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《原神》为什么比其他二次元游戏火? 第1页

  

user avatar   jiang-cai-kao-yan-bi-sheng 网友的相关建议: 
      

一(吸引玩家)可以白嫖和以前没有开放世界游戏

原神的成功之处就在于以往没有手游做开放世界,或者说没有这种复杂程度和画面素质都达到了家用机级别的手游,降维打击了之前各种粗制滥造的手游,既让手游玩家眼前一亮,也让主机玩家产生尝试一下的兴趣——反正不花钱,多少玩一点,老白嫖党了。

这就好比以前杀毒软件都是收费的,免费的360杀毒诞生之后横扫整个杀毒软件市场,使得其他杀毒软件也不得不免费一样,《原神》这种素质不弱于(至少是表面上)家用机游戏的手游,就因为免费(至少是表面上),对主机玩家产生了致命的吸引力,这让他们或多或少都会产生尝试(白嫖)一下的念头。

对,当初我就是这么拉我朋友入坑的,一拉一个准,成功率100%。

当玩家40级以后,整个大地图的宝箱基本上都已经探明,该做的任务都做了,游戏体验就开始变得低了很多。

所以开放世界这个概念在《原神》中变得更像是一种噱头,它会吸引你入坑,让你在前期有不错的体验,但并不能起到留住玩家的作用。

二美工音乐,游戏品质(留住你)

总有人以为《原神》的核心玩点就是开放世界,总有人将它的成功归结于缺乏竞品,总有人期待其他正在制作中的开放世界可以跟《原神》打擂台,甚至希望因为竞品的出现,可以让米哈游稍微大方一些,多发点原石。但我可以在此预言,即使真的有其他开放世界游戏上架,依然不会对《原神》构成太大的威胁。


因为这些人根本就没搞清楚,《原神》的核心竞争力是什么,你以为是因为开放世界?那就太肤浅了。开放世界对于《原神》仅仅只是一个噱头,会给你不错的美好的第一印象,但并不是它的核心玩法。

《原神》真正吸引玩家的核心本质,在于对二次元玩家心理的精准把控,在于颠覆传统手游的高精细度3D建模,在于真正意义上的个性化角色体验。


对于这一点,我在刚接触《原神》时还没有确切的感受,但是当我嫌《原神》实在太骗氪,尝试入坑其他二次元手游的时候,我就有一种强烈的不适应,这种不适应就好比是以前将手机换成大屏手机后就再也回不去小屏幕的那种感觉。


我会嫌弃这个3D建模怎么做得这么僵硬?看着这么难受?我会嫌弃这三头身的造型怎么一点萌点都get不到?我会嫌弃这些角色怎么功能这么千篇一律,感觉用谁都是一样的?


回头再拿起《原神》……

唉,真香!

三人物人设和3D建模(心甘情愿氪金)

你知道《原神》开服同期还有另一款叫做《解神者》的二次元手游吗?尝试过后我就深刻理解了降维打击这句话。



尽管《原神》存在这样或那样的缺点,让我时刻想吐槽想开骂,但不得不说,《原神》在角色的设计上是真的没话说,而这也正是它能留住玩家的核心亮点!


所以很多玩家都戏称,策划应该每天给美术磕头打卡,由此可见玩家对游戏美术上的认同。


在最早期对于角色魅力的展现依靠的是仅仅只是2D的立绘,比如说二次元游戏鼻祖《舰队Collection》,即便后来增加了Live 2D技术,让立绘的某些部位可以产生一定的动态效果,但战斗画面终究还是2D静态的方式展现。



而《碧蓝航线》则划时代地打破了靠立绘展示角色的传统,除了角色本身的立绘以外,还有一种战斗状态下的三头身动态小人,使得战斗变得更加具体生动,角色真正地“动”了起来,有了可操作性,于是作为模仿玩法的《碧蓝航线》反而把鼻祖《舰队Collection》给超越了,在日本一度大火。

而诸如《少女前线》和《明日方舟》这样的,同样是仿照《碧蓝航线》,角色除了Live 2D的立绘之外,还存在一套战斗用的三头身建模,于是在当时也同样大获成功,但它们并没有实质上打破技术壁垒,三头身建模和2D角色立绘之间依然存在差距。



而《阴阳师》的出现,则是真正意义上打破二次元和三次元之间的壁垒,真正把2D的角色立绘做成了3D,当然这也更加需要技术上的实现,否则只会画虎不成反类犬。其实那个时候起二次元手游就已经进入了第三阶段,也就是3D建模的时代。



然而即便以猪场的技术实力,做出来的角色建模依然差强人意,总让人觉得这些3D角色不够真实,不够二次元,立绘和3D建模之间的差距就好像是买家秀和卖家秀似的。所以到目前为止依然有很多玩家更加喜欢三头身建模,觉得这样更二次元一些。



除此之外其他3D建模的二次元手游,为了避免细节上的违和感暴露,于是尽可能把角色缩小化,做成高俯视视角,但这种做法同样也会让玩家难以区分角色间的差异,难以体会到不同角色所具有的魅力。

而《原神》的突破就在于对3D建模的极致优化,让2D的立绘跟3D角色之间没有了违和感,即使你把角色放得再大,依然细节满满。你随便给控制中的角色截个图,就可以直接拿来当立绘用,这放在目前绝大多数手游中都是无法想象的。

再加上动作捕捉技术,让角色的动作行为显得无比自然,仿佛角色就是从立绘中走出来的一样,这种魅力换做是三头身的卡通形象能实现吗?

