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游戏《原神》所修改的四名角色的闲替衣装已经发放,你的体验如何? 第1页

  

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2022.2.25补充:

不满角色皮肤整改的大家请一定记得在调查问卷中提议!多一次提议多一分希望!


莫娜的新皮修改是场灾难,设计美学意义上的。

先看原皮:

躯干部分所有的线条走向都是纵向的,包括高开叉的胯部,这样的线条走向会直观给人以躯干比其他建模苗条的错觉。

而且线条走向统一,带来的是整体视觉上的条理清晰,很舒适。

黑丝袜的起点很高,整条腿颜色统一简单,右腿上的金色装饰都没有扰乱黑色裤袜的整体走势,直接延长了整条腿的视觉长度,让人感觉腿长一米八。

再看新皮:

我TM……不好意思没忍住,但是新皮的设计水准堪称提瓦特倒数,问题已经不是设计得好不好看了,而是设计师究竟犯了多少基本设计错误。

第一眼看上去,视觉重心绝对是在横刀一切似的紧身衣下边缘,也就是说,角色的设计整体感直接被上下斩断了……

而且,光有这一刀也就罢了,但是设计师居然又设计了与紧身衣相当接近的丝袜,中间露出的白色腿部和整个深蓝色的衣服在对比之下极其跳突,袜子的上边缘和紧身衣的下边缘居然形成了一整块儿跳脱于画面的钝角三角形!数罪并罚直接导致的结果是腿部和躯干的断裂感又被加强了……

再有,看躯干和胯部的几条重线条走势,这几条线条包括:从胯骨到肚脐上方的深蓝色色块、紧身衣下边缘、筒袜上边缘、筒袜上的金色装饰品。

好家伙,你是搁这儿拿红笔批改错题呢?这几条重线条有一条是走势规则的吗?都快扭打在一块了!腿上那几块金色线条到底有什么存在的必要性?腿和身体已经够割裂了,为什么还要用明确的线条加强割裂感?

还有腹部诡异的等腰三角形区域,正好和原皮的倒三角线条走势起到了反效果,等腰三角形之外的腰身边缘像是富余出来的水桶腰(意会),整个腰身被这个等腰三角形挤得视觉臃肿。

还有,同样的,筒袜腿根部的“起点”位置过低,相比原皮,莫娜变成了小短腿小粗腿。

好的,经过如上修改,我们得到了一个腰粗腿短的莫娜,1月5日我看见新皮设计稿,一口老血。


说到这里,我觉得美工这么做只有一个可能性了:

琴和安伯被改动的最明显的部分是胸口布料,原因当然是“某种原因”,但是莫娜原皮基本不存在这种所谓“露出度过高”的情况——虽然新皮强行放大了莫娜胸口的星辉装饰以遮挡胸部露出,但说实话,感知度不大,莫娜的涩感从来就不在胸口露出。

莫娜原皮真正性感的原因恰恰就是在于美工出色的线条和色块利用,这让莫娜成为了几乎所有角色里视觉最苗条、腿身比最强、身体曲线最鲜明的角色。

可我这种业余美术爱好者都能看出来新皮设计的严重缺陷,米哈游的顶尖美工为什么不懂呢?

所以,莫娜新皮这样设计的唯一可能性就是——美工接到了明确的上级命令,打破、打碎原皮优秀的线条设计,一定要消除之前的“涩感”,就像给琴胸前加块布料一样。

这样,美工这种几乎全都要和“美”对着干的线条设计才解释得通——只有善医者才最善于用毒,美工有能力设计出原皮莫娜,就有能力毁掉她。

莫娜是四人中唯一一个被迫牺牲掉最基本的设计美感的角色。

我的莫娜 ಠ╭╮ಠ


关于2.4奥特曼版本,我简单修改一个调色的版本,其实只要减弱高饱和度蓝色和腿部黑丝的对冲,模糊掉这个强对比的界限,就能极大减弱“奥特曼感”。

但是为什么美工在一月五日要选择那个辣眼睛的强饱和蓝色,我不得而知。勉强猜测的话,


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今日割五城


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琴团长的家族制服比骑士团制服还要更好看,更符合我设想中她应该有的气质。


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哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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