拉比克的能力在6级到达第一个高点,然后随着进程推进逐渐下降,四五号位拉比克在三十分钟左右就基本只剩控制功能了。
因此如果你有一颗用拉比克carry的心,最好在前期多游走抓人做视野(当然视位置和阵容决定,如果你要保敌法之类的刷得久的大哥太早放养容易崩),扩大优势,然后在后期的团战中将控制发挥到极致。
拉比克粗看伤害平平控制普通也没什么坦性,其实不然。因为奥术至尊的存在,拉比克的技能效果比看上去要好,如果队友不是很会输出,那么前期没必要点太多举拉满控制,因为这时候的大哥可能还没有你能打。
最重要的是拉比克有一个灵魂技能也就是大招。无论是团战还是单体对抗,大招永远是拉比克最大的底牌。如果是走中,二三技能对点四级前一级举,偷到的技能就是拉比克击杀对手的最大资本。比如雷击比如各种锤子,这些技能拉比克放出来比正主自己放的还强,这点很关键。十分钟没六级就吃本书,吃了书还离六很远,那这把应该没什么大作为了,多买点眼,步步为营反眼补视野,买个护腕撑一下吧。。
团战中偷谁的技能,用谁的技能很有讲究。比如有一波,我们顺风三打二冲一塔,我手上有一个敌法的闪现,对面双头龙放火烧山后立刻接喷火防盗,此时队友不停催我偷个喷火留一下人。但是我意识到对面潮汐正在靠近,我身上没有跳刀,下一波如果在河道爆发团战我走不了也不能还手,所以我坚持留下闪现。于是我们开始后退,这时潮汐果然从河道跳过来在我和塔之间开大,闪现躲开,立刻回头利用天赋125距离a杖加成和以太的距离优势白嫖一个大招反打,成功团灭对方。这一波是我非常骄傲的一次操作,也就是留和偷技能的选择。
但也并不用过分拘谨,这个技能cd不长,有a杖更是短到能在一次团战里放三四次,如果你手上没有趁手的技能并判断之后不会立刻出现急需的技能,又或者你有a杖,那见面先摸一把碰碰运气吧,当然很多时候其实没什么悬念,比如骷髅王的锤和一些频繁施放的打钱技能。
除了几个梦想大招,比如谜团大(强力无比又是持续施法非常好偷,只要没被控住就把持不住),潮汐大(范围并不小,且一般会顺带补个锚击防盗),术士大(至宝解锁之后就是燃烧军团),双头龙大(客官只管在里面洗澡,根本没有伤害),还有几个比较爽的小技能比如小牛的板(一般会有意识的强化图腾防盗,有a杖可以把强化图腾当位移,但不算好用),斯温的锤(比较好偷),沙王的刺(超棒的位移技能),力丸烟雾弹(不错的控制),宙斯的雷云(一般不会当着拉比克面放,偷到就是爽到)等等。
记得几句废话船长如果标记,水,船三连,放出船后偷到的就是船;虚空的大很厉害,但不要盲目偷,偷了也不要盲目放。而且如果他比较菜,大你没杀你还不放停cd防盗,那这个技能偷了也要逃命用掉;没事别偷开大的风行;海象神拳这样的技能是可以远程攻击触发的;熟悉其他英雄的技能,才能用好这些技能。
同时也说明了拉比克很需要施法距离,不仅是大招,一技能的举点的不多的时候是很短的,所以有些人很喜欢拉比克跳刀,但我觉得除非大优势,不然跳刀的优先级低于以太和推推,因为拉比克身板很脆,跳举开虽然稳定,但是很容易被秒,损失了其他技能发挥的机会,有时得不偿失。
另外说一个使用隔空取物的小技巧。拉比克的弱化能流由于减攻和aoe会快速推进兵线,所以在打五号位的时候不推荐乱用,但是如果攒了一定量的小兵,可以在清掉最后一个小兵时用举把对方的英雄拉进自己的兵堆里,让小兵提供一些伤害。一级隔空取物的cd比较长,控制时间也不长,越兵线鲁莽举人未必有效果,如果没有抓到破绽可以有意识的使用这个技巧,利用兵线提供击杀机会。
四五号位天赋选择上第一点通常选200生命,如果点人的机会多,且对方施加的压力不大,那也可以选60攻击,如果是中单那也点60攻击,方便补刀对线。第二个天赋一般都是125施法距离,前面说了,拉比克很需要施法距离,既安全又多机会秀;第三点我倾向减5s弱化能流cd,一是提供减攻衔接,二是除了偷来的技能,拉比克本身只有这一个伤害技,如果需要控制的话就加300隔空取物距离,300距离还是蛮远的,不但能把人举更远,也更容易在对手有意识躲砸的情况下砸更多人;最后一点减隔空取物cd,更多的控制在中后期对于拉比克来说就是更强的存在感,通常不用加加强偷取技能,除非对面多强力且好偷的技能。
然后是装备选择,首先五号位通识,要具备良好的做及反视野意识,一颗真眼换一颗假眼是赚,视野做得好也方便拉比克在前期搞事;鞋子可以升秘法,因为拉比克还挺缺蓝的,但四五号位一般没那么多经济,所以这件秘法视情况而定,如果做出来了之后可以拆了合以太,鞋子转绿鞋,移动速度和生命回复是游走和技能施放的保证;小件过度中单不用说,四挂坠加魔瓶控符,辅助的话如果情况不太好可以双护腕,缺移速可以考虑补个鞋垫,如果阵容腿短还可以转个鼓;有钱了就是以太推推,难生存补个风杖,顺风又有钱可以考虑跳刀,然后a杖如果对面技能好你又有经济那就可以提前做,控制还不够或者还有钱就法师最爱的羊刀,在往后对面控制厉害可以清莲宝珠或者林肯,爆发喜欢招呼你就出盘子。
dota好玩就好玩在多变,这只是我的基本思路,具体还是按照自己的理解慢慢摸索吧(´・_・`)