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带刘海屏的Macbook Pro 2021 实际上手感受如何? 第1页

  

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新 MBP 变厚变重是逃不掉的, 相比我原来的 MBP15 重了有300g. 虽说本体厚度只增加了 1mm不到, 但是由于脚垫增高, 加上边缘处理的复古化, 可以看到放在桌面上比原来显得厚多了.

不过考虑到内置读卡器和 HDMI, 出门可以省个 100g 左右的转接头的重量.

然后这次我选了 4TB 版本, 终于不用拖着一堆 SSD 了, 出门便捷性继续增加. 不过感觉如果把原来所有(Mac mini/MBP/PC)的工作流集成到一起, 可能 4TB 也吃紧, 先试用几天看看, 能一步到位 8TB 肯定是最理想的, 顺带这次 8TB 后面每 TB 只要 2000 出头.

64GB 内存带来的体验可谓是改天换地, 再也没有原来 16G 开了浏览器一堆页面之后, 剪辑视频就开始卡的问题.

视频剪辑性能不用急, 先打一局游戏看看. M1 Max 可以接三块 Pro Display XDR 的同时再带一块 HDMI 电视, 我这里用已经适配 arm64+原生metal 的博德之门3做测试, 4K Ultra 极高画质能到 40 帧左右, 而此时风扇的噪音还在可接受的范围内.

深度的测评等周五出, 有什么选购的问题可以看下面的文章.



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我们拿到的这款是 16 英寸 MacBook Pro,是搭载 M1 Max 的顶配选手。10 核 CPU + 32 核 GPU,搭配 64GB 的内存。

实物到手的第一眼看上去,平整的 A 面,圆润的倒角,甚至还有黑色的键盘。全新 MacBook Pro 的设计乍一看是如此的 Old School,但实际上,它是真的 Old School。

因为它和古早的 PowerBook G4 之间藏着一段卧薪尝胆 20 年的复仇故事。不过,我们先来聊聊评测体验。至于复仇故事,结尾再和大家聊聊。

外观设计

之所以说新款 MacBook Pro 很 Old School,是因为这次的设计,真的很不讨巧。

平整的 A 面,更大的倒圆角,都让这台 MacBook Pro 视觉上会比前代厚上不少,但实际上两者仅相差了 0.06 厘米。其余三维尺寸变化并不大。

除了雷雳 4 以及 3.5 毫米耳机接口以外,全新 MacBook Pro 还回归了 MagSafe 磁吸充电口、 HDMI 2.0 以及 SDXC 卡插槽。

相比起前代,新款 16 英寸 MacBook Pro 上的雷雳接口从第三代,升级到了第四代,同时支持 DisplayPort、USB 4 以及 USB 3.1 第⼆代。当然,也能拿来给电脑充电。

注意,使用这三个雷雳 4 充电并不能达到最快充电功率。经过我们实测,虽然系统识别出了充电头为 140W,但实际充电功率则只有 94W。

木桶中的短板,出现在了充电线上。因为苹果在这个 140W 充电头上使用了最新的 USB PD 3.1 EPR 标准,然而这个标准实在太新了,所以目前市面上还没有支持这个标准的 C to C 充电线。

