公测当晚更新:把想讲的都放到视频里了。
看过内测玩家的体验视频,我的一句话总结就是:
末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。
本质上还是一锅大乱炖,至于“原神唯一竞品的说法”,显然是蹭热度的营销打法。
世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等传统MMO标配系统的,幻塔基本都有。
与其说竞品是原神,倒不如说真正的竞品是传统MMO手游。
公测后二次元用户没抢到多少,反倒抢走了天刀、诛仙等传统MMO手游的用户,也不是没可能。
刚下载了,今天会去实机体验下,体验完再来更新。
体验了2小时,谈下目前感受:
奔着“二次元抽卡、养老婆”去的,可以直接弃了。
里面的角色抽卡,本质就是抽武器,里边的拟态系统,其实就是给武器套了个角色的皮,这个皮还很丑,远不如自己捏的脸好看。
二次元养老婆,本质还是角色设定有血有肉、美术戳XP,才有养的动力,而幻塔这套逻辑呢?角色是武器的附庸、武器的皮,压根没见到对角色的爱。
看这情形,幻塔立项时应该就是款氪金MMO手游,看到原神现象级成功,看到角色抽卡这么赚钱,眼红了,才后加的抽卡系统,只是这大炖菜整的有点不伦不类。
核心二次元用户就别想了,就看能不能抢到MMO手游的存量盘子,还有泛二次元用户?
目前看不容乐观,但稳妥起见,暂不下定论,我再体验体验。
相关回答:
不符合,男性捏脸没有秃头发型,眼角不能朝下拐。
海嘉德 保安司令部 小将 全斗焕在失去记忆,记录被清除后的大冒险。
有些解谜比其它竞品更像某单机非数值游戏。
主线任务和部分宝箱都有时间要求。。
大世界远看还可以,但是近距离贴图其实很拉跨。
手感方面,这游戏的攻击自动锁定比原神还差。近战武器都经常丢失目标,需要手动指向目标。下落攻击不是角色固有能力,而是武器的技能。
游戏优化方面,骁龙845,不管开什么画质,简单的场景可以60帧,但稍微一转视角出现远景就不行了,大世界战斗更加。
这游戏零氪+纯单机不知能玩多长时间,大世界难度比原神高得多,硬性要求强破盾能力,许多营地的精英宝箱守护怪都很难打,遗迹里的小BOSS输出很高。至于世界BOSS,我还没敢碰。大世界用的动态等级制,怪的等级是根据玩家的等级设定的,而且攻击力膨胀很快;区域间难度差异相当大,后期区域有软性级别限制。1精金色武器15级不到就和紫色武器30级差不多了。
勉强回答一下:
我个人的初体验非常、非常、非常传统的MMORPG(重要的事情说三遍),虽然题材上走的是轻科幻+二次元(这个词某种意义上已被“滥用”),但是内核和游戏模式上就是最经典的MMORPG模式,与很多人总在这里提的《原神》的体验差别其实很大,至少在我个人来看,完全是不同的两个类型……
无论有意还是无意,无论是官方还是民间,一直都在拿《幻塔》和《原神》对标,搞得我这种今天第一次接触的“不明真相群众”差点就信了……
这个游戏其实本质是美少女+开放世界探索的“MMORPG”,本质是MMORPG,其他那些所谓的“属性”都是外在,内在就是那种,完全两种不同的类型:
大家不要单看“形似”——你非要找的话,地图探索两者都有、美少女两者都有、开放世界也算都有,甚至体力条和一些其他系统也差不多,外在相似点多……
主要的问题是“神不似”——内核两者截然不同,《幻塔》自带“公会系统”,你可以直接在地图中看到其他玩家,不仅仅带有“工会战斗”,想“单挑”的PVP也存在……
从游戏一开始“捏脸”开始,到后续游玩中都带有明显的MMORPG的感觉,类型上不存在“孰优孰劣”之分,但确实是完全两种类型,一边是几乎完全单机,玩家间不进行“相互伤害”,一边是工会+PVP拉满,社交强度走起,完全是两种不同的体验。
如果你喜欢那种纯粹单机游戏体验,不“相互伤害”,或者到游戏中一直“卷战斗力”,或者社交系统,这游戏你可以“慎重”一下;
如果你玩游戏,还是需要工会,想要PVP,另外对于一地图的人没有什么反感的话,这游戏真的可以尝试;
谈预期的话,就看你是什么“预期”:
如果你玩《原神》抱怨没有工会、没有PVP、不够热闹,非要找别的“玩家”来挑战,或者研究各类拟态/武器强度,钻研如何击败对手,你的预期可能至少一部分会被兑现。
如果你只是喜欢二次元美少女养老婆,平静地探索世界,不喜欢“科幻背景”,甚至不希望被其他人“打扰”,你的预期可能“兑现”不了……
现在的情况是所谓的“二次元游戏”这个概念被“滥用”了,啥都叫“二次元”,是个大箩筐,什么都往里装,实际上每个游戏体验差异化很明显,《FGO》也叫二次元游戏,《Pokemon Go》也叫二次元游戏,体验嘛……
《幻塔》就属于那种手机游戏中“红海”中的“红海”的MMORPG,抽卡+美少女+开放世界+各类社交系统,如果是当年热爱MMORPG的玩家,对美少女情有独钟倒无所谓,如果是那种中国“网络游戏”时代就不喜欢MMORPG的玩家们,这个游戏真可以跳过了……
我觉得剩下的可以拭目以待,主要是看商业业绩(营收/流水/下载量等)而不是风评口碑。其实,就是围绕“二次元游戏”孰为“正统”,到底是到底是因为“沉默的大多数”单机体验玩家撑起了此前的很多业绩,还是说更多的社交需求可以被开发出来。
规模上大体差不多的截然不同的两种类型,其余元素相似很多,哪种“更受欢迎”——虽然不可能完全一致,但是如此相近的“受控对比”大型玩家社会实验,已经很难得了,不玩玩笑,游戏外可能比游戏内有看点得多,毕竟MMORPG后续怎么运营,网络时代过来的玩家们,都太熟悉了……
目前,刚刚玩3小时不到,之后再随时更新~
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
完咯,这回是甜甜花都没咯。