谢邀。
但我也不知道该说啥。
得亏评论区关着,不然我抱怨几句,立马就会有人贴自己的截屏,然后就是经典言论:
“我怎么没问题?”
你跟他讲“最近确实很多人连不上”、“限制比以前更严”、“你去看看v2ex老哥的分析”,老费劲了。
这种软刀子来回割,你说啥都是靶子,不听不听我不听,王八念经。
我的建议和之前回答版号、先审再播等问题一样:
大方向摆在这,不管具体政策如何波动,持续学习上网技术肯定不会错。
我一介文科生,以前很多事情都是请老同事一顿饭来搞定,今年我也自己吭哧吭哧解决了Google Voice和美区Apple ID。蠢是蠢了点,起码自己动手了嘛。
BT下载也捡回来了,tracker和端口也算懂点了。再加上IP电视的m3u8,基本可以跨过大部分障碍。
老粉知道,我还有台德生PL660收音机呢。
何苦迎浪而立,大潮不会和你辩经;退岸静观,方为正道。
从社会角度,几乎不会有任何影响。
印度上亿的tiktok网红,吃鸡玩家,莫迪一句话就能全封了,并不会造成任何波澜。
从经济学角度,游戏这种可以随时几乎0成本倾销的领域,没有壁垒的情况下,就永远是那几个大户在上面天天摆烂,越摆越烂,所谓“国产3A大作”就永远起不来……
steam和github的封禁手法一样,发现你解析到哪个ip,就把那个ip的443端口丢包一段时间。
所以有个高赞答案认为
报给Steam或者Akamai处理也很简单,把这个IP从对国内的DNS答复里换掉就是了。
实际是不行的。
这种手法表面看上去就是伪装成线路不好的样子,这点可能涉及对外说辞。因为steam商店如果不属于“法律和行政法规禁止发布或者传输的信息”,“跨境数据安全网关”是不能合法对其进行阻断的。
但是,如果你证明不了这个丢包是人工干预,不是线路不好,那么法律对封什么不封什么,就没有任何约束力了。
另外这个机制是针对每家每户的互联网接入单独处理的,所以每个人的阻断情况都可能不一样。这也确保了你无法利用这个机制去刻意攻击某个ip。
我检测下来国内DNS干扰、SNI TCP重置的情况都不存在,而这两个是手动墙的标志特征。
这次墙的实现手法是对http://store.steampowered.com解析出来的某个Akamai CDN IP 184.25.232.96的80、443端口进行部分或完全丢弃,所以上不去了。这个IP在日本,目前只发现国内访问它会异常。
由于可能是部分丢弃,可能没有丢弃的那部分会让你上的去。也有可能因为DNS解析出来的目标IP远不止184.25.232.96一个,而是根据负载、网络位置动态变化的,可能每隔一会儿给你换一个IP解析,又能上了。
报给Steam或者Akamai处理也很简单,把这个IP从对国内的DNS答复里换掉就是了。
这种端口定向干扰一般是自动墙干的,因为检测到这个IP被用来干其他什么不好的协议且不良协议流量较大,因为是全自动的,所以根本没人管会不会造成误伤,误伤了你自己换IP就是了。
更新: 23.218.96.78好像没有发现这个针对性的干扰操作,但被干扰的IP应该不止184.25.232.96一个,不然无法解释这么大范围的问题。
2: 有说法说这个80/443丢弃策略是跟着DNS或者SNI走的。我暂时没法测,如果是,这就是非常强的针对性操作了。
不知道你们有没有经历过零几年的时候,骨骼渐渐被强的时代。
一开始也是间歇性的打不开,再到后来就彻底打不开了,再然后只有cn的后缀能打开,再后来cn后缀功能越来越少,最终只剩下翻译的功能了。
再然后,骨骼自己退出的市场。
这可能是我国应对“Intel反华”等事件的一招妙棋。之前就有大V“md2000”(又名“孟德尔”)预言过了,之所以最近才发生,应该是在寻找时机。
2021年12月31日更新:Steam现已解封。但那里的游戏普遍没有版号,我作为爱国者不会购买。
2022年1月1日更正:昨日的能用是暂时的,Steam并未解禁。
众所周知,前几天intel公司在美国出台反华法律,中美法规冲突的情况下,选择了效忠祖国,和中国做对。
我们国家,应对敌对势力的这种挑衅,自然是要强力反击。
但有个问题:Intel的产品确实一时无法替代,而且使用Intel产品,确实给我国各行各业带来了正面效益,怎么办?
