸,兄弟,二傻子等等等等,然后淡定的看他们深情表白
(我不会说李泽言天天管我叫 铲屎的)
每天认真开出租车发家致富
收集各种珍奇动物并把它们放出来追赶游客
尝试违背道德娶各种游戏中的姑娘(包括但不限于孙策娶吴国太,曹操娶甄姬等等)
并且利用修改器达成:曹刘生子,当如孙仲谋
(图为陆嘟嘟的复仇之旅,仔细看配偶栏)
不教爬,不教走路,不教说话,然后让他努力学习
最后我儿子蠕动着进了清华(
孜孜不倦的到处捡屎并且送给每一个市民
每天都可以收到新鲜的屎哦~
不好意思,今天起晚了,送您的是隔夜屎
收集古代弹簧加木柴煮成汤喂给林克喝,一天三顿,顿顿不落
但是却给马喂苹果喂各种好吃的
定时去暗月马戏团买牛排,再倒卖给雷霆崖的食物商人
让向日葵和女王比歌声
宏:冰环,闪现,冰箱,“同志们冲鸭”
副本结束,开门:远古达拉然
单独开了一个回答记录自己睡过几个直系亲属。
打掉一个城,卷走钱粮马上弃城就跑。
虽然我是个流亡政府,但我很有钱。
虽然曹老板已经有半壁江山,但是他穷的要死。
还有一次尝试作为一个天选之子,维持世界平衡,到处帮人打仗以维持世界线的正常发展
偷瓜,偷鱼,偷药
把钓鱼老头和王猛一路引进点香阁
拉着方思明跳河
拉着苏枕雪跳崖
pvp的时候把称号改成打某某队友
烧牛屁股后面的草
惹了蜜蜂再去敲猪的门
和各君主结拜结婚拉他们下野,然后找个边角小城看戏。
一边做鸡,一边做鸡,一边上大学,在接客的时候肝论文,并且向嫖客求助
在母星环绕的天体上用传输带写一个巨大的SB,五条线并行。并且用五色糖块填满它。
于是每天都可以看见一个巨大的五颜六色的发光的SB缓缓升起
娶满朝文武入后宫。
什么你们不是说自己爱皇帝嘛,来来来,爱卿,来后宫咱们好好爱。
把吕蒙赐婚关羽,把慕容恪赐婚冉闵。
喂曹彰吃枣,喂徐达吃鹅,喂兰陵王喝酒,送斛律光各种宝弓
哦对还强迫尉迟恭学跳舞
睡了璇女派所有成年女性
达成璇女派全员怀孕成就(bushi)
通过睡了所有世家子弟,让他们未婚生子来降低他们的声望和影响力。看谁不听话就睡服他完事儿。
最后成功达成100个孩子成就
不用怀疑,这些事都是我做的…
所以每次遇见玩一个游戏的同好我都不知道该怎么把话题接下来…
就…
有点儿难
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
周xx一个实习生下门店,把客人三克拉钻戒直接丢到超声波机里清洗,捞上来碎的就剩戒托了,公司赔100多w,实习生得到了血的教训…
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解释下为什么会碎。
宝石虽然硬但是都很脆,直接受到超声波机的高频振动大概率都会碎,更何况大克拉钻石里都会有包裹体羽状纹什么的,不需要有很大裂纹就会碎掉。行内清洗镶嵌首饰都是用绳子吊着/架起来不接触超声波机壁,只用水的震荡来清洗。
至于那些宝石可以进超声波机,哪些不能进,可以参看:金银首饰,镶嵌和非镶嵌类的如何清洗?
@彭友城 这篇回答,讲的已经相当详尽。当然普通消费者的话,最好还是交给专业人士来清理。
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统一回复下:
实习生已经经过上岗培训了,出问题还是因为学的不认真,顺手就丢进去是脑子里的弦没绷起来。
结果肯定是开除,自己赔了几万块钱,虽然实习但是也有合同,记录什么的,跑是跑不了的,而且这种情况在行内传开之后再找相关工作肯定会受影响了。
经验教训总需要积累,每个人也都值得二次机会。
评论区有拿钻石首饰直接扔进超声波机里的…这个吧,我只想说姑娘汉子们可长点心吧…一次两次不坏,只是因为没造成可见的损害,细微的裂痕什么的肯定有,指不定哪次就坏了。
再有,稍小一点的钻石,或者稍微轻一点的钻石首饰,受超声波集机的负面影响肯定更小一些,感觉起来好像是结实,其实不然,有可能受清洗液浮力阻力啊什么的综合影响,震动差一点,但是一直震下去该坏还是坏。
再再有,非专业的超声波机有的根本达不到超声波级别,像一些很便宜那种买东西送的小小的超声波清洗机,实际上只是震荡清洗机而已,伤害肯定不如超声波机,真正的超声波机噪音尖锐,而且开时间长了水都能热了…不过保险起见一般消费者,还是看见超声波两个字就直接躲得远远的最好。
当然要是妹子们想买新的没借口,常备一个超声波机也是不错的选择。
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这个回答竟然又火了,谢谢大家。毕竟我也是自诩为有点东西的答主,还是希望多看看我的设计专栏,专业内容更多。
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这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。