X3360是LGA775接口,核心代号Yorkfield(底层为Core2)架构的4核4线程CPU,主频2.83GHz无睿频,12M二级缓存(本质是2*6,无三级缓存),可以认为是同期家用CPU Q9550的至强版。
Core2作为Intel史上里程碑级别的架构(同频性能相比前任P4提升超60%,这个幅度甚至超过了Zen1相对推土机),在推出之后的2~3年内一直占据领先优势,是Intel 10年黄(ya)金(gao)期的重要起点。理论上它的同频性能与一代酷睿Nehalem差别不大,默认的4核4线程2.83GHz已经超过了初代酷睿i3-550;如果超频到3.4GHz(8.5倍频*400外频,只要不是G41的主板,散热不太差都能达成),那快要摸到2代酷睿i5-2300了。
然鹅Core2架构的CPU有一个非常“后知后觉”的掣肘:前端总线带宽。当时的芯片组架构是:CPU通过前端总线连接北桥,北桥连接内存。CPU访问内存,必须经过前端总线,因此决定“木桶”的最短木板,并非内存带宽,而是前端总线带宽——1333MHz的前端总线带宽仅有10G/s出头,这个数字甚至不如800MHz的双通道DDR2内存的带宽。到头来即便你给换上DDR3内存,前端总线带宽依旧是瓶颈,虽然这个确实可以超(关联CPU外频),但毕竟上限有限。
说人话就是:这种CPU在发行之后的2~3年很牛逼,但再往后就往往会吃瘪,尤其是游戏。典型例子前几年大热且优化也很好的GTA5和守望先锋,775架构的CPU玩起来就非常不流畅。就算搭配再好的显卡,并且把前端总线带宽超到1600+,平均帧数仍然只有45左右;一旦遇到闹市区开车或者多人放大招的场景,还会进一步跌到30附近。这个表现甚至不如当初被Core2暴打的Phenon2,像X4-955默频3.2GHz搭DDR2内存跑GTA5就可以超过50,E5450超频到3.6GHz搭DDR3也打不过。
当然有一说一,GTA5和守望先锋出来时,无论Core2还是Phenon2都已退役多年,这个“后知后觉”抹杀不掉Core2架构当年的成功。但来到1202年的今天,连GTA5和守望先锋本身都成为老游戏了,还想捡Core2时代的辣鸡“废物利用”的小伙伴,仍必须明白这一点——X3360虽然有默频胜一代i3,超频干二代i5的性能,但实际用起来可能真不是那么舒服,不要抱太高期望。
这个道理同样适用于其它老u甚至新u。就拿现在横行霸道的Zen3说事,虽然可能性目前看较小,但假如未来某一天出现了一类非常吃内存延迟的应用或游戏,低于60ns体验就会大减那种——那到时候Zen3的表现也会远远不如被“R5默秒全”的10代酷睿。这个跟CPU本身是Intel还是AMD设计的本身并没有关系,它就是单纯的物理制约而已。
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