蟹腰,先问是不是,再问为什么。
而实际上的确是这样的。原因有很多,主要是在开发、适配推送、上架等几个步骤,Android版本的适配全线落后于iOS版本。
首先,在开发微信ios版本的时候,由于屏幕分辩率、处理器型号、运存、刷新率等硬件参数就那么几个,因此匹配硬件后在测试环节可以节省很多的时间成本。而android设备的碎片化的趋势虽然在近几年有所缓解,但还是面对众多的繁杂型号,在统一适配上还是相当耗时的。比如这么多高刷的Android机器中,打开微信后的帧率是60、90还是120?
其次,由于没有谷歌统一推送的特殊国情,在不同的手机上你必须匹配不同的推送方式,华米OV星加魅锤等各个手机平台都集成了自家的推送体系,相对于谷歌和iOS的统一推送,这又是一个不小的工作量。
再次,GooglePlay和AppleStore只需要各自提交一个版本就行了,而国内的应用市场不仅数量大,各自的审核标准还不统一,近一步拖慢了上架的速度。
最后,早期的Android软件的设计规范还是参照了谷歌的Material Design的设计标准,然而到后来鹅场就直接放弃了,直接套用iOS版的设计布局规范到Android上。
综上所述,iOS版微信的更新比Android版快实属正常情况。
今天去查了下资料,发现微信的确没有适配任何一家的推送系统。
然而一款发布10年的软件,竟然不适配任何一家的消息推送,并且用户想要及时收到消息就被迫额外设置后台自启,以此实现后台保活、串联唤醒全家桶,顺便进行消息推送。
这种软件还是早点破产倒闭比较好。
防杠说明:
如果你觉得我说的有问题,不用想那绝对是你错了。
以上です。