所以想要体验最快的充电速度,你只能使用这条标配的 MagSafe 充电线。

同时我们也测试了一下这次新增的 SDXC 卡槽,支持 USH-II SD 卡,测出的读写速度分别为 134.0MB/s 以及 254.2 MB/s。

另外。这次的 3.5 毫米耳机插孔,是支持高阻抗耳机的,真·极其先进。

这次的接口,真的足够丰富了。

不过新款 16 英寸 MacBook Pro 还是会比起前代重 100g,这大约就是一个拓展坞的重量。

在外观上还有几个细节上的改动。首先是 A 面的 logo 更大。其次是屏幕下方的 MacBook Pro 标识移到了 D 面,四个支撑脚也从圆的变成了平的。

键盘你一眼可以看出两个变化。一是整个区域都黑化了,视觉上更加一体。二是 TouchBar 变成全尺寸的实体键盘。

这里有两个小细节值得一说。

首先黑化的键盘凹槽,和整个 C 面是一体的,但使用了双重阳极氧化工艺,从而实现一块铝合金,两种颜色。

其次,顶部的一排按键里,ESC 键和触控 ID 键变得更大。触控 ID 键上增加了一个辅助触摸识别的⾦属环,触摸区域向下凹陷。

有意思的是,F6 键集成了勿扰模式,看来苹果想让你一键安静搬砖。

键盘手感方面,对比 19 款 16 英寸的 MacBook Pro 区别不大。TouchBar 消失后,老用户可能需要适应一段时间。

首款 XDR 屏幕笔记本

2012 年,苹果推出了首款 Retina 视网膜显示屏的 MacBook Pro,在 1080P 甚至 720P 当道的时代里,可以说惊艳四座。2021 年,首款配备 XDR 显示屏的 MacBook Pro 来了,苹果自信地称之为「世界上最好的笔记本屏幕」。

这种自信不是没理由的:mini-LED,1600nit 的峰值亮度,ProMotion 自适应刷新率,3.5mm 四面等宽的边框。

每个参数拎出来都很能打,组合在一起就孤独求败了。

还记得第一次掀开屏幕时,编辑部「哇」声一片。但随后的声音,就变成了「咦」?原因是大家看到了刘海。但有位高情商的同事说,刘海两边的屏幕,其实相当于买房送的飘窗。

这样做比喻,其实不无道理。

因为刨除这两块多出来的显示区域,下面屏幕的显示比例和此前一样,依旧是 16:10。

所以它不是原有的屏幕上切除了一个小缺口,更像是在一块正常比例的屏幕上加了一对耳朵,显示状态栏,从而给桌面腾出更多面积。

在全屏播放视频,以及全屏运行部分软件时,顶端的屏幕会自动黑掉,以隐藏刘海,实际使用时,几乎不会造成任何影响。

关于刘海,有这么几个细节。

一是交互方式有两种。当光标划过刘海,会直接穿过,而不是绕过它。当长按触控板滑动光标时,光标则不会进入刘海区域,左右移动会直接跳过刘海。

二是在暗黑模式下,刘海其实并不算突兀。三是这个刘海内,集成了一颗 1080P 的摄像头,以及光线传感器、LED 指示灯等元器件,所以占地有点大,比 iPhone 12 系列上的刘海宽一些、方正一些。好在摄像头的视频效果提升明显,视频会议再也不是「唱黑脸」。

四是刘海左侧的图标如果排满了,会自动排到刘海右侧,刘海不会挡住内容信息。

说完最有争议的刘海,咱们还是来说一说它的整体观感。

XDR 显示屏,第一个特点就是该亮的够亮。
尤其在看 HDR 视频时,超高亮度带来的真实感,是老款 MacBook Pro 无法比拟的。同时方便了视频工作者处理 HDR 视频。

首次出现在 MacBook 上的 ProMotion 功能,在启动台里左右翻页,或滑动浏览网页时,高至 120Hz 刷新率的流畅感,会非常直观。但日常码字、聊天、观影时,则感知不强。

有个特别的功能,你可以在设置里手动控制屏幕的刷新率,在视频后期等工作流里,可能会有所帮助。

关于这块屏幕还有几点细节,比如四角从直角变成了圆角。PPI 相比前代也有提升,视觉上更细腻。miniLED 的加入,让屏幕变厚了一点。总的来看,这块屏幕的素质非常出彩,即便为了这块屏幕,我觉得也值得升级。

