赛博朋克的核心无非就三点。
一,高科技,低生活。
简单来说,高科技发展不等同于生活质量,甚至相反…
你可以用很多方式来表述这一点。
上层垄断,军事垄断,科技寡头,科技壁垒,技术封锁,资本压榨…
只需表现出科技与生活之间的不对等差异,围绕这一点构建你的世界观。
二,镜像的对比。
赛博朋克是一个非常极端化的对比,核心元素基本都表现在事物的反差上。
有人挥金如土,就有人贫困潦倒。
有摩天楼,就有贫民窟。
有人长生不老,就有人一心求死。
有人沉迷物欲,就有人视金钱如粪土。
所有的设定元素都很极端,然后再给出一个极端的反面来做对比,就像镜中倒影。
三,控制与反控制。
控制是赛博朋克概念的一根支柱,否则这个世界观就不成立。
但通过何种手段实现控制却有很多。
武力,信息,资本,法律,管理,规则…
但凡是你能想到的,都有可能。
相对的,一方获得控制权,另一方就会有人去反抗,不管出于什么目的,什么原因…
这是一个避不开的问题,尤其是在一个极端环境下,更容易突显出冲突碰撞。
…
这是一个壳,至于往这个壳里塞什么,就是作者自己需要去决定的事了。
赛博朋克本身是有‘底色’的。
不要忘记赛博朋克不单只是一个文学题材,同样也是一种美术风格。
确定一部作品属于什么类型时,许多时候更追求一种‘味道’。
让人一眼能认出来,这就是我想要的。
但这其中蕴含的元素并非一成不变,可以根据你的需要进行组合。
霓虹灯,全息投影,机械义肢,仿生人…
这些元素你是不是一定要用?真不一定…
赛博朋克需要你找到一种城乡结合部的感觉,老不老,新不新…
这是一种特立独行的混搭…
他会表现出一定的‘阴暗’气质,却又烈火烹油,娱乐至死…
赛博朋克不会让人感觉到心灵上的宁静。
赛博朋克是一种歇斯底里的癫狂,又是一种茫然四顾,从世界中剥离的孤独与压抑。
采用什么元素能给读者带来这样的观感,这取决是作者的想象。
……
赛博朋克有两波受众,一波是风格派,一波是哲学派…
上面有提到,赛博朋克本身是一个壳。
但问题是,你要用这个壳,下什么样的蛋?
这里面无关孰好孰坏,孰优孰劣…
本身借这个壳能讲出一个什么样的故事,才是评判作品的唯一标准。
壳好写,但故事可不好编…
想写赛博朋克,那心里面就要做好得罪赛博朋克铁杆粉丝的准备才行。
像这种但凡一提起来就有人嗷嗷叫的东西,你不把他拽下神坛,你就没法动笔…
……
以上,希望能够有所帮助。
以前宣传是的,我上学的时候教科书还这么宣传呢。
还包括封建制度,说中国封建王朝。
可教科书又说封建制度是领导的领导不是我的领导,臣子的臣子不是我的臣子。
这又跟我认知中的中国古代帝国不同。
别说秦朝,周朝就说天下之大莫非王土,莫非王臣了。
夏商应该也差不多,毕竟世界政治有个几千年不变的现象,那就是承袭前朝制度框架,自己再做修改。
大致框架是差不多的。
西方封建国家,自古以来也都是那样,大致框架基本没变过。
更别提非洲拉美,那更是一直都是那样。