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任天堂对数字版游戏的推行力度是低还是高,为什么我觉得不太行? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

维持实体渠道对任天堂来说很重要罢了。

毕竟NGC/WiiU卖得太烂差点从美国和欧洲消失,没了的话重建渠道就太难了。

下载版你任WiiU/3DS阶段就基本普及了,和隔壁没差——你没看错,PS4/XBOX ONE开始才普及的下载版,PS3/X360还是只有很小一部分,而且还集中在后期。


碟体系=下载版体系达成的时间就是差不多,账号体系落后或者你没玩到东西,那是另一回事了,PS3/X360前期有个妥善帐号系统,一个是成就,第二个无非就是让你多花点钱买DLC。


线下渠道有多重要?目前美国网购率应该还没破20%吧,还是疫情期间暴涨之后的结果。

你蒸蒸只走线上,就是没人爱的孩子,就那片一亩三分地还不一定保得住,十年前的实际在线日活和现在都没差的。

加之已经有渠道商因为XBOX实质上不卖游戏而撤柜了,X1时代就有,XS时代也有日渠退出了,这一部分其实才是渠道商的主要利润,占地小,周转快,利润高。

网飞搞订阅,搞数字版是因为能接触到他们服务的人,手头肯定不缺一个观影设备。

但网飞原来也是个线下租碟店不是么?当然现在租碟服务也还保持着。

微软难道是个家庭都有XBOX嘛?

只卖数字版得罪渠道最后结果就是,就只能指望贝佐斯给你送货了,但贝佐斯在北美零售业本来就是绝对值小头不说,现在不还是瘫痪了嘛?

而且还会打消一部分冲动购物,其实对销售有不小的负面影响。

且机器你一世代不坏掉的话,买两台都已经不错了,大部分人就是一台,对商家来说占地方,且这能赚多少钱呢?机器顶多8折批发,9折零售,一台机器赚50刀都多了,XSS都赚不了30吧。

细水长流走游戏的量才是正经的,有持续人气才能把货架开着嘛,共生互利状态,货架=广告位,你付了钱又不是没吃到好处,人超市要付进场费就是这道理,而不是过一道手就是不合理的,搞二极管互联网思维就没啥意义。

你微软吃独食把这个量掐了,人会给你好脸色才怪,像欧洲区XBOX还能维持多久?看看呗。


日本那边店头有折扣还有特典,玩家并不是很倾向于走线上渠道,价格也没得便宜,收到的东西反而更烂,而且店头也是有下载卡卖的。

美国欧洲任天堂大头就是商超+电器店走的量,那得罪了就是没得玩,游戏可以互联网渠道走,但机器总不可能吧,美国贝佐斯也没超20%份额,欧洲更不用说,除了贝佐斯算是一家店,其他的像样电商都找不到,而且欧洲还是任天堂弱势区。

二手不二手,那欧洲美国又没海鲜市场对吧(别说EBAY这些,海鲜市场是一套模式,不是一个平台),何况出二手又不是一个很常规的习惯。

碟本身就是塑料片,压根不值钱的,大头倒是运输,但厨子从郑州富士康空运iPhone闲时也就一刀一台,碟能贵到哪里去?

人肉携带内容比传输更便宜是早就验证过的道理,何况体系化运输呢?所以这种成本能花多少钱呢?——何况物流基本都是批发和零售商承担的。

地推广告这种你发下载也一样得做,一毛钱省不了的。

国内属于特别渠道,你看大家电接近50%都是JD卖掉的,观念上就不一样不说。

实体盘到货速度一般还比下载版慢,不偷跑当天发货也得两三天才能收到了,体验就没那么好(不像外面当天游戏店和沃尔玛就拿的到了,到手即插即用),别说steam这种没盘商店了,就不是一个路子。

而且预购预载都是本代代中才出的功能,才算是改了一部分体验吧,就预购预载也不是所有游戏都能用到的,要是当天买当天下,你几十个G基本无缘当天游玩了,买张盘起码还能玩玩离线,这不是国内的体验。


顺便说下,你任重视渠道和流通环节是知名的,当然之前老山内时代是严格控制,只不过现在是换了种方式变成重视罢了,不然中国第一批NS是怎么到货的?

日本海关卡着了,然后任天堂给打点关系放出去的。

你说不太正常的渠道都这样,正常的渠道你自己想就是了。




  

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