M1 Max 的顶配性能表现

当然,更值得升级的,是苹果口中「快得吓人」的 M1 Pro,和「快得太吓人」的 M1 Max 芯片。

我们测试的这台 MacBook Pro,是 M1 Max 的顶配。10 核 CPU + 32 核 GPU,搭配 64GB 的内存,妥妥的性能怪兽。

首先来看跑分。

我们将 19 款 16 英寸 MacBook Pro 和 ROG 枪神 5 Plus 作为对照组,具体配置见图表。

在 CineBench R23 和 GeekBench 5 的跑分测试里,M1 Max 的 CPU 无论是单核还是多核,分数都呈压倒性优势。 而 GPU 的成绩,ROG 凭借 RTX 3070 扳回一城,GeekBench 5 的 GPU 跑分是 M1 Max 的两倍还多。

跑分仅供参考,实际表现还得看场景化测试。

首先我们模拟了影视工作者的工作场景,先是用 Adobe Premiere Pro 导出一段 9 分半的 4K HEVC 视频,旧 MacBook Pro 耗时 5 分 25 秒,ROG 3 分 55 秒,而新款确实快得吓人,只需要 2 分 40 秒。

然后用 C4D 渲染一张分辨率为 1080×1080 的图像,新 MacBook Pro 依然用时最短只需要 12 分 34 秒。赢了也就算了,但你们看,新 MacBook Pro 功耗只用到了 35W,对手都接近是满载功耗运行。

这就好比对手用尽了吃奶的劲儿,而它只用了一只小拇指,就把他们掰倒了。

而为了听一下它的风扇声,我们决定对它进行双重烤机。在 CineBench R23 和 GFXBench Metal 的双重压力下,我们终于第一次听到了它的声音。但功耗,也只到了 85W。

对不起,尽力了。

接下来,我们又对新老 MacBook Pro 展开了对比测试。因为测试软件和编程平台的差异,这里先不带 Windows 玩了。

我们用 Final Cut Pro,将一段 8K HDR 视频,导出为 4K HEVC 格式。老款 MacBook Pro 需要将近 19 分钟,而新款只需要 9 分 22 秒,耗时仅是前者的一半。同时功耗、温度都更低。

再者,我们还模拟了一下开发人员的办公需求,使用 Xcode BenchMark 进行编译测试。新老 MacBook Pro 的差距也是一眼可见,M1 Max 耗时缩短一半,功耗居然比前辈低了 203%。

评测看完,我们回到开头所讲到的那个故事。

作为开发,怎么不做一下神经网络训练呢?所以我们拿了 2.5 万张猫猫狗狗的照片,进行特征提取的神经网络训练。

但结果你猜怎么着?

新款 MacBook Pro 居然惨败,耗时 3 小时 34 分钟,而对手只用了 1 小时 59 分钟。查了一下官网才发现,原来我们的测试工具还没有适配。

好奇驱使游戏测试

最后,我们还是响应大家的需求,测了一下游戏。

在高耗能模式下,运行古墓丽影暗影时,开启 4K HDR 画质,仅能跑到 30 FPS。将分辨率切换到 1080P 后,虽然能跑到 70 FPS,但画面会掉帧。看来 Metal 对于游戏的优化还是差了点。

由于时间的关系,我们没有办法测具体的续航。大家可以通过表格中各活动的功耗,来窥测 M1 Max 的能耗比。

注意,这里的功耗均是在不插电的情况下测试的。相信日常使用中,续航表现不会成为它的短板。

综上所述,M1 Max 的性能媲美 R9-5950X + RTX 2080,同样的工作下的功耗却只有一半左右。既能满足办公室重度搬砖,外出不插电也不会露怯。

一句话概括就是:野兽级的性能,宠物级的功耗。

关于开头的故事

评测看完,我们回到开头所讲到的那个故事。

再一次掏出 2001 年发布的 PowerBook G4,它的设计在当时有多能打呢?

