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成龙,李连杰,甄子丹,吴京这类武打明星受过多少伤?退休生活会受到很大影响吗? 第1页

  

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宝贝儿,看你这问题问的……

鬼知道他受过多少伤。

网上有一个流传很广的“成龙受伤一览图”,我放上来给你瞅瞅:

这些不过是有记载的一部分而已,最可怕的是这些都是“硬伤”,也就是伤筋动骨的那种;剩下什么软组织挫伤、内脏受伤、脑震荡之类的小伤都没往里算,这要算进去他全身上下你一块好地方都找不到的……

当然,虽说武行确实是辛苦了一些,不过像成龙大哥这样浑身都是伤的也不是很多。

因为比他伤得重的武打演员……

都死了。

好吧这是个玩笑,不过其实已经非常逼近真相了:在武打电影兴起的早期,大家都是“摸着石头过河”,几大武行之间激烈竞争,武打演员以能做出更危险的动作为荣,成龙自己曾经在节目中说那时候他“冷酷得就像秦始皇,拍摄现场断手断脚的演员直接送进医院,接着下一个上场。”而加速内卷之下大家很快就摸到了死亡的边缘,比如说成龙在A计划里的这个镜头:

这个钟楼高15米,拍完之后成龙颈部严重受伤——至于你说用了什么保护措施,对不起,只有几个棚子;有没有把握,对不起,没有。

那成龙怎么知道自己拍完这个镜头之后能不能活下来呢?

大家先扔了个跟大哥体重差不多的沙袋,结果沙袋……

四分五裂。

成龙说我还想试试。

怎么试呢?找个跟大哥体重差不多的武行,上去没死,那就轮到大哥了……

所以香港的武行是毋庸置疑的宇宙第一,因为只有这些人才知道什么叫“极限”。日后成龙杀去好莱坞,发现美国电影工业秒杀全世界,唯独到了动作设计这里,反过来被香港武行秒杀了。

据说斯皮尔伯格曾经向成龙取经,问他“老铁,你内些个特技都咋拍的啊?教教兄弟呗?”

成龙说很简单啊:“run,jump,done”


斯皮尔伯格:

由于绿幕技术和威亚的逐渐成熟,后来的武打明星基本不会再重复那些高度危险的动作了——大家分分钟几十万,找个人去抠绿幕不好吗……

所以大哥这身伤病可以说是空前且绝后的,这些伤痕是香港武打电影黄金年代留下的痕迹,也是武行永远的荣耀。

而至于你问我大哥的退休生活会不会受到影响——那肯定会啊!关键仅仅是会受到多少影响而已。老湿我年轻时候卧推伤了肘子,这几年阴天下雨还总难受呢,大哥一身都是伤,你琢磨琢磨他舒服得了么?

当然有人可能会说……

那是因为老一代港星都比较重视自己的个人形象。咱们举个例子,郑少秋,大伙都熟吧?老爷子70的人了,从中年开始就严重谢顶,然而无论什么时候在公众面前出现绝对是腰杆笔直,一头秀(jia)发。

所以大哥也是一样,无论什么时候只要出现在大家面前,他一定都会尽力展现出自己最好的一面,比如说前两天大哥签了快手,直播露面的时候就是这样一个状态:

你说这看上哪像快70的人,我觉得他比我的状态都好!

彩蛋:

吃瓜群众:大哥你为啥会受那么多伤?

大哥:我大E了……


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影响还是很大的。

里面成龙受伤太多了。人都差点死掉了。

64岁的施瓦辛格在拍最新电影时弄伤肩膀,被送入医院。巧合的是,65岁的史泰龙也在该医院治肩伤,两位动作巨星在同一病房当了病友。”一位骨科医生告诉记者,像成龙、李连杰这样拍戏搏命的明星,都是用自己的生命在工作。事实上,像他们这样受伤,都会有后遗症的,尤其是骨头受伤,他们的晚年都会受折磨。

成龙那次胸骨骨裂位移,脊椎骨出现问题,这种一不小心就是瘫痪的。


吴京别看现在生龙活虎,其实他是残疾人士的。

从图中可以看到吴京的脚、腿、左右手、腰、膝关节、右臂、下肢、眼睛、鼻梁和头部等都不同程度受过伤,可以看到吴京几乎全身都是伤,但依然坚持拍戏。其实,说到拍戏受伤,在演员中,确实是非常常见的,然而全身受了这么多伤,吴京在明星圈里是为数不多的。

现在吴京的拇指少了一截,属于重伤。

上面是没有指甲的。这次好像不是演戏受伤的。


吴京命好,娶了一个旺夫的谢楠!!!!


