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如何评价王者六周年「2021共创之夜」? 第1页

  

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人在知乎,刚看完节目。

作为国内最受玩家欢迎的游戏之一,《王者荣耀》的周年庆想必是牵动了无数玩家的目光,我也是其中之一。而今年举办的“2021共创之夜”节目我也早早在电脑前面等候,来看看《王者荣耀》这六周年的周年庆又整了什么活儿。

结果确实也出乎我们的意料,除了游戏之外有发布了大量的IP相关内容,也引发了我对《王者荣耀》IP拓展的思考。


以文化为核心

相信无论你是不是《王者荣耀》的玩家,这部作品在中国游戏行业的地位不用质疑,《王者荣耀》的流行度毋庸置疑。而这样的地位也决定了《王者荣耀》所承担的不光是广大玩家的娱乐需求,同时也代表着《王者荣耀》也要承载了大量文化内容的输出与传播。这既是《王者荣耀》的权利,也是《王者荣耀》的义务。

这些年来,《王者荣耀》也的确做了很多类似的工作,除了游戏本身之外,《王者荣耀》IP积极与传统文化结合推出文创产品,也与传统曲艺合作,进行新文化的改编。同时,推动国内玩家进行二次创作,也让《王者荣耀》向文学、绘画,乃至动画领域拓展。

而每年的周年庆演出,更是重中之重。从今年的“2021共创之夜”来看,除了众星云集的演出阵容之外,每个玩家都能感受到这次演出所蕴含的文化力量。有以《王者荣耀》为基底创作的影视项目,让作品的影响力从游戏行业向更多的领域拓展;有与《西游记》的合作,体现《王者荣耀》承担中国古典文学传播的决心;后续也有不少关于《王者荣耀》的动画企划,再为目前发展如火如荼的国创进一步添砖加瓦。

这些都能体现出来《王者荣耀》制作组天美工作室乃至能够腾讯强大的IP布局能力,从游戏本身逐步拓展成为一个囊括电视剧、动画、文创等媒介的多媒体企划。

当然,推出的新皮肤本身美术水平也保持了制作组的实力,这也是玩家在演出中所最为关心的事情。

也就是说,在“2021共创之夜”中,玩家群体既能够看到新皮肤,也能领略一场别开生面的演出;而非玩家的观众朋友们,也能感受到《王者荣耀》所承载着的中国文化,或者说是传统文化。

“2021共创之夜”能够做到这些,不光是《王者荣耀》本身的影响力,更主要的原因是《王者荣耀》所植根的文化母体,正是中国博大精深的文化底蕴。


文化母体的认同

或许每个玩家对一个游戏的认同可能都有这么一个阶段:首先是被游戏的玩法、美术等内容素质所吸引,对游戏的内容认同;之后开始认同游戏所传递的情感;再之后就是对游戏所传递的价值感到认同。再具体点就是玩家一开始会认为游戏很好玩,并每天都登录游戏;而等玩家与游戏、角色建立起感情之后,还是寻求游戏之外的商品;再之后就开始被游戏所影响,开始认同游戏中所传递的种种价值观——公平、合作、竞争等等。

《王者荣耀》特殊之处在于游戏使用了大量的神话、传奇小说中的角色作为基础来创造整个世界观和玩家可用的角色,这一方面降低了玩家进入游戏的门槛,毕竟游戏的非原创角色基本都是耳熟能详的的英雄人物。另一方面则是与玩家完成了情感上的连接,比如玩家可能很喜欢《西游记》中的孙悟空,那么玩家就很有可能在长时间使用孙悟空作为自己的对战角色,在《王者荣耀》的世界中与敌人厮杀。

也就是说,《王者荣耀》本身建立在名为“中国文化”的母体之上,那些传奇小说、神话中的角色既是玩家操控的角色,也是中国文化的载体,来实现与玩家层面的情感共鸣。

玩家首先通过对《王者荣耀》游戏内容产生认同,接触到游戏,并与亲朋好友组队对战。之后开始认同游戏本身所带来的情感,玩家愿意为“设计”——更多体现在皮肤上——付费,我有一个朋友如今已经消费了超过200个的皮肤,甚至还有消费周边产品,比如由日本著名机甲设计师阿久津润一设计的“零号·赤焰”模型玩具。

之后,玩家开始认同游戏本身所传递的价值——合作能够带来胜利、公平竞赛,还有我们博大精深的传统文化。而像每年的周年庆,游戏都会推出承载着中国文化的皮肤,两周年是源于《牡丹亭》的游园惊梦,三周年是源自敦煌的“飞天”壁画,四五周年分别是著名古典故事《梁祝》和帮助中国功夫走向全世界的李小龙。

这样也让《王者荣耀》的制作组和运营团队有能力也有义务去承载更多传统文化的传播、传递、传承,来让更多人看到中国文化的底蕴,乃至广袤的创造力与想象力。

因此我们也能看到《王者荣耀》在IP运营层面始终不忘记与传统文化进行嫁接。


从流行到共创

如果我们细心观察的话,我们都会发现,海外的文化传播往往都是通过符号化的流行文化作为载体而传播的,比如中国功夫是凭借着邵氏电影时期的武打片,还有李小龙、成龙等影星进行传播的;而像日本的武士也是凭借着以黑泽明为首的剑戟片电影完成对海外的文化输出;而在当下,像MCU这些超级英雄电影席卷全球,也让“超级英雄”成为了时代的流行文化,并让更多人接触到美漫以及美漫所探讨的价值议题。

中国文化博大精深,既是充满财富的宝藏,也是继续前行的阻力。我们可以看到国内很多传统文化在输出的时候要么被国内抨击不够纯粹,要么在国外因为太纯粹而并没有得到广泛的传播。

而腾讯凭借《王者荣耀》作为撬点,邀请众多影视、文创机构乃至个人创作者参与创作,也这是在六周年之际成为“共创之夜”的原因,目的就是为了弘扬中国传统文化。凭借着中国传统文化作为基地,融入越来越多流行元素,来让更多的年轻人来了解传统文化。

“2021共创之夜”通过这样的IP矩阵向全中国乃至全世界的玩家提供了一个了解中国传统文化的窗口,让更多人了解到像传统曲艺、传统器乐、传统文学、传统绘画,乃至整个中国传统文化所传递的特有美学。

相信随着中国国力的强大,加上中国游戏行业的蓬勃发展,以及越来越多的创作者融入到“共创”的大家庭,能够带动全世界涌现出越来越多的“中国通”——喜欢中国、了解中国、认可中国,让中国文化能够传播到世界的每个角落。

也希望越来越多的创作者能够随着IP矩阵的进一步扩大,能够参与到传统文化的传承,并拓展给越来越多的人。

在此也祝《王者荣耀》六周年快乐!


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聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。




  

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