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中国科学家的地位是不是不如明星? 第2页

     

user avatar   LinkinBryant 网友的相关建议: 
      

我之前讨论过一个问题,如果就纯粹利益的角度:包括经济利益、非经济利益,不包括个人爱好情怀。


让你有机会去选择一个人生,你选谁?

拿科学家和明星对比,那做一个对标吧。


比如,“科学家的人生”

考虑选项:邢立达,可能是年轻科学家里最有讨论热度的一位。

固然我对邢立达的了解也基本上是在段子的层面,我还是要问一问。你觉得同样作为各自领域的“年轻”(定义不尽相同)的代表人物,要什么级别的流量明星,能在二十年、四十年后,能够和这个级别的科学家拥有等同的财富积累?包括经济和社会资源两方面。

就我个人而言,考虑到财务稳定性、职业生涯的长度、社会资源。恐怕如今微博热搜榜上,没有一位明星能够在“纯粹利益”的角度,和邢立达这样的年轻科学家相提并论的。从二十、四十年的角度看,也恐怕只有少数几个“天王级”的明星能够和这样的科学家相提并论。而邢立达在学术圈子里,目前而言却也还没有“天王级”(如果非要这么划分)的程度吧。


user avatar   zuopin9hao 网友的相关建议: 
      

兄弟您这思路很有问题啊。

一、想让双方在社会地位上分高下,引子却是科研经费奖金PK真人秀广告收入,社会地位的评价体系从未如此单一。

二、科研人员和演员都是一种职业,职业是平等的,没有高低贵贱之分。比如我司的卫生保洁阿姨在我心目中就很有份量和地位。老板可以不来上班,但阿姨真的万万不能。

三、演员就演员,歌手就歌手。甚至死跑龙套的(周星驰语),他也配得上临时演员的称谓。但你不应该称业界从业者为“戏子”,这很不礼貌且傲慢。况且在科研队伍里,配不上“科学家”这称谓的也大有人在。

把题目批判一番,我是想大家明白一个道理,职业无分贵贱才是一个多元化社会所应该具有的正确价值观(哥哥我的三观就是这么正)。

我们能评价的,只能是个人的社会地位,且内涵丰富,可以是荣誉、贡献、成就,等等。个人资产的多寡不会直接影响社会地位的评价,但可以作为一种提高评价的手段。

比如古天乐通过演艺事业获取了丰厚报酬,而后又把收入投入到慈善捐资助学,他的社会地位评价就会提高。再如遍布全国的“逸夫楼”,那是能者回馈社会的一种方式。

但请不要轻易尝试去评价一个人。当你批评某些群体时,“你根本不知道他有多努力”的回应常常会成为一种笑谈。我们起码应该稍微尊重一下他人的努力,无论对方是否成功地取得瞩目成就(不特指演艺圈,本卢瑟作为科技工作者,在卖力搬砖时也希望能得到尊重)。

所以说,无论你的职业是科研人员,还是演艺界人士,那并不是身份地位的象征。即便通过工作获取大量劳动报酬,取得出众的个人业绩,那也仅仅是达成个人成就的其中一部分而已。荣誉、名誉、社会贡献,多元化的评价体系才能恰如其分地对个人取得的成绩进行充分综合研判,而职业从来不是限制条件。

共和国勋章、国家最高科学技术奖、诺贝尔文学化学奖和奥斯卡最佳导演和影片,哪个更有份量,从来都是外人在评判。在不同的职业岗位上发光发热,都值得拥有一份尊重。比如屠呦呦、黄旭华院士和李安、张艺谋导演,他们都值得我们尊敬,无需一定分个高低。

黄旭华院士、曾庆存院士获得 2019 年度国家最高科学技术奖,他们有哪些成就?


人还是不要太狭隘,古天乐和韩红也是明星,他们不值得尊敬么?




原题的戏子已更正为明星,这样很好。相互尊重是批评指正的前提,毕竟我们想要的结果是找出症结、促进提升,而不是引战谩骂。

说完社会地位再简单说说收入的事。收入的高低本质上是供求关系的体现,同时也是賺钱效应和成果转化的差异。

一个人能赚多少,取决于他能帮别人赚多少。这是经济价值,由市场决定。马太效应让大众把关注度放在了头部明星身上,但众多非知名演艺从业者、四至十八线小明星的生存现状是没人关心的。

而一个人能赚多少,也不能完全只看这个。因为科研成果的价值并不全体现在经济方面,还有社会价值。所以科研有财政拨款进行补贴。

科研人员赚得少,主要还在于成果转化的通道未打通。产学研结合一直是学界努力方向,成功例子其实也有,比如前身为建设部下属长沙机械设计院的中联重科,现在已经是资产千亿的巨头。

科研院所混合所有制企改,将科技产业化的思路一直在推进。在未来,更多的科学家可能随时变身企业家,而实际上我身边也已经有一些跳出体制创业并成功的范例和先驱。

破茧成蝶总有人,可能是你,但更可能不是你。科研人员如是,演艺工作者亦如是。

黄渤在爆红之后,他混迹于地下室和酒吧的经历成了美谈。是坚持让他梦想成真吗?是的。但坚持就能梦想成真吗?当然不是。更多的人是默默无闻地惨淡一生。

所以还是少攀比,多搬砖。

当你认识到没有一个人是容易的,包括你看不起的那些,说明你长大了。


user avatar   nsyncer 网友的相关建议: 
      

还是宣传口有问题,这个时代还在用虚头巴脑的东西妄图打动人心。

无利不起早,我辛苦学习十几二十年还要当牛做马还不给够钱,我去干点什么不好?


user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。

首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。

其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。

而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。


user avatar   song-zhi-yuan-78-96 网友的相关建议: 
      

2010年之后,南方媒体和ngo组织下,有些地方看东北就跟欧美看中国一样。带着一些东北人自己都贬低东北,何必呢?

东北由于时代的原因,建国初期没把财富留下来进行产业升级。但80,90后的城市东北人应该都是挺幸福的,城镇化早,父母基本都是双职工,重视教育,物质生活基本不愁吃穿,高考也不难,普遍大学都考的不错。东北没有互联网企业,又不是金融中心,重工业设备比人贵,自然人才回来的少。

东北轻工业建国初期还有些保留,后来因为地理位置不便出口,再加上税率比南方中基本走的走破产的破产。吃的用的基本都是长三角和珠三角造的,叠加现在物流这么方便,财富的转移更加明显。

最大的就是人口问题,三四线东北城市人口还不如南方县城人口。没有高端产业留下人才,密集型制造业又没有那么大的人口基数,产业升级错过了最佳时期。国企逐渐衰败,10年之后的四万亿跟东北基本没啥关系,东北的城建08年左右就完成了。

政策没有倾斜情况下,只能自救呗,不求回来工作支援家乡。但有创业需求首先考虑东北,快递优先考虑东北商家,多在本地消费,在外不诋毁家乡。


user avatar   yang-si-wen-34 网友的相关建议: 
      

增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?


user avatar   yi-ding-yi-ding-35 网友的相关建议: 
      

我认为事实会比较奇怪。

核弹越多,威力越大,那么发生核战的几率会越小。

美苏上万枚弹头捏在手里大家都很保守,嘴上骂的凶,打起来了还是要先掂量。

反而像以色列巴勒斯坦,巴基斯坦印度这样的敌对国家,知道对方不具备摧毁自己的核能力,世仇上头了真有可能给对方走一发。

特别关注以色列和巴基斯坦,如果有核战八成从他们开始。




     

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