运营上的直接目的很简单,就是提升每日玩家的上线率举行的七天签到活动罢了。
但深层次的目的是非常可怕的:原神或者说米哈游,不遗余力的在任何活动中打磨世界观,提高代入感和沉浸感。
这一点很多人可能根本没有意识,但当你认真分析原神这个产品的时候,如果你是从业人员却意识不到这点,那真的需要提高姿势水平了,当然如果是外行的话倒是无所谓,只不过会感觉原神玩起来和其他游戏感觉不一样,又不好说哪不一样。
原神中,除了买小月卡,商城购买原石或物资,祈愿,回归这几个实在无法融合世界观所以放弃了,其他任何活动,都在致力于与世界观一致,争取做到不违和,我就随便凭印象说几个:
大月卡:PV暗示旅行者双子的深层故事,第一任被腐蚀的就是深渊王子/公主。——你见过几个纪行活动还要做个PV然后和世界观有联系的?
打怪系列:导能原盘,元素烘炉等:须弥学者对地脉的分析研究,蒂玛乌斯对炼金元素的研究。
小活动:七日签到立本赌鬼投机想翻身,美团饿了吗快递送餐满足提瓦特的宅男宅女,小宠物嫣朵拉都记得塞点纯水精灵的世界观。
小游戏:机关棋谭满足提瓦特普通人的精神娱乐需求,风行迷踪还能和蒙德旧时代反抗旧贵族扯上关系。
节日系列更不用说了,就连角色新加一套服装,都有专门的剧情说明(琴,芭芭拉),我怀疑2.4凝光刻晴的服装也会有任务提到的,不是直接生硬的商城里就扔出两套服装来。
对很多玩家来说,一进游戏就弹出个七天签到页面生硬的发奖励,和找立本聊聊天看看老赌怪这次又投机倒把了啥把自己坑了再领奖励,也许没什么区别,甚至前者更好。
但对于喜欢RPG,沉迷世界观,想更多了解提瓦特的玩家来说,哪种更好?高下立判好么。从代入感和世界观塑造这个角度去回看原神,你才能发现,这个游戏有多可怕。再扩展一点,就连新增玩法系统都是专门做剧情去丰富的,比如尘歌壶,比如刀子狗。
不遗余力的去丰富世界观,即使简单的七天签到活动也要做一个剧情,这才是这个虚拟世界,这个虚拟世界中的角色让人觉得真实,让人觉得有爱,有厨力的最核心竞争力,二次元游戏的核心是什么?
现在明白了么?
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。