PS4应该是回到自己的市场份额而已。
说白了PS2带来的市场优势过大,就索尼自己作死+第一年因为缺乏元器件基本没做多少的PS3,PS3基本相当于少卖了2年左右,在最后都和X360打了个五五开,足以见证PS对这个市场的统治力。
而同代竞品的X1大部分的负面宣传点,事实上到手的时候已经没有了,比如限制二手,强制联网等,能买到的时候这些说法已经是黑锅了,但印象还是没法抹除的。
客气的说本来就是索尼先限制的二手,但黑锅却是微软背了——PS3末期游戏有连机码需要联网激活,激活一次连机部分就报废了,那才是真不太能二手的东西。
X1真实存在的问题的话,可能只是性能略低,当然那个略低就真的是略,不同步对比数毛还是很难感受的,然后首发同捆多上了个Kinect2,多加了100刀,如果你说Kinect2那个硬件不值100刀可能是有失偏颇,但很多人确实也不需要那么个体感套件。
但综合来看微软还是昏招迭出,导致市场份额拱手相让,那微软要再追回来就难了。
PS4的游戏么,第一方PS3末期关撤并转导致标杆项目质量还能保证,但其实多样性上说实话有所下滑,顽皮狗略有晚节不保,游骑兵和SP倒是起来了。
三方也一样,游戏开发时间太长导致游戏多样性略有下降,而且PS3时代还有一堆欧美日中型游戏活着,PS4基本只剩日本那边的了。
中文化这个,PS3末期游戏第一方都有官中了,UBI的话AC3(2012)开始之后基本有官中了,其实到主流全有中文大概三四年吧,正好遇到PS4和X1引进/Steam开支付的大潮,算是相互促进了,算是一点美好时光吧。