钛合金外壳、充电器指示灯、工作指示灯、还有——电量指示灯。

等等,为什么要在电脑底部做一个电量指示灯?因为电池是可拆卸的。

还有,隐藏式接口、15.2 英寸的四边框等宽屏幕。甚至不用拧一颗螺丝,即可进行内存升级。

这都让 PowerBook G4 成为当年最受瞩目的笔记本电脑。

但 G4 却是最后一个 PowerBook 系列。原因恰好就出现在了芯片上。

当时苹果、IBM 以及摩托罗拉联盟,共同开发和生产 PowerPC 处理器,并用在了 PowerBook 上。

然而英特尔当时的光辉,让这颗 CPU 在市场上黯然失色。

最终,乔布斯在 2005 年的 WWDC 上,当着上千名程序员的面,邀请了英特尔的前 CEO 保罗 欧德宁上台,并和他紧紧相抱。

这一抱,PowerBook 直接改了名,换了「芯」,成了我们熟悉的 MacBook。

就此,苹果开展了和英特尔长达十余年的合作,但一颗自研芯片的种子也暗自埋下。

在 powerbook G4 成为历史的 20 年后,一台处处渗透着当年影子的笔记本,带着 M1 Pro 和 Max 芯片,破土而出。

这就是新的 MacBook Pro。

这一切,或许就像发哥说的一样:


user avatar   zhang-liang-53-18 网友的相关建议: 
      

我作为一个纠结星人最近体验了很多笔记本。

mbp m1x 16 给我感受首先是薄。从数据上看0.66我觉得也不会薄很多,legion 7还自称0.79呢是不是。结果来了一对比,刚好我0.7的隐士和0.78的m16还没送走,放那一对比就觉得很不对,明明他们放桌上就高得远不止0.04和0.12啊!原来这帮坑货都是不算腿长的…甚至有的货给你报个机身最薄处,cao。所以造成了mbp16看视频觉得厚得都不想要了,看实物觉得???卧槽怎么肥四我怎么感觉很薄还很小???这点完全超出我的预期。

其次是屏幕真的强。黑的地方是真黑,完全的黑,明暗对比肉眼可识别高出很多,这是我头一回体验这么好的屏幕在笔记本上。但是这么老多钱都花了,这么好的屏幕不给个触屏吗亲,可惜了。还有刘海确实尬,全屏就黑,每次一全屏就有一种你咔一下亏了一千美元的感觉,只能指望以后软件逐渐把它利用起来了。(但是你看图去对比一下会发现刘海那部分屏幕相对于m16的16:10屏幕是额外多出来的)

第三点值得说的是整体做工。我寻思这么多年了大伙又不是没见过苹果,笔抄也抄会了吧?没想到我今年体验了半天到最后还是让苹果给一巴掌干翻了。真的不是一个等级的做工,坦诚地说比隐士好很多,比m16更是碾压。一圈比下来今年legion7做工倒是比隐士好,而且mbp的键盘竟然跟legion7手感tm一摸一样!虽然是一模一样的键程不足嘎嘣脆的感觉吧。

但最后该盖棺定论的话我还是觉得这玩意它不值2500刀,至少对于我来说它只能作为一个正常笔记本而非生产工具,所以我是体会不到它的真正价值。所以我的态度就是我既馋它做工又嫌它贵——我贱。


user avatar   pa-pa-tu-86 网友的相关建议: 
      

word不能用来社交。

也不能开盘对赌。

但是橙瓜可以社交……

我用橙瓜认识了好多小哥哥小姐姐,而word就是个单纯的打字工具。

大神码字可以开盘对赌。

之前用的时候,一个月能赢个一两百块吧。

不过现在不清楚还有没有开盘对赌的了。

长时间码字本身就是个很枯燥的事情啊。

还是需要一些趣味性的。

比如橙瓜可以闯关。

把码字当成游戏,赢橙瓜币!

用word码字的时候,会让我有一种,我好像在工作……

而不是在玩的感觉。




  

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