我个人认为比较准确的表述是,往内容制作的方向发展。
这就意味着,包括游戏引擎在内的,偏重计算机技术本身的,会继续剥离下沉到中间件;
而游戏开发团队,则更加聚焦到游戏内容制作本身。这种内容制作,包括游戏的逻辑编写,也是属于编程。但是编程的目的在于实现游戏的逻辑,而不是其它。