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拍动作戏最麻烦的就是要么动作分解,要么动作一镜到底。

先说分解,早年香港动作电影是以关德兴这些老动作演员为主,他们以京剧动作为基础,加上了舞蹈技巧,配合上电影技巧,就是早期动作片,那时候动作片演员日子还比较好过

不过电影最大的特点就是不断引入新技术,李小龙回香港了,他发明的动作片新理念,好莱坞不给机会,李小龙就回大本营香港来试水,结果一下子成功了,“真功夫”成动作电影新标杆。

香港影坛在李小龙死后开始寻找真功夫继承人,刘家良这些演员开始展露头角,硬马鞍桥成了七十年代主流,可问题是太真不好看。

徐克出现了,1979年徐克把日本剑戟片的凌厉剪辑,还有好莱坞的动作片技巧,结合香港多年的动作片经验,拍出来的电视剧《金刀情侠》开始升级香港动作片拍摄技巧。

紧接着香港动作片开始进入新时代,成龙从《A计划》《警察故事》开始把一镜到底的玩命特技演出融入电影,效果出奇的好。

从此香港动作电影两大法宝开始让香港动作片发光发亮。

徐克当时是自己担任动作指导拍摄《金刀情侠》,徐克本身却不是动作指导出身,但是效果却出奇的好,里面的导演技巧为片子增色不少。

香港电影就是不断引入新理念,这一次是徐克,徐克的电影就是剪辑凌厉,里面的动作几乎都要分解,一拳一脚,如果打十拳,就要分解成十个以上的镜头,这个技巧也非常好用,导们基本一学就会。从此动作片演员们就要不停的重复各种动作,给剪辑进行分镜。

一个一分钟的武打镜头,后期可能要拆成上百个镜头,这里面动作演员经常反复对打,一个镜头反复拍摄数遍。

长期紧绷的拍摄环境下,经常有人失误,有时候是演员失误,有时候是对手戏演员失误。

成龙控制欲又很强,经常一个镜头反复拍,直到自己满意为止,在无数的对打里面,事物是指数增加。

成龙受伤是最多的,毋庸置疑,为了效果,他敢于拼命。

而李连杰、甄子丹、吴京的伤和成龙不同,就是惊险镜头替身会上,他们的伤大多数都是对手失误,在反复的拍摄中失误,导致受伤,这些伤其实和搏击比赛差不多,因为真的会打童。

不过有一点可以肯定,他们活的都挺不错,也还都幸福的活着。


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这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。

三年前想吐的槽,这就吐一下吧。

最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。


这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。

其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)

常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:

但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,

自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。

实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。

反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。

2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。

比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。

然后它的精神续作:

六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。

问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。

同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。

以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。

而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。

再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)

把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。

其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。

《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。

日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。

但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?


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没见过这么骚的人,没见过这么快的剑。


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三体人比较擅长操纵人类社会心态吧。

“逆向主义”与“圣母思维”是人类社会必然产生的两大思想毒瘤,前者诞生于极端集权社会,后者诞生于极端民主社会。

“逆向主义”是仇恨自己所属的集体,引狼入室不惜玉石俱焚,“汉奸”是也

“圣母思维”是同情自己的敌人,幻想“与异族友好共存”“56个文明,56支花,大宇宙兄弟姐妹是一家”,忽视生存竞争的残酷,目前西方社会上这种思维正在蔓延

前者的表现是叶文杰、ETO(以及极端环境保护主义者等ETO的后备群体)

后者表现为程心和娘化的那部分人类社会群体

三体对他们的心态把握很准,话术堪称精妙

对付“逆向主义”的ETO,在ETO成员 问三体征服地球后会怎么做时,三体人如下回复

"我们会消灭人类,当然最后我会消灭你们(ETO))”(可能记忆有误)

这句话精妙之处在于后半句太切中ETO降临派心理了,看似很是啰嗦,消灭人类不就是要消灭ETO吗?但这满足了ETO降临派的复仇心理,暗示他们可以看到全人类的毁灭后笑着死在最后,夙愿得逞的感觉简直太爽了。

为什么不说“帮助皇军,好处大大滴”之类的话呢,人家ETO降临派是高尚纯粹的好嘛,这样说等于质疑他们的理想与忠诚,太羞辱了人了。反而说最后消灭你们很自然,符合三体风格,甚至让ETO以为主子也有不擅话术欺骗的弱点,害怕主子被虚伪狡诈的人类欺负,从而产生主子需要我们,我们必须为主子做点什么的动力。

ETO降临派思想类似抖m,当三体小萝莉拿起皮鞭狠狠的抽打他们身体的时候,那种欲仙欲死的滋味可以意会。这一句话,极大的培养了ETO的忠诚,为后来破壁人做了铺垫。

通过ETO养成的例子,就知道智子(三体人)为什么照顾帮助程心了

圣母养成计划呗




  

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