那么,制裁另一家对中国没什么正面效益的美国企业,就非常有必要了。
“Steam”公司是美国企业,但中国人也可以跨国购买美国人的软件(海淘)。中国本土有电子游戏的各种限制,例如版号、防沉迷等制度,而海淘游戏软件却能绕开限制,因为Steam根本不是中国的企业,无需遵守中国法律。
无版号的电子游戏大行其道,必将对我国造成危害。Steam被禁,只是时间问题。
现在正好赶上Intel反华事件,这正是我国反击的良机。
这招妙就妙在:限制Steam,也可以对Intel进行间接精准打击——“中国人买Intel CPU,用来玩Steam电子游戏”这种双重损失,将大大减少,毕竟,中国人玩外国无版号电子游戏,只不过是在虚度光阴,还将钱财送给了外国。至于工作用途需要买Intel CPU的,他们用intel CPU创造了效益,利大于弊。
至于那些已经买了Steam电子游戏软件的人们,也别急:
首先:你玩游戏重要,还是国家利益重要?“爱国,是人世间最深层、最持久的情感,是一个人立德之源、立功之本”,一个年轻艺人都能为了Intel事件放弃代言巨大收益,你不玩电子游戏怎么了?别狡辩什么“我就玩些游戏,我仍然爱国”,忠诚不绝对,就是绝对不忠诚!
而且,中国还是留有余地的。据我所知,中国至少有一个省和一个特别行政区可以继续访问Steam。例如在香港特别行政区,还有二十五年五个月十六天预计可以玩。玩家完全可以办理港澳通行证去玩。
从2021年12月25日起,STEAM的域名「http://store.steampowered.com」疑似被工信部列入了网络域名黑名单里。
目前暂时被GFW屏蔽了,无法访问。
这应该是在响应「清朗行动」号召,打击互联网违法违规内容的一部分。
此前的2021年11月,在STEAM的服务器列表(Connect Manager Servers),已经移除了中国的服务器连接服务。
所以这并不是毫无征兆的突发事件。
2021年9月23日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会联合腾讯、爱奇艺、网易等数百家游戏和科技公司发起了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
明确提出坚决抵制绕过监管、通过境外游戏平台向国内用户提供服务的行为。
也就是在「未成年游戏禁令」的当月,就已经正式提出要打击跨境平台了。
STEAM官方也应该是因此才移除了中国服务器,游戏工委是约谈过他们的。
今年以来,针对各类有害内容的打击力度不断加强,尤其对「境外敏感内容」,基本做到了「坚决打击,绝不姑息」。
而STEAM本身就是「美国信息平台」。
STEAM社区也是因此无法进入的。
也不能说STEAM就一定彻底被封了。
毕竟他们2015年、2017年和2018年都出现过域名封锁、信息下架等情况。
不过即便能重新恢复访问,也必然会让一些STEAM的功能在中国境内无法使用,这也是为了响应国家净网行动的号召。
「蒸汽平台」在2021年2月上线,未来应该会起到逐渐替代STEAM的目标。
目前STEAM上有大约60000款游戏,而在蒸汽平台上的游戏目前不到100款。
即便某些人猜测的「至暗时刻」真的在STEAM身上发生,中国玩家占比为24%左右,也不会对STEAM造成重创。
不必慌张,你们里面有那么多阿根廷、俄罗斯用户呢,对游戏没有影响。
这些年,GFW也没挡住你们玩游戏。
那就不必因为STEAM的事而生气了。
当已经发生时,还是接受现实比较好。
github同款,最高明的是并非全部请求受影响,你看,这里就有喊我怎么没问题的。这些到处洗的,等轮到他们的时候,也只好打碎牙往肚子里吞。