然后我们再来看看,米哈游的3D建模技术跟猪厂的3D建模技术对比,这种断代式的差距就更明显了,我把两者建模放到一起做个对比,一目了然。

真不是我瞎吹,在我看来《原神》的角色建模是一种划时代的突破,是足以引领二次元手游未来方向的一种趋势,尽管这对手机配置有极高的要求,但如果为了适配大多数手机就舍弃了画面质量,这种观点是否显得有些落伍了?



米哈游作为老二元,完全抓住了二次元玩家的心理,这才是它真正的核心竞争力,如果鹅厂和猪厂觉得做出一个类似的开放世界手游,就可以吸引《原神》玩家的注意力,分走市场的蛋糕,那就太图僧破了。

四游戏机制和各类反应(增加可玩性,让你玩的更久)

其实《原神》强的还不仅仅只是角色3D建模,不知道大家有没有感觉到,其实每个角色都代表着一种玩法,很少有功能完全相似的角色。即便是北斗和雷泽这样相同属性相同武器的角色,也有着实质性的不同,一个玩的是弹反,另一个玩的是物理输出。






从反应机制、武器机制……等等,原神都交出了很好的答卷,很多强度党都在各类社区讨论强度和反应问题,正是这套机制给了玩家很多可玩性。

而你想想看其他手游,尽管不同的角色间存在职业、武器、数值上的差异,但往往某一类角色之间他们的差异是极小的,玩起来感觉都差不多,所以才会有某某角色是某某角色的上位替代这种说法。但是你换成原神就不行,每个角色都有每个角色的玩法,不存在替代不替代。


大概只有MOBA游戏才会如此注重英雄间的差异,而《原神》明明只是一个开放世界手游而已,却把角色做得比MOBA英雄一样复杂,这种用心程度是很多手游的做不到的。

五原神二创满天飞(保持游戏热度)

《原神》塑造角色的用心程度,直接决定了这个角色具有怎样的魅力,这里就不说戳不戳XP这种擦边的话题了,就说可莉UP池的盛况,全球氪金榜多个国家《原神》第一,B站上多个可莉相关MAD视频霸榜,这居然是出自一个没多少剧情内容的手游上,你敢信?

60亿的播放量啊!还是b站一个平台,如果全部平台加起来怕是个恐怖的数字,正是这些二创给了原神不断的热度维持着原神的流量,难怪有人说原神是流量密码了。

总结

《原神》的角色设计就是领先于当前任何一款手游的,无论是从建模、可玩性、趣味性、人设等各个角度,吊打目前各种二次元手游,将投其所好一词发挥到极致,同时又不显得过分媚宅。

原神成功的决定因数并不是开放世界,而是领先于世界的美工,技术,剧情,音乐……说白了就是技术和设计,开放世界并不是决定因数。

像米哈游所说技术改变世界,只有你认真做游戏才有出路,那个换皮就能大赚特赚的时代一去不复返了。


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

剧情框架的相对完整性。

现在看来,原神的整个故事框架和进击的巨人风格类似,都是一开始就完全设定好,但是一直隐藏关键信息,留出各种碎片信息给人推理,到大转折点突然展开那种。

就怕和巨人一样,一路碾压,但到最后阶段突然不行了。

其他的优势,其它回答都说了。高投入和技术优势算是其他竞品所很难拿出来的。

@孟德尔

可惜mhy还是无法摆脱一切为了卖角色这个本质上的问题,你手上用的角色,和剧情里角色的真人关系不清不楚的,所有人都在纵容它玩法和剧情之间的割裂。比如,我的角色凯亚在主线剧情首战风魔龙的时候,剧情里的凯亚在蒙德城干着“善后”的事情;我的角色凯亚在金苹果群岛锄大地的时候,剧情里的凯亚在西风骑士团代理代理团长(顺便窃取机密);主线剧情的旅行者已经和蒙德的大家道别去璃月参观请仙典仪了,但我的旅行者还老在蒙德做着委托任务。


user avatar   zhang-shuai-guo-56 网友的相关建议: 
      

LSP相视一笑,一切尽在不言中。

就我而言,除了xp系统以外,这东西还是突出一个白嫖,我想种田就没人可以逼我氪金,咱的原配就挺好的,新老婆来之我幸不来照样玩,也不影响种田爬山,想玩几个小时没有大部队逼着你跟进度不然就友尽,完美打发碎片时间,众所周知大家在讨论那种话题时气氛是最和谐的,所以网络氛围也不错。

从比上班还累的修仙魔兽世界跑出来修闲,每天白抽1-2张卡,白嫖之余还能时不时捡个老婆,简直不要太好玩。

当然米忽悠肯定不喜欢我这样的垃圾客户,哪天我良心发现补个月卡,但是至少人家对捧人场的玩家还不至于拳打脚踢,这我就太感恩戴德了。

总之不要精虫上脑动不动就来10个8个648,变成赌徒就不好了,自己不挣钱的不说,自己挣钱的想必也是上有老下可能有小的年纪,量力而为吧,千万别变成赌徒。




  

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