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Linux和Windows可以安装在任何个人电脑上,而安卓却需要为每台设备定制一个版本的原因是什么? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

历史原因。

安卓领域,因为一开始没有一个邪恶的老大,所以就没有办法让其它产商团结起来。

实际上目前的 x86 兼容机体系是这样来的:

当年 IBM 打算做一款 PC,显然从产商的角度来说,什么都自己做就最好了,标准自己想怎么定就怎么定。所以 IBM 根本没打算让 PC 成为兼容与开放的标准。

然而与此同时,有不少产商与群众对此非常愤慨,于是就反向破解 IBM 的 PC,并且将其技术标准公开出来让大家制造兼容产品。

本来 IBM 可以有办法反制,就是修改自己的操作系统软件让它不支持这些兼容产品。

但是众所周知,这个 PC 的操作系统是微软做的,而且当时 IBM 也没有太把 PC 当回事,当时的计算行业主力还是小型机以上的机型,PC这种微机在那个时候并不是利润主力。

所以微软就干脆两条腿走路,给 IBM 定制的叫做 IBM PC DOS,自己则独立的发布自己的 MS DOS,对微软来说只要自己装机量提高,对自己就有好处,所以微软欢迎这些兼容机产商,而 IBM 不欢迎

微软的操作系统愿意支持兼容机架构,而很多硬件产商因为制作兼容机架构就可以分一杯羹,所以两方面的利益集团就联合起来对抗 IBM 。x86 兼容架构,从此诞生,符合 x86 兼容架构的电脑可以安装微软的操作系统,后续的 Linux 也同样基于这个架构而设计。


到了安卓的情况,就有些不同。

Google一开始就是相对开放的,与每个手机产商配合,让每个手机产商都能做自己的系统。

但是同样,Google欢迎所有人都来做Android兼容设备,但手机产商并不欢迎,能自己垄断相关技术就最好

x86 时代,是因为兼容硬件产商根本就没有办法染指电脑相关行业的生意,所以强行制定了一套兼容标准,让大家都可用。破除 IBM 的垄断。IBM 吃肉,他们好歹有口汤喝。

而 android-arm 时代,Google 的合作让每个手机产商都有机会做自己的 IBM。每个手机产商都有机会垄断自己的硬件与操作系统的联系。既然他们自己也能垄断,自然也就没有破除垄断的动力。

那么,如此一来,就没有足够的产商与民众,有动力去构建一个「arm兼容机」标准了。

而如果没有一个[arm兼容机」的公开标准,当然也就没有办法制作出兼容这个标准的操作系统。


总结:

兼容硬件产商制定一个 x86 兼容标准,是因为当年他们根本就没机会垄断,所以搞了一个兼容标准,而只有符合「x86兼容机」标准的电脑,才能安装 Windows 和 Linux。

arm 没有兼容标准,是因为做 arm 的产商自己都有能力垄断,也有意愿垄断,所以他们当然就不想搞出一个 「arm兼容机」的标准。——由于 arm 根本不存在一个 「arm兼容机」的标准,所以自然无法按照这个标准作出一款操作系统,能够随意的安装在 arm 兼容机 中。

x86的兼容标准,使得 x86 行业本身蓬勃发展,但是 x86 硬件产商却沦为了装机商。

arm没有兼容标准,这使得玩家们没有办法围绕 arm 构建兼容机,没法开发兼容性的操作系统,可玩性大幅度下降,但是,这给 arm 产商带来了大量的利润。所以做 arm 芯电子产品的产商当然也都不愿意为 arm 构建一个「arm兼容机」标准,每一个 arm 产商做出来的 arm 电脑都是不同的标准,都需要产商自己才能驱动,所以以此可以避免自己成为装机商。

当然,与此同时,缺乏「arm兼容机」标准的 arm 架构,也并没有办法像 x86 那样占据主流地位。没有办法真正取代 x86。


user avatar   XylonJack 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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