英雄联盟手游的设计师一开始方向就错了
英雄联盟这个游戏最大的爽点,就是微操。
而绝大部分英雄联盟的角色,技能组根本没办法用手游的操作模式操作的,导致看起来技能差不多,实际玩起来天差地别。
举个例子,蛮王125射程,诺手175射程,利用50射程优势偷平A,WE双拉扯,老诺手可以在蛮王几乎A不出来的情况下打出血怒。手游你就想屁吃去吧,蛮王一个E到你脸上你要么跑要么跟他对砍到死,根本没有一点微操的可能性。
再举个例子,比如最简单的盖伦,一样吃拉扯和微操,如何利用230半径射程的E,最极限的在边缘蹭到对面,卡好一个距离让对面175的平A英雄A不到你,但又没办法脱离E的范围。
一般一个E(三秒内)站撸对面能A三下,拉扯的好对面必须交技能才能A一下,甚至白吃整个E。
再来,盖伦的E开启瞬间可以卡掉A的后摇,结束瞬间可以卡掉A的前摇。
所以老玩家的盖伦换血都是AEA的,A完迅速E拉后,E快结束回头贴近接AQ最大化一波的伤害。
再比如W的目押技能挡大伤害和控制。
就算是最简单的盖伦,他的操作都根本不是手游的轮盘和小屏幕能处理的了的,它需要的是四个按键和一个电脑屏幕,以及一个鼠标。
更多的那些细节,药水武器一级药水加速,狼人卡兵续命极限拉扯,饼干瞬间回蓝反杀之类的,就更不是手机屏幕处理的了得了 。
王者荣耀的英雄技能和反应时间是完全给手机屏幕设计的原生游戏,我用手机也可以哼哼哈嘿拉扯对面打出操作。
而LOL手游版本那些英雄技能压根不是给手机设计的,手游联盟就像是给一款被阉割了的端游硬塞上一个手机操作模式一样诡异,根本就是一款注定白给的游戏。
LOL玩家玩着恶心,不如去玩端游,新玩家根本没有爽点,那还玩个锤子。