首先,原神开服时的怪物与玩家的互动性很高
丘丘人的火把能被熄灭,木棒和木盾可以被燃烧,冰盾可以被融化,岩盾可以被打碎。投手丘丘人在水里挖不出火史莱姆,也就无法攻击
风核可以用射手以及法器角色针对
遗迹守卫可以射弱点,在遗迹猎手面前跳跃会使它飞天
龙蜥系列怪物可以用护盾以及结晶盾反制
人形怪物可以被摔伤
愚人众、深渊法师以及深渊使徒需要特定元素破盾
小体型群怪可以被风系角色聚集在一起
等等等等
现在呢?
海乱鬼,野伏众,漂浮灵,兽镜系列
虽然有新意,虽然它们有许多有趣的招式
但和它们打就只能肉搏,不是你死就是我活,无法针对,毫无互动性
(兽镜系列减岩抗和雷抗更像是在强推雷神和一斗……)
更可悲的是,这貌似是因为玩家的反馈所以官方才设计成这样的
(解释一下,这里主要想说的是现在的怪物,特别是深渊,有些缺少策略性,深渊直接配个暴力配队就能平推,就感觉没以前有意思了)
其次,原神的组队系统本是一个潜力无限的系统
随着角色/圣遗物/武器不断变多,玩家可以选择的组合也会逐渐变多,最后能够百花齐放,创造出许多有趣的配队
但现在这路走的有点歪……
一个pve游戏,角色的强度却在不断膨胀
虽然官方有意在克制,但强度还是不可避免地在膨胀
而且现在的辅助也是越来越“专”,往往只能辅助一个体系,甚至只能辅助一个角色,无法通用
所以即使角色在变多,但玩家可以选择的组合却没有增加,虽然可以更换零件,但本质上还是相同的体系,毫无新意,毫无创造力
更更可悲的是,这些现象貌似也是因为玩家的反馈才这么设计的……
更新一下,不知道有没有人看
两个新角色真的是希望啊
我刚说完原神配队系统路走的有点歪,就出了这两个角色
云堇真的能创造太多可能性了,可惜只是个四星,但她让许多本来打不了c的角色能上场了(虽然输出比不上主流配队,但至少能玩了是吧),感觉前景又变光明了
申鹤虽然这几天争议很多,但她在冰队中的表现还是算好的,虽然没有甘雨神里的话申鹤三冰队输出比不上主流配队,但显然也给修女重云凯亚(以及迪卢克……?)这些常年被忽略的冰系角色一个新的就业机会
并且这两个角色更多是“平替”其它角色,并没有比别的角色强,但也没比别的角色弱,顶多就是应用场景不一样。我觉得这是一个很好的现象
我好想聊聊测试服里的新怪啊……
可是好像好多人都不喜欢内鬼爆料,所以想想还是算了
我已经等不及新怪上线正式服时的盛景了(>﹏<)
优点:
硬伤: